Cyberpunk 2077

Problémy, zážitky, rady či pořádání LAN party

Moderátor: Baneshee

Odpovědět
Delarge
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 15. črc 2004
Bydliště: Korova Milk Bar
Kontaktovat uživatele:

Re: Cyberpunk 2077

Příspěvek od Delarge »

Havli divnej je, ale aspoň ušetří :-D Mezi rasterem a RT je právě v tomhle případě rozdíl gigantickej - to už bylo jasný při vydání (Kabuki po poledni v těch chatrčích), to raster nasvícení je fakt primitivní. Mezi ultra RT a PT už tak výrazný rozdíly nevidím a je otázka, jestli to za tu výkonovou daň vůbec stojí.
Dobrý nasvícení v rasteru pořád udělat jde, jak ukazuje The Last of Us, ale to je samozřejmě koridorovka s pár lokacema, kde se s tím piplá AAA SONY studio roky.
Intel Core i7 12700KF + Noctua NH-U12A CB -- Gigabyte Z690 GAMING X DDR4 -- Gainward Phantom RTX 4080 -- G.Skill Ripjaws V 2x16GB@3600CL14 -- WD Black SN850 NVMe 2TB -- Corsair RM750x -- Fractal Design Torrent -- USB DAC EarMen Eagle -- PreSonus Eris 3.5 BT -- Sennheiser HD 560S -- Samsung Odyssey OLED G8 -- Razer BlackWidow V3 Pro + Razer DeathAdder V2 Pro + Xbox Wireless Controller -- WIN 11 Home 24H2
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: Cyberpunk 2077

Příspěvek od Ache »

Za mě jednoznačně pathtracing, se kterým už se tam nestává, že by někde nějaký světlo nemělo stíny. A to noční nasvícení ulic, jak se třeba rozsvítí nějaký velký banner, tak se změní i světlost ulice a to nemluvím o takovým tom místě s těmi světlenými tunely nebo co to je - jak to lítá v barvách RGB - bez pathtracingu se okolní nasvícení ulice nemění.

Akorát jako nevýhoda může být viděno to, že to dělá veškeré stínování. Takže fejkové SSAO už tam není a pokud fyzika říká, že támhle nebo támhle dopadá tolik a tolik světla na to aby tam stín nebyl, tak tam proti rastru/ hybrid RT nic není. Ale většinou je to naopak a díky pathtracingu je spíš zastíněno / odraženo i to, na co se v hybridním RT zapomnělo.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶9̶7̶0̶0̶ ̶X̶T̶ . INNO RTX 4070Ti | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
havli
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. zář 2009
Bydliště: Hradec Králové
Kontaktovat uživatele:

Re: Cyberpunk 2077

Příspěvek od havli »

Tak jasně, nasvícení z několika zdrojů, lepší odlesky a stíny - to samozřejmě RT může dosáhnout a je to fajn. Akorát to minimálně v téhle hře trochu přepálili (asi aby rozdíl byl víc vidět). Ještě jsem ve skutečném světě nikde neviděl, aby zeď pod oknem byla úplně tmavá (ve stínu)... to je prostě mimo realitu. Zkrátka ještě se vývojáři her mají co učit.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; FireCuda 530 2 TB, MX500 4 TB ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Cyberpunk 2077

Příspěvek od Krteq »

Však ReSTIR GI v "Overdrive" je omezen jen na 2 odrazy , proto je to tak tmavé apod.
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: Cyberpunk 2077

Příspěvek od Ache »

Nebo to chce i vyšší přesnost raytracingu... ale hlavně ta hra počítá spíš s nasvícením pro Raster původně. Není to jako Quake RTX. I když tam to bylo podobné. První verze Quake s Vulkan RT (Quake RTX se to pojmenovalo časem) - stále mam schovanou kopii 8) . Tak tam prostě jen byly původní světla tak jak sou v originále a tak dost místností bylo tmavých. Finální potuněná verze Quake RTX se dá krásně dohrát a je to pěkná hra světel a stínů.

Nicméně stejně jako píšeš, že je něco mimo realitu, tak to je i při tom rastru (na který to ručně museli všechno ladit).
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶9̶7̶0̶0̶ ̶X̶T̶ . INNO RTX 4070Ti | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Delarge
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 15. črc 2004
Bydliště: Korova Milk Bar
Kontaktovat uživatele:

Re: Cyberpunk 2077

Příspěvek od Delarge »

