Stránka 32 z 42

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: úte 31. led 2023, 19:51
od Trek
Jako jo, na 4090 se dá hrát vše max s DLSS Quality ve 4K, jak píše Sobo, typicky to běží asi takhle

Obrázek

VRAM spíš ke 13GB. Input lag je ok, mne nijak neruší. Akorát teda já už to "dohrál" = všechny konce + všechny achievementy, takže uvidíme co DLC.

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: úte 31. led 2023, 20:23
od hnizdo
Ve 4K HDR, Psycho, DLSS-Quality a FG mam ve meste 130fps +- 10 dle denni doby, mimo mesto 160fps. Jako skoda ze ty grafiky neprisly s Cyberpunkem hned :)
Je zajimavy, pro srovnani, ze Witcher3 je ted s RT jednoznacne graficky narocnejsi nez Cyberpunk :)

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: úte 31. led 2023, 20:59
od Trek
Podívej se že máš skutečně DLSS Quality, protože to FG má tendenci resetovat DLSS na auto. To bylo ale od začátku problém s Cyberpunkem ty nastavení.

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: úte 31. led 2023, 21:13
od hnizdo
Ano, mas pravdu, bylo to resetle na auto, ted uz mam 100-110 mesto, 120-130 pole! diky

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: úte 31. led 2023, 21:25
od spajdr
hnizdo píše: úte 31. led 2023, 20:23 Ve 4K HDR, Psycho, DLSS-Quality a FG mam ve meste 130fps +- 10 dle denni doby, mimo mesto 160fps. Jako skoda ze ty grafiky neprisly s Cyberpunkem hned :)
Je zajimavy, pro srovnani, ze Witcher3 je ted s RT jednoznacne graficky narocnejsi nez Cyberpunk :)
Spis se u W3 jedna o prasackou optimalizaci :-D

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: stř 1. úno 2023, 00:08
od Ache
Masakr je, že i úplně bez DLSS, pouze s FG je to pak schopný lítat na 70-90fps. :D problémy jsou ale dva:
1) Vyhlazování je bez DLSS horší, takže smysl používat nativ nedává. Kombinace DLSS Quality + FG vypadá lépe než samotný nativ + FG
2) při fps pod 70 už je ten inputlag dost znát, protože fyzicky to je render na polovičním fps.

To DLSS 3 je fakt dobré jen na to, že pomůže vyhnat refresh rate nahoru = zlepší plynulost animace. Ale odezva lepší není, spíš naopak. Z 30fps tak sice lze udělat 60, ale rozhodně bych takhle nechtěl hrát nějakou náročnou fps střílečku. Nicméně při 100+ fps je z toho dobrý pocit. Celkem sem to DLSS 3 podcenil - v určitých případech smysl má.

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: stř 1. úno 2023, 09:23
od hnizdo
No a teď přijde RT Overdrive mód a jsme tam kde jsme byli XD

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: stř 1. úno 2023, 10:51
od Sobo
To uz je holt kolobeh zivota: vyjde narocna hra -> chtelo by to lepsi HW -> vyjde novy HW -> vyda se upgrade patch na hru -> chtelo by to lepsi HW. :-D

Dle nvidie to v tom overdrive modu ve 4K na 4090 bezelo kolem 90-100 FPS s DLSS 3:
https://youtu.be/spq0jSWRCqI?t=26

Jenze oni u tehle videi radi pouzivaji performance mod, coz je upscale 1080p -> 2160p. Neni to zdaleka tak spatne jako u nizsich rozliseni, ale urcity kompromis to uz je. Takze je otazka, jak kulervouci ten RT overdrive nakonec bude, ale obavam se, ze pro snoby jako ja, co fakt chteji ~120 FPS, to asi dost dobre nepujde ani v DLSS performance modu, takze asi zustanu u klasickeho psycho RT. Ale uvidime, treba to za tech par mesicu nejak vic zoptimalizovali. :)

