Stránka 31 z 32
GTX 295 physX ??
Napsal: pon 20. zář 2010, 11:22
od xsigr
Cau jen,tak ze zajimavosti slo by na teto karte nastavit oboje jadra na physX?? a mit ji jenom na fiziku?? Priklad: GTX 480 na 3D a GTX 295 na physX asi ne co??
Re: GTX 295 physX ??
Napsal: pon 20. zář 2010, 12:12
od DOC_ZENITH
Ne, physx nelze provozovat na více jádrech zároveň.
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: čtv 23. zář 2010, 12:40
od nou
hmmm 400% narast s najnovsim 2.8.4 pri pouziti CPU. a teraz mi hovorte ze to nebolo kryplene.
http://www.geeks3d.com/20100922/physx-s ... imulation/
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: čtv 23. zář 2010, 13:13
od Krteq
Nj, ale to zatím platí jen pro "cloth-simulation". "Rigid body", "colision detection" atd. je pod CPU physX stále mizérie

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: čtv 23. zář 2010, 13:24
od spajdr
CPU Cloth demo v2.8.3: GPU usage around 15%
CPU Cloth demo v2.8.4: GPU usage around 50%
Takže to navýšení výkonu není jenom lepší optimalizace pro CPU...
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: čtv 23. zář 2010, 13:30
od nou
spajdr: vyssie FPS vyssia zataz na GPU.
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: čtv 23. zář 2010, 14:31
od sam_217
Jistě jste zpozorovali, že s timto novým SDK vyrobili i fluidmark 1.2.2
http://www.geeks3d.com/20100921/gpu-too ... k-2-8-4-4/
kterej má bejt údajně přepracovanej na SSE2 processing, je tam drobný nárust výkonu oproti starší verzi která je údajně jen na x87! tvrdí 57bodů vs 66, takže 2-4x vyšší výkon se nekoná...
Nějak přestávám těm kecům o deoptimalizaci PhysX na cpu věřit, sám jsem to testoval, vyšlo mi taky 66bodů, dřív jsem měl kolem 60, možná 59, jediný co brutálně přidá na výkonu tak že to dorovná slabou GTs250 je Async mode, takže žádný porážení GTX275 procesorem Core 2 Quad Q9400 se nekoná! fake...
Nakonec ty grafiky na physX maj přece jenom něco do sebe, když jsou o tolik rychlejší...
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: čtv 23. zář 2010, 14:42
od Krteq
sam_217 píše:Jistě jste zpozorovali, že s timto novým SDK vyrobili i fluidmark 1.2.2 kterej má bejt údajně přepracovanej na SSE2 processing...

Nějaký link by nebyl? O využívání SSE instrukcí se hovoří až ve spojitosti s PhysX SDK 3.0. PhysX SDK 2.x.x.x SSE instrukce nevyužívá.
Ohledně té "deoptimalizace", mrkni na tenhle starší
post a přečti si celý článek, možná opět uvěříš
//Přidávám odkaz na článek od JeGXe (tvůrce Fluidmarku), kde je jasně viditelný nárůst výkonu při portaci x87 (FP87) kódu pro SSE/SSE2 instrukční sadu
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: čtv 23. zář 2010, 15:23
od sam_217
Aha, tak omlouvám se za spam, pročetl jsem to včera pozdě v noci usínajíc, ale asi jsem to přeložil špatně ale jedná se o toto
Other interesting consequence of PhysX SDK 2.8.4.4 is that the engine core is compiled with SSE2. So CPU PhysX takes advantage of that and from my first tests, there is a gain (not a huge gain but a gain anyway):
FluidMark 1.2.2
- CPU: Quad Core X9650 @ 3.2GHz
- 60000 part, Multi-core:ON – Async mode: OFF
- Res: 1024×768 windowed
- Global SCORE: 65 points (60000 ms) – CPU PhysX
- PhysX: 65 (11 SPS) – GraphX: 65 (11 FPS)
FluidMark 1.2.0
- CPU: Quad Core X9650 @ 3.2GHz
- 60000 part, Multi-core:ON – Async mode: OFF
- Global SCORE: 57 points (60000 ms) – CPU PhysX
- PhysX: 57 (10 SPS) – GraphX: 57 (10 FPS
Pokud se nemýlím, píše se tam že jádro enginu je postaveno na SSE2, ale nevim co si z toho mám odvodit, co to znamená, takže odborníci, vysvětlujte...
najdete tento úryvek
zde VE ČTVRTÉM ODSTAVCI
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: čtv 23. zář 2010, 15:52
od Krteq
Aha, tak podle JeGXe a PhysXinfo byly binárky (zdroják) SDK 2.8.4.4 údajně kompilovány s nějakými SSE2 optimalizacemi, ale nikdo neví jakými.
Binary version of PhysX SDK 2.8.4. is compiled with SSE2 optimizations
To ale neznamená, že tohle SDK využívá SSE instrukce nativně, to by ty nárůsty byly IMHO mnohem větší.
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: čtv 23. zář 2010, 16:05
od nou
na 99% proste len zapli use SSE2 flag v kompilatore. co vyprodukuje aspon nejaky SSE kod ktory ale nebyva o moc rychlejsi.
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: čtv 23. zář 2010, 16:37
od sam_217
aha, tak v tom případě kauza kriplení physX na CPU ještě nekončí, pravda je že to pár bodů přidalo (cca 7-9) ten novej fluidmark, takže nativně využívat SSE2 by mělo PhysX SDK 3.x.x. ?,
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: čtv 23. zář 2010, 16:40
od Krteq
sam_217 píše:takže nativně využívat SSE2 by mělo PhysX SDK 3.x.x.
Podle vyjádření zástupce nV ano.
Bryan Del Rizzo (NVIDIA senior PR manager), in this article, said that PhysX 3.x SDK, the new major branch of the PhysX engine SDK, will enable SSE code by default. What’s more, the forthcoming PhysX 3.x SDK will introduce new automatic multi-threading (for multi-core CPUs) support.
The new SDK will automatically take advantage of however many cores are available, or the number of cores set by the developer, and will also provide the option of a “thread pool” from which “the physics simulation can draw resources that run across all cores.”
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: stř 26. led 2011, 18:09
od Darell
Zdravíčko, určitě to tady už bylo, ale jde nějak "skrýt" ten text PhysX:CPU, třeba teď hraju Dragon Age a mám tam české titulky a když je tam ten nápis, tak se to blbě čte