Jo, můžeme tu debatovat o tom, kde je prostor pro zlepšení a jak moc se to (ne)blíží realitě, ale ten raster nemá s realitou společnýho už vůbec nic.
Intel Core i7 12700KF + Noctua NH-U12A CB -- Gigabyte Z690 GAMING X DDR4 -- Gainward Phantom RTX 4080 -- G.Skill Ripjaws V 2x16GB@3600CL14 -- WD Black SN850 NVMe 2TB -- Corsair RM750x -- Fractal Design Torrent -- USB DAC EarMen Eagle -- PreSonus Eris 3.5 BT -- Sennheiser HD 560S -- Samsung Odyssey OLED G8 -- Razer BlackWidow V3 Pro + Razer DeathAdder V2 Pro + Xbox Wireless Controller -- WIN 11 Home 24H2
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Cyberpunk 2077

Příspěvek od Krteq »

To ten hybridní "path tracing" taky
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: Cyberpunk 2077

Příspěvek od Ache »

Nechceš snad tím naznačit něco jako že vlastně ten pathtracing je na úrovni rasteru? :-D Realita to nebude ani když tam bude 1000 rays na pixel s tisíci odrazy. Rendery poznáš od reality i na filmových CGI scénách (kde se snímek počítá klidně x hodin). :D

Každopádně k realnému nasvícení má ten pathtracing nejblíže... fejková rasterizace nejdále. Ale je fakt, že rasterizovaná scéna bez dynamického počasí a doby se dá udělat i lepší v rasteru - vše se připraví offline, předpeče do textur aneb Assasins creed unity. :)
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶9̶7̶0̶0̶ ̶X̶T̶ . INNO RTX 4070Ti | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
TankGeorge
Začátečník
Začátečník
Registrován: 14. čer 2011

Re: Cyberpunk 2077

Příspěvek od TankGeorge »

Že je někde tma a blbě vidět nemusí být chyba RT technologie. V reálu architekti řeší osvětlení interiérů, veřejné osvětlení atd... to prostě v tý hře nedostatečně navrhli 🙃 se holt bude muset počítat s věcma jako že lesklá palubovka bude oslňovat řidiče atp
Ryzen 7800X3D + Kingston 2x32GB 6000/36 + RTX 4090 sociální Gainward + ROG B650E-E
LG OLED CX 55" + Fractal Design Define S2
Paul
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. srp 2004
Kontaktovat uživatele:

Re: Cyberpunk 2077

Příspěvek od Paul »

Delarge píše: čtv 13. dub 2023, 17:51
Dobrý nasvícení v rasteru pořád udělat jde, jak ukazuje The Last of Us, ale to je samozřejmě koridorovka s pár lokacema, kde se s tím piplá AAA SONY studio roky.
Tak spousta her má skvělý osvětlení bez RT, nejen Last of Us. Třeba to AC Unity dodnes vypadá fantasticky. Ale daň za to je zapečení osvětlení do textur a statickej time of day a nedynamický počasí. To je hlavní přínos RT, že tuhle kvalitu přináší i do nestatickejch her.

Teď zrovna hraju Stray, taková indie věc ale taky s krásným osvětlením...samozřejmě zcela statickým.

Obrázek

Obrázek
Ryzen 5800X3D, Gigabyte Aorus X470 Gaming, 2*8GB FlareX@3200, nVidia RTX 3080Ti, 500GB SSD Evo 970, 2TB Crucial MX500, 120GB M4 SSD, 2 * Samsung F1 1TB SATAII, A4-Tech A7, Panasonic ST50 55" Plasma, NEC 24WMGX3 24", Win10 64bit Home, Steam Deck

If you have been voting for politicians who promise to give you goodies at someone else's expense, then you have no right to complain when they take your money and give it to someone else, including themselves.
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: Cyberpunk 2077

Příspěvek od Ache »

No o tom to je... statická hra se dá připravit předem a všechno se zapeče do map. Ale když má hra mít 24h denní cyklus, tak předpékat celou mapu by byla šílenost). AC Unity to v open world má, ale za cenu, že denní doba je statická a také se jedná o jednu z nejmenších open world map v AC sérii vůbec.

Stejně už to podle mě v tom Cyberopunku není tak WOW efekt z toho důvodu, že už to chování světla stínů takhle znám. Když sem poprvé zkoušel toho Quaka a sledoval třeba jak střela s té základní zbraně postupně letí chodbou a stíny se přesně chovají jak mají. To byl ten správný wow moment, protože takhle to ještě nikde jinde nebylo. To byly hodiny zkoušení například zda když granát hodim za roh a další roh, zda se nějaký světlo odrazí i ke mě a bude něco z toho vidět.

