Stránka 4 z 37
Napsal: sob 19. kvě 2007, 11:35
od Mayhem(cz)
Napsal: sob 19. kvě 2007, 11:40
od Mayhem(cz)
owoce píše:Zvláště se jedná o náročné hry, 2900xt vede spíš v těch náročnějších - FEAR atd a tady i v TDU a RS:Vegas...
Ano to potvrzuji tyhle hry ted testuji a výkon je skvělí !
Napsal: sob 19. kvě 2007, 11:47
od Stratos
DEMO LOST PLANET Direct X 9
1920x1200 vse na max 0xAA + 16xANISO
Snov AVg 31fps
Cave avg 45fps
mas moznost taky skusit 1920x1200?
Napsal: sob 19. kvě 2007, 11:53
od no-X
takže pro začátek...
http://forum.pctuning.cz/viewtopic.php? ... 58#7287258
a moje poznatky:
- Výkony v OpenGL jsou naprosto konstantní, bez propadů - ve všech rozlišeních, s AA, s AF a pohybují se většinou lehce pod hranicí GF8800GTX. Např. Doom3 který můžeme považovat za hru náročnou na fillrate, má na R600 výkon taktéž mezi GTS a GTX. Takže opravdu R600 tolik schází fillrate? Osobně si myslím, že problém je spíš Direct3D compiler (OpenGL compiler byl nedávno do driverů implementován nový, zřejmě již s ohledem na R600)
- HD2900XT sráží v průměru výkon v některých konkrétních hrách a nastaveních - nemá tedy konstantně nízký výkon. V mnoha hrách ji AA vůbec nevadí, v mnoha hrách ji nevadí AF. To samo o sobě poukazuje na drivery.
- Propady při AA4x v některých hrách bývají vyšší, než při AA8x -> opět chyba driverů(?)
Lukfi: Nedělal bych závěry o prvcích architektury na základě jedné konkrétní situace. Jinak bych musel opakovat otázku - co brzdí GF8800GTX v situacích, kde je pomalejší než R600, když má více ROPs, vyšší fillrate, nižší propady výkonu při AA, více paměti a shader core nepoužívající VLIW?

Napsal: sob 19. kvě 2007, 12:20
od flanker
socket píše:kde je 3D Mark 2006???
preco tam nieje?
viem ze 3DM 2006 nieje ziadna hra, ale mohli ste to otestovat...
ja by som chcel vidiet rozdiel v 3DM 2006. A aj s pretaktovanymi 8800 a 2900
To je skoro jasny, ne

?S taktem je vitez hd2900xt nad vsim nadattovanym..
Napsal: sob 19. kvě 2007, 12:42
od Lukfi
no-X píše:Lukfi: Nedělal bych závěry o prvcích architektury na základě jedné konkrétní situace. Jinak bych musel opakovat otázku - co brzdí GF8800GTX v situacích, kde je pomalejší než R600, když má více ROPs, vyšší fillrate, nižší propady výkonu při AA, více paměti a shader core nepoužívající VLIW?

Prakticky cokoliv, nížší frekvence, imho teoreticky slabší shader core, nižší propustnost pamětí... ale souhlasím, že ty nevyrovnané výkony R600 zatím vypadají na chyby ovladačů.
Napsal: sob 19. kvě 2007, 12:54
od no-X
Nižší frekvence? Shader core G80 běží na dvojnásobné frekvenci, než R600. Texturovací jednotky běží na frekvenci cca o 20% nižší, ale je jich 2x tolik + mají ještě dvojnásobný výkon přo Int8 TF na jednu jendotku, takže jejich celkový výkon (Int8 TF) na takt je 4x vyšší, než u R600. Při konkrétních frekvencích pak 3x vyšší. Frekvence bych tedy zabil
Shader core - co si budeme namlouvat, na stejné frekvenci by bylo nesrovnatelně slabší. Ale běží na téměř dvonásobné. Tady bych ale trošku odbočil:
no-X někomu po ICQ píše:teď si ale představ, že současné shader core R600, které je (čistě samo o sobě) při těch 740 MHz zhruba srovnatelné s shader core G80 při 1350MHz, AMD pomůže ATi přepracovat tak, aby mohlo běžet na ~1500MHz. K tomu novější výrobní proces, který umožní na uvolněnou plochu jádra přidat pár TFU a situace se může obrátit. Veškerý úspěch G80 pramení pouze z >1GHz ALUs. Pokud by si to nVidia nemohla dovolit, musela by použít víc ALUs na úkor TMUs a neměla by takový výkon, jaký má.
Takže pokud R600, která je mezi GTS a GTX, projde podobnou úpravou, mohlo by to být velice zajímavé - G80 už tuhle rezervu nemá , protože jí už využila. R600 ještě ne. Ovšem otázka je, do jaké míry bude AMD ochotno poskytnout CPU inženýry grafické divizi.
Napsal: sob 19. kvě 2007, 13:03
od Lukfi
Zajímavé... to je podle tebe takový propastný rozdíl, navrhovat CPU a GPU?
Napsal: sob 19. kvě 2007, 13:22
od no-X
jde jen o ALUs... spíš je otázka, jestli AMD na tohle poskytne inženýry, které by potřebovala i na vývoj CPU
na odlehčení...
nelg@B3Df píše: Terry Makedon (aka CatalystMaker) before the R600:
and after...

