del42sa píše:Hladis: hodně z toho je na vývojářích samotných a také převážně zásluhou konzolí. Tam když napíšeš nějakou hru, tak je to pro ně skoro 100% výdělek a jen malá možnost ztráty. U PC je to jiné, v posledních letech , kdy je standartem vysokorychlostní internet, torrentové portály a sdílení velkých dat je zcela běžné se už stalo pravidlem, že ještě ani nedokončej hru a už je na internetu a toho se ty firmy bojí, páč v tom jsou fakt velký peníze... Nejvíce to je vidět na Crysis 2 ( ta hra je vizuálně horší než její předchůdce, čili i CRYTEK slyší více na peníze než na vlastní pověst průkopníka )
Bylo by super, kdyby se DX11 hry vyvíjely nativně, bez zpětné kompatibility s předchozími verzemi DX (což jaksi, když máš na konzolích DX9 grafiky není zrovna to pravé ořechové). Taková nativní hra, respektive DX11 herní engine by pak mohl opravdu využívat naplno všechny featury tohoto rozhraní a bylo by to na těch hrách i vidět IMHO. Čili dokud nedojde k obměně konzolí, tak se asi dopředu nepohnem, respektive jen minimálně a veškeré "DX11" hry budou z toho rozhraní využívat jen minimum (převážně teselaci)
Civ 5 je krasny priklad od pocatku vyvyjene Dx11 hry. Sice diky tomu ze je to strategie ,tam nejde cekat premiru super efektu ,ale z ty hry by se mel vzit vzor. Njn nebyla delana na konzole.
U MMO je jeden velky puser a to doba vyvoje. Ikdyz si autori licencuji engine ,tak se vetsinou jedna o engine starsi a i tak vyvoj trva dlouho a hra se pak i hraje nekolik let. Treba TERA je postavena na jeste stary verzi UE3 enginu jen s Dx9 bez podpory AA a vysla teprve nedavno v Koreji a v Evrope vyjde az pristi rok. Aion je postavenej na prastarym Far Cry enginu od Cryteku. I ti co si delaji engine vlastni si to snazi co nejvic ulehcit a pri objemu prace jaky maji se hra dodelava za behu. Treba Rift mel funkcni AA az pozdeji. Vyvoj MMO je proste dost slozita a casove narocna vec ,zvlaste pokud si delas engine vlastni. To ale neomlouva vyvojare z lenosti pri optimalizaci.
Konzole je vec sama o sobe. Jinak na konzoli se to honi hodne pres CPU diky slaboucke grafarne. Bylo obdobi od casu prichodu Core2 a pak PII ,kdy ve vetsine her CPU bottleneck nebyl a zalezelo primarne na grafarne. Jenze jak se naroky zvetsovali a GK v konzolich se zacala zakuckavat ,tak se zacalo vse honit pres CPU. No a porty z konzoli vetsinou stojej na CPU. Jinak by dnes nebyl s CPU problem az na uplne minimum her a pokud by vyvojari nebyli lini ,tak uz vubec dnes neresime nejaky propady kvuli CPU.
PS: nic agresivniho jsem nezaznamenal.
PS2: Tak jsme to trochu Flankerovi zaplevelili OT ,ale stale se to toci kolem CPU a obcas i ten Bulldozer se zmini
PS3: Jo a to piractvi a prodeje na desktopu je nafouknuta bublina ,protoze do prodeje nejsou zapocitany kusy prodany na netu treba pres Steam a sermuje se jen kusy z kamenych obchodu. Ve skutecnosti jsou ty zisky daleko vetsi a i pres jistou miru piratstvi jsou hodne velke a rostou. Staci priklad filmovy prumysl......ne tohle je slaba vymluva.