Stránka 4 z 6
Napsal: úte 20. úno 2007, 20:23
od Hijacker933
Kl3p_co. píše:hmm a rozbehnem to aspon na minime s GeForce 6800,Pentium 4 takt 3.4 GHz(este nieje C2D,ale bude

) a 2GB RAM?
jestli je ta 68ka aspon GT tak to na medium urcite das,to ses nekde vykonove mezi 76GS a 76GT

Napsal: pát 23. úno 2007, 14:17
od kupco
Napsal: stř 28. úno 2007, 03:39
od Hijacker933
tak sem si konecne zahral full verzi a nejsem nijak nadsenej, ty frakce sou vycemene stejny, jen jinak vypadaji, do 2. levelu jsou jednotky nepouzitelny. Staveni trva strasne dlouho a jednotky jsou hrozne mrnavy i kdyz se to zoomne,takze zadny kochani ala COH jak tank drti skupinku nepratel, zivotnost tanku je tady asi 5s, jeden-dva zasahy a je na srot. Je to dost neprehledny,kdyz to moc zoomnu tak ztracim kontrolu nad armadou a kdyz to dam bliz tak zase ztracim prehled. No nevim co na tuhle hru rict, cekal sem ze se oproti bete nektery veci vylepsi,treba hnusnej panel na ovladani nebo odporny zaramovani jednotek,ale nic se nezlepsilo. Narocnost velka, ale je to hratelny,na to jak to vypada a kolik veci je ve hre mi to neprijde nijak premrsteny. je to spis budovatelska strategie no, na pravy valceni mi to prijde v moc realnejch rozmerech, cimz se ztraci prozitek z ocumovani vlastnich championu a rychlyho prehledu na bojisti

Napsal: stř 28. úno 2007, 09:53
od Sentenced
Taky z tyhle RTS nejsem ani trochu nadšenej ... Herne to neni zadnej zázrak, ba co víc, ani koukat se na to nedá - at to už je zlo

Z dálky se človek kouká na "blechy" a valka čtverečků, ta uz mi od dob Atari extázi nepřivodí...
Zblízka je to zas takovy pochybny, zadnej odvaz. Celkove me to vůbec nechytlo, radeji zustanu u CoH a Lotra, pripadne počkam na CaC.
Napsal: stř 28. úno 2007, 19:38
od PzKpfw VI Tiger
Mi se to libi. Grafiku to ma hezkou. Zoom taky slusnej.
2:Hijacker933: Tobe prijdou jednotky do 2levelu nepouzitelny? Dej si titernou mapu, treba winter dual a budete se rubat hned tema prtavyma jednoteckama. Jinak to ze tank vydrzi 5s neni az tak pravda. Kdyz to trefis delostrelectvem nebo necim fakt silenym, tak jo, ale normalni jednotky se rubou trochu dyl. Stejne jak kdyz nasadis jednotky priblizne stejne. Treba tech 3 vs tech 3 se fakt rube dlouho.
Btw. Tohle vam fakt pripada nekoukatelny?
Ted otazecka. Jaky je rozdil mezi elektrarnou od ktere vedou takovy ty cary k budove a tou ktera to nema? Jo a kde se berou ty obrovske jednotky? Treba ti pavouci?

Napsal: stř 28. úno 2007, 21:25
od Vizi
hra je super jak grafika tak hratelnost ....jen pri vets jednotkach se to zacina mirne spomalovat

tohle je aspon poradnej odzoom

prehled musi bejt

Napsal: stř 28. úno 2007, 23:34
od Hijacker933
PzKpfw VI Tiger : noo, tak dobre, tech level 1 vydrzi 2s, lev.2 vydrzi 5s a level 3 vydrzi 10s

Tohle podle me neni zadna rts kdyz sou ty jednotky tak krehky a k tomu takovy blechy,v hrach jako sou C&C ,COH, DOW apod se clovek kocha svejma nadhrenejma jednotkama ,tady to sou sice masy, ale padaj jako mouchy. Taky se mi nelibi ten realistickej rozmer,kvuli nemu to sou prave takovy blechy, radsi sem nedali ani pesaky,protoze by si je musel na mape hledat mikroskopem.Celkove sou jednotky mizerne vymodelovany,krom bossu. Jinak staveni je pekny, rad stavim,ale bez poradnejch boju zblizka a perfektniho prehledu me to zas tolik nebavi. Grafiku to ma hodne peknou,proti tomu nic nenamitam

btw ty supervehikly stavis normalne bugynkou,je to jakoby 4.level budov.
Napsal: čtv 1. bře 2007, 09:46
od LookAS
PzKpfw VI Tiger píše:Ted otazecka. Jaky je rozdil mezi elektrarnou od ktere vedou takovy ty cary k budove a tou ktera to nema? Jo a kde se berou ty obrovske jednotky? Treba ti pavouci?

budova spojena s elektrarnou ti zere o neco malo min energie. takovej bonus
a na experimentalni jednotky musis mit tech3 engineera. pak v engineerovi prekliknes z tech3 level na experimental level jednotky a stavis.
Napsal: čtv 1. bře 2007, 16:41
od Vizi
talhe hra je pro hrace strategi a budovace a zoomovani je na tom to nejlepsi napr vybuch atomovky s obezne drahy jak se zene znicujici vlna po povrchu se jen tak nikde nevidi
u noveho CaC me stve prave ten odzoom ale co uz mno