... díky

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: stř 26. led 2011, 18:27
od LookAS
ovladaci panel nvidia -> nahore v liste 'nastaveni 3D'
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: čtv 27. led 2011, 15:40
od CZ_viper
Ahoj,
když už je tu diskuze o PhysX, měl bych dotaz. Má cenu k GTX580 přidávat 8800GT jen na PhysX? A pokud ano, ve kterých hrách to pomůže? Zkoušel jsem jen Metro 2033 a tam byl rozdíl s Advanced PhysX cca 0,5 FPS.
Děkuji.
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: čtv 27. led 2011, 19:05
od gejmer
CZ_viper píše:Ahoj,
když už je tu diskuze o PhysX, měl bych dotaz. Má cenu k GTX580 přidávat 8800GT jen na PhysX? A pokud ano, ve kterých hrách to pomůže? Zkoušel jsem jen Metro 2033 a tam byl rozdíl s Advanced PhysX cca 0,5 FPS.
Děkuji.
Pravděpodobně máš s tou GTX580 výkonostně tak silnou sestavu,že již další zlepšení nepozoruješ.
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: čtv 27. led 2011, 19:41
od Youki
CZ_viper píše:Ahoj,
když už je tu diskuze o PhysX, měl bych dotaz. Má cenu k GTX580 přidávat 8800GT jen na PhysX? A pokud ano, ve kterých hrách to pomůže? Zkoušel jsem jen Metro 2033 a tam byl rozdíl s Advanced PhysX cca 0,5 FPS.
Děkuji.
Jedine kde to pocitis vyrazne je Batman ked tu 8800GT vyhradis v ovladacoch len na Physx.Inde to nepocitis skoro vobec,aspon co som ja skusal,take su moje zistenia
Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: pon 13. úno 2012, 20:49
od Krteq
Krteq píše:sam_217 píše:takže nativně využívat SSE2 by mělo PhysX SDK 3.x.x.
Podle vyjádření zástupce nV ano.
Bryan Del Rizzo (NVIDIA senior PR manager), in this article, said that PhysX 3.x SDK, the new major branch of the PhysX engine SDK, will enable SSE code by default. What’s more, the forthcoming PhysX 3.x SDK will introduce new automatic multi-threading (for multi-core CPUs) support.
The new SDK will automatically take advantage of however many cores are available, or the number of cores set by the developer, and will also provide the option of a “thread pool” from which “the physics simulation can draw resources that run across all cores.”
Když už se to vytáhlo na světlo v jiném vlákně... Tak po roce a půl stále nic

Re: NVIDIA PhysX - poznatky z praxe
Napsal: úte 14. úno 2012, 15:51
od Alfajk
kdyz mam atinu...jak spustim hru,ktera vyzaduje physx ? (nejaky dll z physx,samotny physx ne)