Stránka 4 z 4

Re: ATi Physics Acceleration

Napsal: pát 27. bře 2009, 17:50
od Sobo
no-X píše:aktuální Cloth-demo nVidia/PhysX
Heh? Co je potom Nurien? Tohle vypada dost "staře".
no-X píše:Cloth-demo ATi/Havok:
http://gamevideos.1up.com/video/id/24095
Moc pekne. Ale nemyslim si, ze by to stihal pocitat CPU. Optimalizace pro vicejadrove procesory je krasna vec, ale prihledneme-li k tomu, ze standardem dnesni doby je stale dvoujadro, ktere dnesni nejnovejsi hry sotva stiha, prostor pro jeho dalsi zatizeni uz temer neni. PhysX na tom ovsem neni o moc lepe, to Nurien demo je sice krasne, ale uz pri renderingu jedne prtave modelky v rozliseni 1280*720 bez AA mela moje GTX 260 OC jenom 40FPS, coz je v herni praxi nepouzitelne...

Re: ATi Physics Acceleration

Napsal: čtv 2. dub 2009, 20:23
od Pavel.P.
nVidia nikdy vážně nenabídla PhysX ATI
Jednalo jse pouze o vzkazy pomocí tiskovin/internetu po reportérech. AMD nikdy nedostalo oficiální stanovisko nVidie kvůli nabídce PhysX.

Re: ATi Physics Acceleration

Napsal: stř 9. zář 2009, 18:24
od no-X
První pokusy a návod jak v Batmanovi používat PhysX s Radeony...

http://rage3d.com/board/showpost.php?p= ... stcount=44

Re: ATi Physics Acceleration

Napsal: pát 11. zář 2009, 18:20
od no-X
Zmínil jsem to v R8xx, ale sem se to hodí víc...
Cobra píše:...I was one of 15 people to be dragged to the bowls of the ship and saw some really nice tech demos. ATI also is going open source with this product. Open CL and direct input. The physics were amazing as well. All Open CL originated. The Physics are going to be run on BOTH the GPU and CPU. Really nice scaling. I think nvidia is in trouble this round.

//Krteq - promaz OT

Re: ATi Physics Acceleration

Napsal: čtv 17. zář 2009, 14:41
od Krteq
AMD/ATi podporuje OpenCL a Direct Compute akcelerované fyzikální knihovny Bullet a DMM Pixelux (LucasArts)
As far as AMD+Pixelux announcement go, there isn't exactly much to be discussed - Pixelux will work closely with AMD in order to push OpenCL CPU+GPU acceleration of its Digital Molecular Matter Engine, and the platform of choice is AMD Opteron with ATI Radeon 5800 series and FirePro graphics cards.
Bullet Physics Library is an open source physics library that is now getting translated into OpenCL, thanks to the effort of companies such as AMD [who offered support to developers]. Somehow, we feel that this announcement was the highlight of the launch event for the upcoming Evergreen generation of graphics cards...

...We have no doubt that going OpenCL might be the golden ticket for Bullet. After all, Maxon chose Bullet Physics Library for its Cinema 4D Release 11.5 [Cinebench R11 anyone?].
Obrázek

Více na Bright Side of News 1 / 2

Re: ATi Physics Acceleration

Napsal: čtv 17. zář 2009, 15:07
od bitskull
krteq: Pekna novinka. V clanku je take uvedena oblibenost fyzikalnich API podle Game Developer Magazine:

nVidia PhysX ..... 26.8%
Intel Havok ........ 22.7%
Bulled Physics ... 10.3% ...

Popravde receno, myslel sem si, ze ma PhysX vetsi podil :) Bullet Physics by se jako Open Source, ktery bude za podpory AMD prepsan pod OpenCL mohl opravdu casem stat favoritem - uvidime, jsem na dalsi vyvoj opravdu zvedavy.

Re: ATi Physics Acceleration

Napsal: pon 21. zář 2009, 23:52
od sam_217
HLAVNĚ AŤ TU NEMÁME HRY, KTERÉ JSOU PROSLAVENÉ A MAJ PHYSX, KTEREJ BĚŽÍ JEN NA NVIDIÍCH.
Mafie 2 sem četl, prej bude využívat subengine PhysX a DirectX9 API.......tak světová hra, s physx je s nvidií a s DX9c. žádnej DX11....
Opravdu by to chtělo nějakej projekt nV PhysX akcelerovanej přes ATi...

Re: ATi Physics Acceleration

Napsal: úte 22. zář 2009, 06:40
od Krteq
Věř tomu, že takové kombinace se opravdu nedočkáš.