Napsal: čtv 1. bře 2007, 22:49
od PzKpfw VI Tiger
Dik za ty elekrarny. Problemy s elektrikou uz stejne nemam.
Jo a k tem superjednotkam. Kua jak se to nici? Na me dneska prisel jeden pavouk, ja byl zakopanej jak sfina. Hradby, osm delostrelcu. Tri velky stity. Asi deset AA del tech 2 a 3. A Kolem 15 strilen tech 2. Pavouk se objevil na dostrel, tak sem na neho zameril vsechny dela a rakety co mely dostrel, palil sem do nej vsim a ono to furt slo

Zastavil se az u hradeb kde uspesne vyletel do vzduchu ale i s vetsinou moji obrany, bo sem tam zapomel velitele a ono to
Ale hrat proti horde AI je super. To je potom ta spravna rezba.
Napsal: čtv 1. bře 2007, 22:54
od HEAD
Elektrarny jeste zrychlujou produkci jednotek...
BTW v posledni misi za lidi na vas komp posle 10 tedlech pavouku

.Daj se znicit TECH3-bombarderama.
Jinak jednotky se nestavej dlouho staci aby tovarnam pri vyrabeni asistovali 3-4 inzenyri(nejlepe tech3), nebo comander a muzete za malou chvily vyrobit neuveritelny mnoztvi jednotek.
Napsal: čtv 1. bře 2007, 23:58
od l0k2
Jo, je tam kopec vychytaviek ktore ked clovek vyuzije vo svoj prospech, tak je to parada. Spociatku som si myslel ze nedokazem prudko zareagovat na pripadny utok urciteho typu, ale pomalicky sa do toho dostavam. Bombarder tech 3 je paradny, co dodat. Tiez by sa nemalo zabudat ani na defense proti atomke. Cez MP sa mi to par krat stalo osudnym. Da sa povedat ze ide aj o boj informacii. Stale treba kontrolovat supera aby nevyrobil napr. artilerie tech 3, alebo nieco podobne. To uz sa hold bojuje tazsie. Troska zamrzia tie hw naroky, po realne dvojhodinovej hre MP mi hra oznami ze som hral iba hodinu.
Napsal: pát 2. bře 2007, 13:28
od HEAD
No je ale zajimavy, ze vsude v diskuzich a recenzich ctu, ze 1 jadrovy cpu nestaci.Zajimavy, ze me to jede na 1 jadrovim cpu v pohode.Pod 20 fps mi to vetsinou nejde.A to i kdyz uz mam limit jednotek...

Hraju to v 1024x768 vse max 4xAA 16af.Mozna v MP v 8 lidech by to mohlo byt znat, ale v singlu zalezi hlavne na GK.
Napsal: pát 2. bře 2007, 13:44
od Hijacker933
HEAD píše:No je ale zajimavy, ze vsude v diskuzich a recenzich ctu, ze 1 jadrovy cpu nestaci.Zajimavy, ze me to jede na 1 jadrovim cpu v pohode.Pod 20 fps mi to vetsinou nejde.A to i kdyz uz mam limit jednotek...

Hraju to v 1024x768 vse max 4xAA 16af.Mozna v MP v 8 lidech by to mohlo byt znat, ale v singlu zalezi hlavne na GK.
Taky mas 88GTS, to 2ujadro ma asi spis vetsi smysl pro lidi co maj obstarozni agp nebo prumerny grafiky jako ja, to co mas v 3dmarku6 ja mam v 3dmarku5

a diky dvoujadru mi aspon nepada pod 10 na max detailech ,zacne to na 25 a po delsi hre to skonci na 10, ale necuka se to a prijde mi to hratelny

Napsal: pát 2. bře 2007, 14:27
od l0k2
Too Head:
Mozeme si to skusit zahrat proti sebe, uvidime co to spravi po 1-2 hodinach hrania. S kamosom sme to skusali, tiez mal SanDiego na cca 2,8GHz. Ked sme pribrali jedneho compa, tak do bolo podla mna dost nehratelne. Teraz si nahodil C2D na 3,2GHz, tak uvidime ci sa to nejak ukaze.
Napsal: pát 2. bře 2007, 14:39
od HEAD
Ok muzem nekdy dat pres hamachi

.
Napsal: pát 2. bře 2007, 14:47
od Vizi
kdyz uz se tu objev sluvko
hamachi dal by nekdo ? proti pc to neni spatne ale lidsky mozek je lids mozek

kdyz tak mi pisnete na PM pr icq su online .
Napsal: ned 4. bře 2007, 09:14
od pista6104
Vazne to chce 2GB RAM
S 1GB ram Vam nepumuze ani C2D@3150mhz plus X1950pro pekne pretocena...
Pri velmi velkem poctu jednotek spomaleni hry,ne trhani,spomaleni...
Mal som to na AA 4x a vsechno na high,takze asi staci snizit,i kdyz nekdo tu rikal ze rozdil medzi high a low je par FPS
Napsal: ned 4. bře 2007, 10:51
od Hijacker933
aha,tak uz chapu proc je to tak pomaly a vsechno se stavi tak dlouho, to je jako v Generals, ty se taky na slabym compu hrozne zpomalili,pritom to jede 20fps

Napsal: ned 4. bře 2007, 12:19
od Vizi
no hlavni roli hraje CPU ver ram zkousel sem to na default frek 2,2Ghz a pak s pretocenim na 2,7Ghz a vysledek je urcite znat daleko plynulejsi.
jinak doporucuji instalnout patch opravuje dost bugu a zlepsuje chod hry.