Stránka 33 z 42
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: pon 12. čer 2023, 18:34
od radekhgt
Mňa skor prekvapil ten ich AMD Ryzen 7 7800x

Niečo mi uniklo alebo tie ich požiadavky su rovnako "otestované" ako ich znalosti momentálne dostupného hardwaru?

Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: pon 12. čer 2023, 19:16
od _DAVE_
Berte to tak, že hra ještě nevyšla, dalvají tam trochu fóra

A jak běží klasický Cyberpunk, to není úplně relevantní srovnání, datadisk bude náročnější - už může, konečně není pro staré konzole.
Jestli se nepletu definitivně poslední hra na RED enginu? :-/
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: pon 12. čer 2023, 20:35
od Ache
radekhgt píše: ↑pon 12. čer 2023, 18:34
Mňa skor prekvapil ten ich AMD Ryzen 7 7800x

Niečo mi uniklo alebo tie ich požiadavky su rovnako "otestované" ako ich znalosti momentálne dostupného hardwaru?
Už sem to psal v té VRAM sekci kam někdo blbě postnul tu tabulku. Tyhle doporučující tabulky jsou o ničem, když ani neznají dostupný HW na trhu
Sem zvědavej, co tam ještě ohledně grafiky v tom DLC změní. Ten pathtracing je zatím "jen" preview, ale i tak funguje dobře. RTX 4070Ti s tou hrou i s tímhle nemá problém v QHD s DLSS balanced a FG - víceméně stále 80-100 fps (při DLSS perf. je to pak 100+). Údajně by se ještě měl dočkat nějakých optimalizací, aby běžel lépe.
Je fakt škoda, že tenhle engine opouštějí a přechází doi budoucna na Unrealstutterfest Engine

Když už dokázali v pohodě implementovat ten pathtracing, tak je škoda, že s unrealem se zase o to přijde... ale jasný, cena vývoje pod UE bude někde jinde, když "optimalizaci" assetů dělá za vývojáře samotný engine.
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: pát 22. zář 2023, 12:35
od stylar
Ray Reconstruction (RR) se zapíná samostatně a funguje jenom se zapnutým Path Tracingem (PT), což znamená, že ho každá RTX nepodporuje, resp. podporuje ale pojede to tak možná 10-15 fps. Nechápu proč to nejde zapnout s původním RT, to je snad nějaký bug v menu při nastavení, ne?
To je jak kdysi se dalo zapnout DLSS jenom při zapnutí RT, že BFV...
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: pát 22. zář 2023, 13:21
od Delarge
RR pro další RT mody mají prej přidat později, ale podle mě ta technologie má největší smysl právě u PT - u normálního RT takový problémy, který přináší PT a který RR řeší, nejsou.
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: pát 22. zář 2023, 16:55
od TankGeorge
Za mě není o co stát. Není to ještě vychytané. Asi spěchali s implementací k vydání datadisku. Path tracing měl strašné problémy v heavy occluded prostorách = temná zákoutí hluboko v ulicích s nedostatkem světla. Tam byl šílený šum skoro jako by po monitoru tekl inkoust =D Ray reconstruction to sice vylepšuje snad o 90%, ale stejně tam těch 10% šumu je vidět a nejde to ignorovat.
Další kapitola je výkon. Quality DLSS path tracing ve 4k padá ke 40FPS i pod. Takže si 5 let počkejte na RTX 6090.
Frame generation to u mě neřeší. Nemám FG rád. Zkoušel jsem FG ze zvědavosti v různých hrách a vím že jsme na PC tuningu, kde se sluší prezentovat nějaká fakta a data, ale DPC kdykoliv zapnu FG, tak můj instinkt prostě říká nope, něco je špatně. A není to o FPS, FG vyhoní FPS ke stovce.
Zkoušel jsem nad tím trochu myslet, ale přijde mi, že při zapnutém FG objekty ve hře ztrácí "pevný tvar". Např když lezu po žebříku, nebo běžím okolo plotu, tak železné tyče co mají být rovné a pevné prostě nejsou rovné a pevné. Jako by tam byl nějaký optický bending přes čočky, hrbolaté sklo, nebo jako bych koukal skrz mírně zvlněnou vodní hladinu.
WTF, fakt mi to vadí, ale tyhle věci jsou hrozně individuální. Zase mi nevadí těch 40 FPS a možná si tu hru dám znovu s datadiskem takto bez FG. Bylo by fajn, kdyby nějací blázni třeba z Gamers Nexus vzali vysokorychlostní kameru a analizovali, co to tam ten FG s těma objektama v pohybu dělá.
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: pát 22. zář 2023, 18:00
od Delarge
Ten šum to minimalizuje tak o 99% podle mě. Sice tam pořád v místech je, ale potřebuju se už hodně soustředit, abych ho vůbec registroval, ne jako předtím, kdy byl šum v každým odrazu světla na obrazovce

