AMD Mantle: Low-level Graphics API
Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik
- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Ta se právě moc nezvedla protože to nestíhali vyrábět.
Sotva o pár % a příští generaci to AMD zase ztratila ačkoliv jinak citelně horší HW neměla.
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Tohle moc nefunguje. Tohle je vyzkousena metoda, jak si vyděláš sotva na provoz a ukazujes ostatním jaky jses chudak, ze musíš prodávat hodne levne. To uz mam vyzkousene z byvale firmy (mimo oblast IT), kde podobnou taktiku vyzkouseli.ifkopifko píše:Ako dobre že ty si taký múdry.Trhová penetrácia, nič?
- ifkopifko
- Začátečník

-
- Registrován: 16. říj 2009
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
DOC> Tak čo ja viem, tak HD58XX mali problém s dostupnosťou len krátko v úvode. Ja nie som taký jasnovidec ako podaktorí z vás. Vôbec nie som presvedčený o tom, že AMD/ATi by nebola v horšej situácii, ak by predtým neboli "hodní".
Hladis> Nehnevaj sa, ale na základe jednej situácie, kde to podľa teba nefungovalo, robiť taký záver... no comment. Samozrejme že to funguje, ak to nepokazíš niečím iným. Ovocie ale prináša až v dlhodobom horizonte.
Hladis> Nehnevaj sa, ale na základe jednej situácie, kde to podľa teba nefungovalo, robiť taký záver... no comment. Samozrejme že to funguje, ak to nepokazíš niečím iným. Ovocie ale prináša až v dlhodobom horizonte.
CPU: R7 7700 COOLER: Endorfy Fera 5 MB: ASUS B650M-E RAM: 2x16GB DDR5 VGA: Asus GTX 1060 3GB OC HDD: Samsung 980 Pro 1TB + Crucial MX500 1TB + WD Red 6TB PSU: Seasonic Focus GM550
CASE: Thermaltake Swing Silver w/o window -trošku modifikovaná (skôr znásilnená) DISPLAY: Asus MX239H
CASE: Thermaltake Swing Silver w/o window -trošku modifikovaná (skôr znásilnená) DISPLAY: Asus MX239H
- Hladis
- Moderátor

- Registrován: 24. čer 2004
- Bydliště: Varnsdorf - Athens
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
To není na zaklade jedny situace. Az budes pracovat v obchodnim oddeleni ve firme, nebo si firmu zalozis, tak to pochopíš, ale tohle by zde bylo OT.
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Pánové,zase začínáte s OT? Tady se řeší samotné API, ne obchodní model a výrobní procesy.
Tím se také dostáváme k druhému bodu, kdy při prezentaci repi mluvil o tom, že při vývoji BF4 resúp. FB3 bylo s integrací Mantle počítáno.
Nebude, protože Mantle má být defaultním API a pokud hra zjistí nekompatibilní HW teprve pak bude failsafe na API vyšší úrovně. BFU nemusí nic nastavovat, ale má tam být i volba pro úplné vypnutí Mantle.DOC_ZENITH píše:...v praxi to až na pár testů bude používat hrstka skalních fanoušků. Těch co tu hru po té době budou stále hrát a zárveň to nebudou BFU co si dokážou vůbec změnit nastavení. A těch neni mnoho.
Buying point pro mantle budo uaž hry co s nim budou launchovat a předvedou pod nim citelně lepší chod. BF4 to nebude. Tam to bude API nalepené na něco co je už hotové, nečekám tedy žádneé zázraky.
Tím se také dostáváme k druhému bodu, kdy při prezentaci repi mluvil o tom, že při vývoji BF4 resúp. FB3 bylo s integrací Mantle počítáno.
- trodas
- Mírně pokročilý

- Registrován: 07. zář 2004
- Bydliště: Přerov
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Na druhou stranu, Krtku, ruku na srdce. Bude to první implementace Mantle a už teď je BF4 poměrně zabugovaný. Fakt čakáš, že to bude solidní? IMHO ne dříve, než po 10 patchi... 
Rád bych se mýlil. Ale všechno, co jsem kdy dělal poprvé, nedopadlo nijak moc slavně. Vím, že s Mantle se počítalo. Vím, že je to klíčový bod zvratu - buď se zbavíme M$ api teď, nebo nikdy. Takže protože na tom hodně záleží, tak budu držet VŠECHNY palce.
Rád bych se mýlil. Ale všechno, co jsem kdy dělal poprvé, nedopadlo nijak moc slavně. Vím, že s Mantle se počítalo. Vím, že je to klíčový bod zvratu - buď se zbavíme M$ api teď, nebo nikdy. Takže protože na tom hodně záleží, tak budu držet VŠECHNY palce.
"It is dangerous to be right in matters on which the established authorities are wrong." - Voltaire
"I believe that all the people who stand to profit by a war and who help provoke it should be shot on the first day it starts..." - Hemingway
"I believe that all the people who stand to profit by a war and who help provoke it should be shot on the first day it starts..." - Hemingway
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Mantle ale řeší pouze rendering path, to že je hra zabugovaná po herní stránce fakt nevyřeší 
- Maor
- Začátečník