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: stř 1. úno 2023, 14:47
od GamesPeter
Za mě velká spokojenost. :D Zrovna jsem si v pondělí hrál v editoru postav a rozhodl se, že si před Phantom Liberty dám ještě jeden průchod, tentokrát za Korpo. No rozehrál jsem a zrovna včera jsem tu četl, že vyšel update s podporou DLSS3 (respektive FG). Čuměl jsem na to, když mi to v testované scéne na Ultra + RT Ultra/Psycho běhalo ještě se zaplým DLSS 2.0 ve 130+FPS :lol: . Normálně to s DLSS 2.0 běhá 80-90FPS a teď tohle a ještě s RT. Pamatuji, jak jsem to hrál při launchi s RTX2080 s DLSS 2.0 a byl jsem rád, že to mám někde kolem 75+FPS a to bez zapnutého RT. :-D Škoda, že hra nevyšla až tento rok. No to je jedno, stejně jsem dostal chuť si to dát znovu. Původně jsem měl v plánu, že si to projdu jen s RT a DLSS 2.0, protože nikdo nevěděl, kdy vyjde update s FG, ale čekání se vyplatilo. Je to fakt smooth. 8) Hra má rychlou odezvu, vše reaguje krásně rychle, nikde žádný problémy se zvýšeným input lagem. Nenarazil jsem ani na žádné artefakty.

@Ache: No nevím, říci, že s DLSS 2.0 to je lepší než v nativu, tak bych byl trochu opatrný. DLSS 2.0 je v této hře zpracováno skvěle, žádný rozmazaný obraz v pohybu, jen ten ghosting za rychle jedoucíma autama a botama chodců, ale problém DLSS 2.0 je, že v pohybu nevyhlazuje hrany a určité objekty sem tam flickerují, je to rušivé, než když jedeš v nativu. Navíc tam chybí AF, jehož absenci poznáš hned. To defaultní TAA není žádná tragédie, nemaže, jen trochu rozostřuje obraz a hlavně v CP2077 je problém, že od února 2021 tam je zk*rveně snížená vykreslující vzdálenost. Všechno se donačítá 10m před kamerou a následně vyostřuje, a je jedno, jestli je hra v nativu s TAA nebo DLSS 2.0. Ono i když si přepneme z nativu na DLSS 2.0 Quality a pak zpátky, tak je rozhodně dost dobře poznat, že nativ je prostě nativ 2560x1440p a s DLSS 2.0, i když obraz vypadá luxusně, tak je to jako kdyby se hra renderovala jen např. v nějakýhc 2380x1350. Nativ je prostě nativ. Hned si lze všimnout chybějícího AF. Myslel jsem si, že hru projdu místo s DLSS 2.0, jen s FG, ale to bych měl framerate kolem 80-90, stejně jako s DLSS 2.0. Sám bude ale hru hrát znovu s DLSS 2.0 Quality + FG, protože ten high framerate 130+ za to prostě stojí a ten rozdíl, je prostě znát.

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: stř 1. úno 2023, 20:58
od Kašpec
Jakou máš verzi DLSS? Nahodili sice FG update, ale DLSS verzi nechali nějakou starou. Manuálně bych to vyměnil za 2.5.1

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: stř 1. úno 2023, 22:10
od GamesPeter
Kašpec píše: stř 1. úno 2023, 20:58 Jakou máš verzi DLSS? Nahodili sice FG update, ale DLSS verzi nechali nějakou starou. Manuálně bych to vyměnil za 2.5.1
Jestli to bylo myšleno na mě, tak mám DLSS na poslední verzi, už asi měsíc, co jsem nainstaloval CP2077, tak jsem tam manuálně dal verzi 2.5.1. Žádný problém, vždy DLSS aktualizuji na poslední verzi.

Tohle byla moje první hra, kterou jsem odehrál s DLSS a hodně jsem si ho chválil, jaká je to dobrá technologie pro boost FPS. Bohužel ne v každé hře je zpracované skvěle. Jinde je to strašný blur-fest v pohybu. Třeba v CP2077 DLSS vypadá oprosti nativu shodně, ale jinde je už vidět, že se hra renderuje z nižšího rozlišení. Hlavně nejhorší je ten rozmazaný obraz v pohybu. Zamrzí jen, že zapnutím DLSS zmizne AF. Jo ale v CP2077 to fakt DLSS + FG dělá divy. Ten výkon je neskutečný, co to dává se zapnutým RT.