FG je samozřejmě docela nutnost a mně osobně vůbec nevadí, všechno je prostě plynulejší a latenci v takovýhle hře neřeším.
Path tracing v takhle obří kvalitní hře by byl ještě před několika lety naprostá utopie a teď to tu díky černý AI magii DLSS+RR+FG máme. Bohužel každý kouzla mají svoje limity a různý artefakty a ghosting tam prostě jsou. Osobně je dokážu překousnout, protože z vizuální stránky hry, kterou nabízí, mi takhle naposledy spadla brada před dlouhými 16 lety.
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: pát 22. zář 2023, 18:23
od hnizdo
amen
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: pát 22. zář 2023, 19:15
od Sobo
Vizualni srovnani ray reconstruction v Cyberpunku a Ramen Shop demu:
https://www.youtube.com/watch?v=dYZ1jYTTtH8
Je to obrovsky skok oproti drivejsku. Nvidia tlaci technologii kupredu, za to ji patri palec nahoru, byt s jejich cenovou politikou nemusime jinak souhlasit.
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: pát 22. zář 2023, 20:39
od TankGeorge
O tom žádná, že je to pokrok a vývoj správným směrem. Stačí si po pár hoďkách Cyberpunku zapnout jinou hru a na ten fake raster se fakt nedá koukat o nic lépe, než na zmíněné noise artefakty z limitovaného RT. Full path tracing versus "obyčejné" psycho RT je taky brutální pokrok v kritických místech. Fakt jsem nechtěl nějak shitovat na PT a RR, jen upozorňuji, že není na škodu tomu dát pár měsíců, protože současný RR je v plínkách a PT je taky ve stádiu tech-preview. Sice padají čelisti z vizuálu, ale z nároků na výkon také.
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: pát 22. zář 2023, 21:39
od skaven321
ja neviem, mne to pride ako pracie prasky... ked prislo DLSS 3.0, tak bolo v porovnavani s DLSS 2.x dokonale, a teraz DLSS 3.0 vs DLSS 3.5 je zase 3.5 dokonala. Stale zijeme v dokonalej dobe, az kym nepride dokonalejsi update... btw, to fakt kazdy pocas hrania pozera na mlaky a odrazy?...teda, Delarge pozera na mlaky, a odrazy
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: pát 22. zář 2023, 22:13
od Delarge
Já nevim, jestli jsi fakt tak hloupej nebo jenom ten svůj trolling piluješ k dokonalosti, ale bylo by fajn, kdyby ses aspoň občas dokázal nevyjadřovat k něčemu, o čem evidentně nemáš vůbec páru.
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: ned 24. zář 2023, 15:37
od _DAVE_
Zdravím prosím hraje už někdo Phantom Liberty a nejlépe hraje ho na nějakém průměrném lidovém CPU jako je ten můj nebo třeba Ryzen5600 atd?
Narážím na ty varování tvůrců o tom že to bude ždímat osmijádra a bla bla..
Na netu jsem žádný rozbor zaměřený na CPU nezahlédnul.
Dik
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: ned 24. zář 2023, 16:00
od Delarge
Phantom Liberty vychází až 26. září. Zatím vyšel jenom velkej patch 2.0, mělo by to CPU líp využívat, ne, že by to mělo mít horší výkon.
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: ned 24. zář 2023, 16:36
od _DAVE_
Jo sorac blbe jsem se vyjadril, mel jsem na mysli hlavne ten patche 2.0
Ale pravda, kvuli patche a jeho vlivu na puvodni hru to asi nikdo moc zapinat nebude.
Nevedel jsem kdy presne Phantom Liberty vychazi, recenze uz jsou.
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: ned 24. zář 2023, 16:44
od Sobo
Cyberpunk 2077 2.0 - PC Tech Review - DLSS 3.5 Ray Reconstruction Deep Dive
https://www.youtube.com/watch?v=hhAtN_rRuQo
Rozdil u CPU je asi 10%, takze bych to moc nehrotil.
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: ned 24. zář 2023, 17:51
od _DAVE_
Jo díky, je to jen malá kapitola na konci, a mimo RT overdrive to frčí na Ryzen3600 kolem 50fps (CPU limit), takže je to naštěstí v klidu použitelné i na levném CPU (v 60fps).
Vypadá to parádně.
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: pon 25. zář 2023, 07:17
od satanicek666
jak mate nastavene HDR??? oproti REvillage je hnusne to HDR...mate mody nejake?
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: pon 25. zář 2023, 08:14
od Delarge
Jedině reshade nebo nějaký custom LUTy odstraňující ty barevný filtry, který tak rádi vývojáři přes ty hry cpou (aka "creative intent").
PlasmaTV na Youtube má spoustu videí o CP77 a celkovým nastavení reshade pro HDR.
Re: Cyberpunk 2077 - Technická stránka hry
Napsal: pon 25. zář 2023, 08:43
od satanicek666
hej sak presne toto riesim ten zeleny filter.da sa pouzit mod na hdr ale funguje fajne s scrgbhdr v hre.v pqhdr aj tak je tam ten zeleny filter viditelny.ale ked das v hre frame generation tak nejde dat scrgbhdr.takze: alebo bude fajne hdr ale menej fps alebo bude v hdr s trochu este zelenym filtrom ale viacej fps