Pak samozřejmě v přeplácaným cyberpunku už někdo může nabýt dojmu, že rasterizace stačí. :-D
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶9̶7̶0̶0̶ ̶X̶T̶ . INNO RTX 4070Ti | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Cyberpunk 2077

Příspěvek od Krteq »

Ache píše: čtv 13. dub 2023, 22:49 No o tom to je... statická hra se dá připravit předem a všechno se zapeče do map. Ale když má hra mít 24h denní cyklus, tak předpékat celou mapu by byla šílenost...
:lol: Dynamic Lightning i GI tu už máme tak 2 dekády
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: Cyberpunk 2077

Příspěvek od Ache »

No a co to na tom mění? pokud to má být tedy v přesnosti jaký předvádí pathtracing.

Takový GTA 5 je tu jen jednu dekádu - čistý raster, 24h cyklus / různá počasí a stejně je tam vše předpečeno (třeba stínování pod mosty a pod) + kombinace SSAO a rádoby reálný stíny díky PCSS - ale zase se to nedá srovnávat s RT stíny alá cyberpunk, na kterých není ani viditelný náznak filtrace. :)

V noci neony v tom GTA také přesně nevrhají světla a nedělá každý vlastní stíny... pathtracing v cyberpunku je trochu jinej level a to prostě rasterem neuděláš ani kdyby si se po...
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶9̶7̶0̶0̶ ̶X̶T̶ . INNO RTX 4070Ti | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Cyberpunk 2077

Příspěvek od Krteq »

Já jen že tu porád dokola píšeš něco o statickém osvětlení a prebaked light/shadow mapách :-D

Samozřejmě že podobného výsledku dosáhneš i rasterizací... jen to nikdo nedělal kvůli obrovským nárokům na výkon.

RT to měl změnít, ale nějak se to nepovedlo :(
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: Cyberpunk 2077

Příspěvek od Ache »

však se ale toho naprostá většina zapéká - pokud to má vypadat reálně. Voxelové global ilumination (třeba KCD) nevypadá na nasvícení blbě, ale RT je zase přesnější atd... A jak bylo zmíněno Last of Us - to je předpečený festival. Díky tomu to i na PS3 vypadalo tak dobře - připravený, předpečený koridor. :-D

Prostě tohle je budoucnost. Sice je to preview, ale ukazuje to jasně, jak se dají všechny ty fake efekty zahodit aby byly méně fake. :)
Krteq píše: čtv 13. dub 2023, 23:26RT to měl změnít, ale nějak se to nepovedlo :(
Vážně? tak udělej to samý se stejnou přesností jako předvádí i třeba jen Portal RTX v rasterizaci :) Tady jde přece o přesnost těch efektů. Ano dynamický světlo alá raketa v Quake RTX bude vrhat stíny podle letu... ale všimni si že "shadowmapa" je třeba hned na rohu stínu na pixel ostrá a pak se postupně rozmazává... a samotné světlo se odráží i za roh. Zase to by se dalo asi nafejkovat nějakou voxel mapou - viz to VXGI ale jak by to bylo přesné?

I ten přiteplenej Fortnite (ano kvůli RT sem to zkoušel se zatnutýma zubama) :lol: ukazuje rozdíl mezi SW řešením a HW řešením (přesnější) raytracingu.

EDIT: no a fakt je ten, že to původní RT v cyberpunku se zase nedá srovnávat přesností s tím path tracingem. Někde sice víc zašumí, ale někde naopak šum eliminuje. Tady bude hlavně zapotřebí do budoucna více rays na pixel aby to bylo více přesné. Ale šum je asi jediná nevýhoda co na tom pathtracingu vidim.
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶9̶7̶0̶0̶ ̶X̶T̶ . INNO RTX 4070Ti | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: Cyberpunk 2077

Příspěvek od Ache »

Ještě sem házim taky porovnávačku všech 3 metod renderu - tohle je to o čem sem mluvil - pathtracing krásně reaguje na ty svíticí plochy tunelu a podle barvy se mění i scéna (svítí to barevně jak Palit 4080tka v LGBT edici :lol: ) ale - podívejte se na ten chodník jak šumí a v pohybu to trochu ghostuje. Ale nasvícení odpovídá světlům na scéně a to je důležitý. I to psycho RT nějak tyhle tunely při odrazu o stěnu ignoruje.

Rasterizace:
Obrázek
Raytracing psycho:
Obrázek
Pathtracing:
Obrázek
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ̶S̶a̶p̶p̶h̶i̶r̶e̶ ̶9̶7̶0̶0̶ ̶X̶T̶ . INNO RTX 4070Ti | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
Sobo
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 28. črc 2007
Bydliště: Bolatice

Re: Cyberpunk 2077

Příspěvek od Sobo »

Vsiml jsem si, ze reflexe na aute pri jizde v RT overdrive se neaktualizujou kazdy frame, ale spis tak kazdy druhy frame. Docela to bije do oci - neda se to nejak poresit treba v konfigu? Samozrejme to bude stat nejaky vykon, ale otazka je kolik, pokud se bavime pouze o aute.
So, Lone Star, now you see that the Evil will always triumph, because Good is dumb! - Lord Dark Helmet @ Spaceballs
ArgCZ
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. črc 2010