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: stř 1. úno 2023, 22:13
od Ache
Taky je možnost užít si FSR 2.1 + FG - kombinace funguje :-D Proč čekat na FSR 3.0 od AMD, když na Nvidii jej můžete mít už dnes. :P

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: stř 1. úno 2023, 22:36
od GamesPeter
Ache píše: stř 1. úno 2023, 22:13 Taky je možnost užít si FSR 2.1 + FG - kombinace funguje :-D Proč čekat na FSR 3.0 od AMD, když na Nvidii jej můžete mít už dnes. :P
Jsi to zabil s tím FSR. :-D Jinak FSR 2.1 je v CP2077 fakt dobrý a sám jsem už před měsícem přemýšlel, jestli nezkusím second run s FSR. Ale to DLSS je tady fakt lepší. V jiných hrách to FSR je pěkná bída, obraz u kterého je hned znát, že je renderován z nižších rozlišení, přeostřený obraz, aliasing atd., ale FSR, co jsem zatím viděl, tak nerozmazává obraz v pohybu jako DLSS v každé 2 až 3 hře. Když je DLSS 2.0 a FSR 2.1 implementované skvěle, tak není důvod, proč ho nezapnout v náročných titulech.

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: stř 1. úno 2023, 22:50
od Ache
DLSS 2.5.1 - tuhle knihovnu si můžeš nahrát do hry kde ti to přijde rozmazaný. Ty dll se dají měnit jak d***y, takže si stačí jen vybrat která ti sedne :lol: Jinak i FSR 2.1 je "ostřejší" i v Cyberpunku... ale ten shimmering a mizerný aliasing - v pohybu bída.

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: čtv 2. úno 2023, 09:26
od GamesPeter
Jo, vždyť já to taky tak dělám. :-D Viz můj příspěvek výše. :P Vždy aktualizuji ve hře, která podporuje DLSS na poslední verzi, ale rozhodně to není o verzi DLSS, že by novější řešila zprasenou implementaci oproti starší verzi. Když je hra s DLSS např. DL2, CoD:MW, CoD:MW2.0, CoD:Black OPS Cold War, Battlefield 2042, Alan Wake Remastered ad. a obraz je v pohybu rozmazaný, tak nepomůže aktualizace i na novější verzi. Třeba v tom Battlefield 2042, kromě brutálně rozmazaného obrazu je vidět, jako kdyby hra nebyla vyrenderována do 2560x1440p, ale tak zhruba trochu přes Full HD. :-D

Třeba Control, můžeš hrát s první verzí DLSS 2.0 a tam je obraz shodný s nativem až na to AF. To samé první verze u CP2077, velmi dobrá implementace do této hry, ale ten Control mi přijde, že ji má stále lepší. V RDR2 je DLSS velmi dobře implementované.

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: čtv 2. úno 2023, 13:43
od Ache
Zminuješ samý Call of Shit hry... takže tam se bavíme o stále stejným mizerný engine :-D Normální hry jako třeba ten Control, R2R, Cyberpunk... mají normálnější enginy co lépe spolupracují z DLSS (jde asi o ty motion-vektory).

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: pon 13. bře 2023, 10:25
od berat33
Cyberpunk 2077 HD Reworked Project:
https://www.youtube.com/watch?v=xCSCG-eM-ro

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: pon 12. čer 2023, 12:38
od Baneshee
HW požadavky na Phantom Liberty DLC:
https://www.cyberpunk.net/en/news/48271 ... quirements

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: pon 12. čer 2023, 17:05
od _DAVE_
Další hra s dost enormními nároky na CPU, pro 60fps i7-12700?
“Fajnšmekr” co neumí žít bez 120 lépe 144fps netuším čím to upočítá. CD projekt s takovými hodnotami ani nepočítá.

A nejvyšší nastavení zcela mimo jakýkoli Radeon. :-/

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry

Napsal: pon 12. čer 2023, 17:14
od GamesPeter
60 FPS dá v pohodě i každý 8 jádrový Intel s 16 thready. Hrál jsem na Ultra bez RT s RTX2080 ve 1440p a i9 9900K tomu v pohodě stačil s DLSS na Quality a FPS jsem měl i více. Ty procesory mají trošku přestřelené, stejně jako ten 7900X. 120+ FPS lze dosáhnout na 40xx Nvidií s FG ON + DLSS ON i s režimem RT Psycho ON. Bez RT lze 120 FPS dosáhnout v pohodě a ani není potřeba mít úplně ten top HW nebo i DLSS ON.