- Registrován: 19. bře 2010
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Tak lepší bude, když mantle patch vydají dodělaný a ne plný bugů. Klidně ať čekáme do března, ale ať to pěkně funguje
- trodas
- Mírně pokročilý

- Registrován: 07. zář 2004
- Bydliště: Přerov
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Krtku, opravdu nečekám, že implementace další feature (či unlocknutí existující podpory Mantle) vyřeší již existující bugy ve hře. To jistě ne. Jen upozorňuji na stav BF4 a situaci, že pokud se do něčeho takto komplexního a rozvrtaného budou přidávat další fičury, tak to spíš smrdí průšvihem než úspěchem. A z toho mám obavu a ostatně fakt, že byly odloženy práce na BF4 fičurkách do vylechtání bugů, o něčem svědčí sám o sobě.
(de facto jde o přiznání, že pokud do se do rozdrbaného bude dále drbat, že to také spíše zkolabuje, než aby to k něčemu bylo)
Zatím jsme ve stavu napjatého očekávání věcí příštích
Já jsem ochotnej držet palečky i na nohou, ne jen na rukou
Protože je to dost důležitá událost v světě PCček.
Jinak dík minerům jsou BF4 programátoři pod měnším tlakem - protože Mantle je dost postatný prodejní argument, tak bych čekal, že AMD bude tlačit na to, aby už měli jak Mantle předvést a udělat tak dlouhý (výkonově i technologicky) nos na nVidiu a přitáhnout kupce.
Tady jsem se obával nátlaku na vydání Mantle podpory "za kažou cenu"... naštěstí se ukázalo, že v double precision se na 7790 a modernější ATI karty nechytá ani Titan a mining mánie započala
Hráčům to moc nepomohlo (karty zdražily a nebyly k vánocům moc k dostání), ale odstranilo to (prodeje byly a jsou úžasné, AMD byla bohatě odměněna za "nezkriplování" double precizion výpočtů - chá chá, nVidio
) tlak na vývojáře BF4, tak snad premiéra Mantle nebude průšvihem.
(de facto jde o přiznání, že pokud do se do rozdrbaného bude dále drbat, že to také spíše zkolabuje, než aby to k něčemu bylo)
Zatím jsme ve stavu napjatého očekávání věcí příštích
Jinak dík minerům jsou BF4 programátoři pod měnším tlakem - protože Mantle je dost postatný prodejní argument, tak bych čekal, že AMD bude tlačit na to, aby už měli jak Mantle předvést a udělat tak dlouhý (výkonově i technologicky) nos na nVidiu a přitáhnout kupce.
Tady jsem se obával nátlaku na vydání Mantle podpory "za kažou cenu"... naštěstí se ukázalo, že v double precision se na 7790 a modernější ATI karty nechytá ani Titan a mining mánie započala
"It is dangerous to be right in matters on which the established authorities are wrong." - Voltaire
"I believe that all the people who stand to profit by a war and who help provoke it should be shot on the first day it starts..." - Hemingway
"I believe that all the people who stand to profit by a war and who help provoke it should be shot on the first day it starts..." - Hemingway
- dexterav
- Mírně pokročilý

- Registrován: 26. pro 2003
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
je jedno či NV kriplí DP alebo nie na AMD nemá ani full výbava od NV v tomto prípade (Quadro, Tesla)
ono pridávať Mantle do bugfestu4 ozaj zaváňa prúserom kedže nikto nebude riešiť či to prudí kôli samotnému bugfestu alebo kôli pridaniu mantle
ono pridávať Mantle do bugfestu4 ozaj zaváňa prúserom kedže nikto nebude riešiť či to prudí kôli samotnému bugfestu alebo kôli pridaniu mantle
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + A50s + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
- flanker
- Moderátor

- Registrován: 13. pro 2005
- Bydliště: Brno
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Z noční konference AMD ve Vegas
ROG Power PC1:AMD Ryzen 7 5700X, Crosshair VII Hero, ROG Ryuo II 360, 512GB NVMe+500GB Samsung SSD, 2x 16GB GSkill TridentZ Neo RGB 3600 MHz, Dual RTX 2060,CM V750, Lian Li O11 Dynamic XL. PC2:AMD FX-8370, Silentium Fera, Asus 970 Pro Gaming/Aura, 240GB SSD HyperX 3K, R9-270X OC, 2x 4GB GSkill RipjawsX 2400 MHz, Corsair AX750, Bitfenix Pandora
- CageJ
- Moderátor

- Registrován: 31. bře 2011
- Bydliště: Praha, Prešov
- Kontaktovat uživatele:
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
on CROSSFIRE X 4-WAY 
No toto chcem vidiet..., ze zrazu nejaka 260X bude mat vykon 770GTX...
No toto chcem vidiet..., ze zrazu nejaka 260X bude mat vykon 770GTX...
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1 iPhone 12 Pro 128GB
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
- AllowedCry
- Mírně pokročilý