Napsal: sob 19. kvě 2007, 13:29
od oyza
me by porad zajmalo, proc asus zvolil stalkera jako inbox hru... kdyz v ni hd2900xt tezce pokulhava...
btw zaznamenali jste jak nV snizuje ceny? ceho se teda podle nV vyznavacu boji, kdyz je r600 tak na prd.....
Napsal: sob 19. kvě 2007, 13:36
od no-X
Prodejů. Ptal jsem se dvou obchodníků a HD2900XT jde kupodivu velice na odbyt. Když dorazí zásilky, jsou už většinou všechny karty zamluvené.
Jinak ještě k těm spekulacím o výrobních nákladech - R600 je menší čip než G80, PCB má HD2900XT menší než GF8800GTX a paměti má pomalejší než GTX i GTS, takže si nemyslím, že by na prodejích AMD a AIBs nějak prodělávali...
Napsal: sob 19. kvě 2007, 13:47
od Partyman
oyza píše:me by porad zajmalo, proc asus zvolil stalkera jako inbox hru... kdyz v ni hd2900xt tezce pokulhava...
btw zaznamenali jste jak nV snizuje ceny? ceho se teda podle nV vyznavacu boji, kdyz je r600 tak na prd.....
Máš nějakej link, kde 8800 slevila? Mě se naopak zdá, že mírně podražuje a zhoršila se dostupnost.
Výrobní náklady HD2900 imho budou zhruba stejný jako u 8800GTS má složitější pcb, ale zase menší a pomalejší paměti. Pokud se AMD podaří tu kartu prodávat ve velkým, tak na ni můžou i něco vydělat.
Napsal: sob 19. kvě 2007, 13:52
od Lukfi
Pomalejší paměti? GTS má 1600MHz, na to stačí 1,2ns GDDR3, XT má 1650MHz a 1,1ns, ale rozdíl se vyrovnává, protože GTSku stačí 12 čipů a XT potřebuje 16 (to platí bez ohledu na velikost paměti). Spíš je na tom R600 hůř po všech stránkách, co se týče výrobních nákladů (možná že samotné GPU je levnější, ale kdo ví, jaká je výtěžnost 80nm performance).
Napsal: sob 19. kvě 2007, 13:53
od Shit
oyza píše:btw zaznamenali jste jak nV snizuje ceny? ceho se teda podle nV vyznavacu boji, kdyz je r600 tak na prd.....
No nevím...
Když se podívám do VO ceníků, tak ceny klesají u řady 8600 a rostou u řady 8800. Mám zato, že 2900XT je namířena spíš k řadě 8800, než k řadě 8600...
Napsal: sob 19. kvě 2007, 14:01
od crux2005
Napsal: sob 19. kvě 2007, 14:03
od Partyman
Nemá GTS 10 čipů, a GTX 12? Taky těžko říct jakej je rozdíl v ceně mezi 512Mbit 1,2ns a dvěma 256Mbit 1,1ns paměťovými čipy...
Napsal: sob 19. kvě 2007, 14:09
od no-X
XT = 512MB
GTS = 640MB
GTX = 768MB
tolik k ceně pamětí...
Napsal: sob 19. kvě 2007, 14:17
od Lukfi
=>Partyman: jo sorry, GTS má vlastně 10.
=>no-X: nemyslím si, že to jde takhle zobecnit... nevím sice, jaké čipy se dávají na GTS, ale i kdyby to byly 1,1ns, tak si myslím, že dva 256Mbit budou dražší než jeden 512Mbit.
Napsal: sob 19. kvě 2007, 14:21
od Sanchez
crux2005 píše:z predchádzajúceho threadu: ....
OK takže ten obrázek byl špatný? No radši to nějak přelož, já totiž vůbec dojčlandsky neumím

takže čtení toho fóra bylo nad mé síly.
Pouze jsem vycházel z toho co bylo pod tím obrázkem napsané:
ATI 4xEATM+CFAA (MouseOut) vs. normales 4xMS (MouseOver)
Napsal: sob 19. kvě 2007, 14:22
od crux2005
áno