Re: ATi Physics Acceleration

Napsal: úte 22. zář 2009, 08:08
od Stratos
Tak novej Batman prej lze rozchodit pres ATI (PsyhX) uz sem narazil na jeden navod jak to rozjet ale jelikoz hru nehraju neskousel sem to.

Re: ATi Physics Acceleration

Napsal: úte 22. zář 2009, 08:45
od Kamikadze
To asi ne, no 8)
Same Same, kam ty na ty napady chodis :)

Re: ATi Physics Acceleration

Napsal: úte 22. zář 2009, 08:51
od Stratos
k te MAfii 2 nikde neni zadna oficialni zprava ze by mela mit PsyhX pokud vim bude mit fyzikalni engine vlastni vyroby.
Pokud mate nekdo nakej odkaz kde tomu tak je sem s tim.

Re: ATi Physics Acceleration

Napsal: úte 22. zář 2009, 08:55
od Shit
Ten návod na PhysX na ATinách je tady: http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=55143.
Chtělo by to ho vyzkoušet v praxi, jak moc je funkční.

Re: ATi Physics Acceleration

Napsal: úte 22. zář 2009, 09:16
od Kamikadze
Stratos píše:k te MAfii 2 nikde neni zadna oficialni zprava ze by mela mit PsyhX pokud vim bude mit fyzikalni engine vlastni vyroby.
Pokud mate nekdo nakej odkaz kde tomu tak je sem s tim.
Je to hra od Take 2 a Take 2 se s NVIDII domluvili, ze do vsech svych klicovych titulu, kde to bude mit smysl, budou davat PhysX. PhysX u Mafie 2 potvrzuje i sama NVIDIA.

Re: ATi Physics Acceleration

Napsal: úte 22. zář 2009, 09:21
od Stratos
a mas nakej oficialni odkaz? prece jenom Vydani hry se uz celkem blizi ale ja nic takoveho nikde necetl

Re: ATi Physics Acceleration

Napsal: úte 22. zář 2009, 09:24
od Krteq
Ale no tak, o tom tohle téma není. Jestli chcete diskutovat o PhysX, konejte tak v příslušném tématu :!:

Re: ATi Physics Acceleration

Napsal: stř 30. zář 2009, 23:03
od Krteq
AMD/ATi rozjíždí společně s Pixelux Entertainment iniciativu "Open Physics".
AMD and Pixelux Entertainment announced a joint development agreement that is part of the AMD effort to greatly expand the use of real-time physics with graphics through the open source Bullet Physics engine. By encouraging development of physics middleware built around OpenCL™ and Bullet Physics, AMD and Pixelux offer a route toward physics simulation that spans game consoles, PCs and other hardware platforms. The latest graphics technologies, like the ATI Radeon™ HD 5800 series of GPUs, offer incredible visual fidelity and high performance physics simulation by taking the next step in realistically animating how rendered game objects move, deform and break.

Proprietary physics solutions divide consumers and ISVs, while stifling true innovation; our competitors even develop code that they themselves admit will not work on hardware other than theirs,” said Eric Demers, chief technology officer for graphics at AMD. “By working with Pixelux and others to enable open support of physics on OpenCL and DirectX® 11 capable devices we are taking the exact opposite approach.” ...
AMD

Re: ATi Physics Acceleration

Napsal: čtv 1. říj 2009, 05:16
od quicksilver
Vyborna zprava !!! :lol: Uz se tesim,az AMD to natre Nvidii,ktera opet nebude mit nic v rukavu.
(DX11)

Re: ATi Physics Acceleration

Napsal: pát 2. říj 2009, 16:35
od Shit
Modnutý PhysX pro ATiny v kombinaci s nV kartami:

Kód: Vybrat vše

http://www.ngohq.com/graphic-cards/16223-nvidia-disables-physx-when-ati-card-is-present-30.html
Jak dlouho bude/nebude funkční ukáže čas.

Re: ATi Physics Acceleration

Napsal: ned 4. říj 2009, 17:56
od Koky
Stratos píše:k te MAfii 2 nikde neni zadna oficialni zprava ze by mela mit PsyhX pokud vim bude mit fyzikalni engine vlastni vyroby.
Pokud mate nekdo nakej odkaz kde tomu tak je sem s tim.
"Hlavní engine bude samozřejmě doplněn také dalšími sub-enginy, které budou zajišťovat třeba pokročilou fyziku, kterou hra bude disponovat. V tomto konkrétním případě jde o fyzikální engine PhysX od nVidie, který mimo jiné způsobuje špinění aut."

Můžeš si to přečíst například zde:

http://www.mafiagame.cz/index.php?hra=m ... enu=engine

Taky mě to celkem zklamalo