- Registrován: 21. kvě 2011
- Bydliště: Praha
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Tak mě napadá, proč se neudělá jedno univerzální API (říká se tomu tak?) které by fungovalo napříč všem OS a bylo by maximálně optimalizované?
Nemuselo by se řešit, jestli karta podporuje physX, nebo openCL, DirectX 11, nebo 11.2... Nechápu to.
Nemuselo by se řešit, jestli karta podporuje physX, nebo openCL, DirectX 11, nebo 11.2... Nechápu to.
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Tady je celý slidedeck ke Kaveri a Mantle - rozkliknout "Almost all the slides"
- AllowedCry
- Mírně pokročilý

- Registrován: 21. kvě 2011
- Bydliště: Praha
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Nějak se v tom ztrácím, nvidia teda může mantle používat? Má na ně potřebné instrukce?
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Ne, ještě k tomu nemá potřebné extensions.


- DOC_ZENITH
- Středně pokročilý

- Registrován: 08. kvě 2010
- Bydliště: Praha
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Ber mantle jako low-level API které pomáhá stírat CPU bottleneck. Problém samo sebou je že se tam bude optimalizovat pro konkrétní HW, v současnosti architekturu GCN. Mantle je sice otevřené ale někdo jinej než AMD jej těžko může používat z tohoto důvodu.
Co se Nvidie týče ta má své OGL extensios které dokážou defakto mantle nahradit už ňákou dobu, ale všichni na win dělaj furt hry pro DX takže eghm. Pokud se mantle rozšíří pod win bude to po dlouhé době úsptup DX což je asi největší vítězství.
Jinak prakticky všechny enginy uměl OpenGL, protože se používá všude krom Os od Microsoftu. Mobily,m handlehldy, playstation, atd. Vše jede na OGL. Proč nejsou hry v OGL a multiplatformní to se zeptej vývojářů her a nátlaku MS, tam hledej největšího viníka.
API multiplatformníé máme už dávno, ale vše se dělá pro windows, API v tomto neni překážko a tudiž ani mantle asi nebude zrovna branou do linuxu. Mantle je to od toho aby pomohlo AMD od CPU bottlenecku a zbavilo je starostí s drivery pro DX. Ano ohrožuje to konkurenci ale že to ohrožuje NV, heh, NV fakt litovat nebudu. A výhledově to může ohrožovat pokrok a zpětnou kompatibilitu. Tzn ty mantle GCN enginy budou znamenat že v budoucnu až nebude GCN tak bude muset bejt SW či HW wrapper či GCN části stále přítomné v HW aby starší SW fungoval. I 3DFX svého času měla problém že musela udržovat svůj glide stále ve hře a zároveň modernizovat HW a nezahazovat tranzistory mimo. Rampage už HW glide neměla umět vůbec pokud vim. A dnes je to jště mnohem složitější.
Co se Nvidie týče ta má své OGL extensios které dokážou defakto mantle nahradit už ňákou dobu, ale všichni na win dělaj furt hry pro DX takže eghm. Pokud se mantle rozšíří pod win bude to po dlouhé době úsptup DX což je asi největší vítězství.
Jinak prakticky všechny enginy uměl OpenGL, protože se používá všude krom Os od Microsoftu. Mobily,m handlehldy, playstation, atd. Vše jede na OGL. Proč nejsou hry v OGL a multiplatformní to se zeptej vývojářů her a nátlaku MS, tam hledej největšího viníka.
API multiplatformníé máme už dávno, ale vše se dělá pro windows, API v tomto neni překážko a tudiž ani mantle asi nebude zrovna branou do linuxu. Mantle je to od toho aby pomohlo AMD od CPU bottlenecku a zbavilo je starostí s drivery pro DX. Ano ohrožuje to konkurenci ale že to ohrožuje NV, heh, NV fakt litovat nebudu. A výhledově to může ohrožovat pokrok a zpětnou kompatibilitu. Tzn ty mantle GCN enginy budou znamenat že v budoucnu až nebude GCN tak bude muset bejt SW či HW wrapper či GCN části stále přítomné v HW aby starší SW fungoval. I 3DFX svého času měla problém že musela udržovat svůj glide stále ve hře a zároveň modernizovat HW a nezahazovat tranzistory mimo. Rampage už HW glide neměla umět vůbec pokud vim. A dnes je to jště mnohem složitější.
- Krteq
- Středně pokročilý

-
- Registrován: 22. dub 2005
- Bydliště: Brno
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Docu, přečti si znovu články na Anandu apod. serverech a zjistíš, že AMD či komukoliv jinému stačí pro novou architekturu přidat extension, proto jsem taky postnul znovu ten slide.
Pokud Carmack píše, že v OpenGL jde s nV extensions docílit podobného výsledku, proč by to nešlo s Mantle a příslušným extension
Pokud Carmack píše, že v OpenGL jde s nV extensions docílit podobného výsledku, proč by to nešlo s Mantle a příslušným extension
- AllowedCry
- Mírně pokročilý

- Registrován: 21. kvě 2011
- Bydliště: Praha
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Čili by sem mentála mohl teoreticky spustit i já na své staré krávě?
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.