Re: Cyberpunk 2077

Příspěvek od ArgCZ »

Ache píše: čtv 13. dub 2023, 23:32 Vážně? tak udělej to samý se stejnou přesností jako předvádí i třeba jen Portal RTX v rasterizaci :) Tady jde přece o přesnost těch efektů. Ano dynamický světlo alá raketa v Quake RTX bude vrhat stíny podle letu... ale všimni si že "shadowmapa" je třeba hned na rohu stínu na pixel ostrá a pak se postupně rozmazává... a samotné světlo se odráží i za roh. Zase to by se dalo asi nafejkovat nějakou voxel mapou - viz to VXGI ale jak by to bylo přesné?
ale to je ten největší problém, bavíme se tady o Quake RTX a podobných tech demech roky, výkonu má PC HW na rozdávání ale nikde to zužitkovat nejde, když si pustím porovnávačku PS5 verze CP2077 vs ten novej patch tak tam vylepšení a přesnější osvětlení je ale brada mě nespadne protože vím že ten PC stojí 5-6x tolik a to pak teda sorry ale to je hrozně málo co nabídne navíc a ještě v total ohraný starý hře takže se pokocháš a zase to vypneš a co dál s tím jako, za mě teda až zase poskočí výkon toustovačů(2024?) tak se posunem, třeba teď jsem zkoušel toho Witchera 3, dohrál jsem to na PROčku v 30FPS tak mě to žíly netrhne na kukandu to tam dát a je to hezký, to jo ale sakra dal jsem dvě hodinky, pokochal se a nazdar, motivace utrácet 60k za sestavu co vykouzlí o dost lepší grafiku ve starých hrách a jen o trochu lepší v nových prostě není

ještě mě teda řekni proč PC verze Metra byla na RT tak náročná a pak přijde PS5 s výkonem RTX 2060 nebo něčeho takovýho a najednou je náročnost
s patchem pro next-gen konzole i na PC přijatelná a RTGI je i zásadně vylepšený, pokud nevidíš že je to vše marketingovej sranec nVidie tak fakt nevím, na PS5 je řada her využívajících RT na různý věci který se špatně fejkujou v rastru bez nějakých zásadních PR srajd kolem toho, posledně jsem si toho všiml u little nightmares II ale musel jsem po hraní hry se jít podívat zda to skutečně je Ray Tracing nebo to je jen tak dobře udělaný, tahle cesta se mě líbí, pomalu podle toho jak roste výkon HW se v nových hrách RT má objevovat tam kde to rastr zvládá vyloženě špatně, nějaký patche na starý hry jsou pro mě naprosto nahouby, ale asi to prodává na PC karty tak tu máme trochu směšnou situaci kdy se na novém HW za desetitisíce bavíte v threadech her co to mají dávno za sebou a považujete to za budoucnost
PS5, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
Delarge
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 15. črc 2004
Bydliště: Korova Milk Bar
Kontaktovat uživatele:

Re: Cyberpunk 2077

Příspěvek od Delarge »

Krteq píše: čtv 13. dub 2023, 23:26 Já jen že tu porád dokola píšeš něco o statickém osvětlení a prebaked light/shadow mapách :-D

Samozřejmě že podobného výsledku dosáhneš i rasterizací... jen to nikdo nedělal kvůli obrovským nárokům na výkon.

RT to měl změnít, ale nějak se to nepovedlo :(
Co se nepovedlo? Evidentně to je řešení lepší, než to dělat tou rasterizací, když to teda nikdo nedělá a nikdo nic lepšího nepředvedl.
Intel Core i7 12700KF + Noctua NH-U12A CB -- Gigabyte Z690 GAMING X DDR4 -- Gainward Phantom RTX 4080 -- G.Skill Ripjaws V 2x16GB@3600CL14 -- WD Black SN850 NVMe 2TB -- Corsair RM750x -- Fractal Design Torrent -- USB DAC EarMen Eagle -- PreSonus Eris 3.5 BT -- Sennheiser HD 560S -- Samsung Odyssey OLED G8 -- Razer BlackWidow V3 Pro + Razer DeathAdder V2 Pro + Xbox Wireless Controller -- WIN 11 Home 24H2
Krteq
Čestný člen
Čestný člen
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: Cyberpunk 2077

Příspěvek od Krteq »

To, že DXR mělo právě ty nároky držet v únosné míře. Nestalo se a místo toho teď jeden IHV tlačí přístup skrze fixed function HW namísto univerzálního přístupu
Odpovědět

Zpět na „Hry a zábava“