Stránka 34 z 106

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 8. led 2014, 09:53
od webwalker
Tak, tak, v MP by měly být nárůsty vyšší než v SP, ale nechme se překvapit :)

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 8. led 2014, 10:26
od havli
del42sa píše:odteď má vypovídající hodnotu jen nárust fps v multiplayeru ? Zajímavé.... A testovat se odedneška začnou hry také jen v multiplayeru co ? Jsem zvědavý s jakou další podmínkou se tady někteří vytasí potom ? s TRAA ? s zrnícími přechody AF ? :roll:
Kolik lidi hraje BF4 SP? Nikdo. Pokud bude v MP narust vyssi, tak tim lip. Kazdopadne pokud neni uvedena sestava, na ktere to bezelo, tak je to onicem. Nastaveni hry to samy, ani v nejmensim nepochybuju o tom, ze si vybrali nejaky marketingove vhodny nastaveni typu 800x600 a na nejakym slabym CPU.

Pomaly TRAA ani nekvalitni AF mantle neodstrani... :wink:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 8. led 2014, 10:37
od del42sa
ale tady vůbec nejde o to jestli je BF4 více single/nebo multiplayer hra. Jde pouze o to dosažené číslo +45%. Tedy o nárust, který je možné očekávat u her podporujících Mantle versus těch samých her běžících pouze na DX :wink: (vzhledem k tomu že se toto číslo objevilo ve slajdech z prezentace Kaveri, tak předpokládám, že BF4 běželo na něm) Holt je BF4 první hrou s podporou Mantle, tak na čem jiném to chceš porovnat, když zatím žádné další hry s Mantle ještě nevyšly ?

btw když se díváš na to video opravdu ti to připadá jako hra běžící v rozlišení 800x600 ? :roll:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 8. led 2014, 10:40
od Vokys
pokud by byla narocnost SP a MP stejná tak je jedno kde se to testuje, ale kdyz se testuje MP hra ktera je narocnejsi nez SP tak bych to testoval tam abych nemystifikoval lidi o vysokých nárůstech fps

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 8. led 2014, 10:43
od del42sa
Vokys píše:pokud by byla narocnost SP a MP stejná tak je jedno kde se to testuje, ale kdyz se testuje MP hra ktera je narocnejsi nez SP tak bych to testoval tam abych nemystifikoval lidi o vysokých nárůstech fps
ale to přece automaticky neznamená, že nárust FPS v single player kampani nic neznamená, nebo ? Minimálně to ukazuje rozdíl ve výkonu oproti té samé DX only verzi hry.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 8. led 2014, 10:44
od havli
Az budou objektivni testy, tak se muzeme bavit o narustu vykonu proti DX. tyhle marketingovy slidy jim fakt nezeru.

No, primo 800x600 ne, je to sirokouhle. :D Ale asi maji duvod, proc v tom videu je okno se hrou jen pres polovinu plochy. :wink:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 8. led 2014, 10:47
od del42sa
určitě se tím snaží zamaskovat jaký je Mantle debakl :lol: :roll:

\\ koukám rozlišení 1920x1080 :razz:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 8. led 2014, 10:51
od LDK
Obrázek

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 8. led 2014, 10:55
od Vokys
ja nerikam ze narust nic neznamena jen cekam na narust tam kde ho chce mit 95% uzivatelu. trochu mi to pripomina Kyro grafiky ktere taky se trochu vymykali. Snad to trochu rozviri vody a zacne se zase neco dit

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 8. led 2014, 10:59
od webwalker
@LDK: Tak, tak, je to FHD.
@Vokys: Z povahy věci samotné, ten nárůst u MP by měl být vyšší díky tomu, že tam cpu dostává více na zadek :)

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 8. led 2014, 11:06
od ifkopifko
del42sa píše:místo 60FPS rovnou 100 - 112 FPS :razz:
A na to si prišiel ako? Je tam akurát povedané, že je to "UP to 45% faster", čiže len to, čo je uvedené na slide. Ako rýchlo to beží pod DX na danom HW tam nie je.
webwalker píše:Z povahy věci samotné, ten nárůst u MP by měl být vyšší díky tomu, že tam cpu dostává více na zadek :)
Snáď záleží aj na tom, akým spôsobom je to na CPU náročné. Mantle nerieši celkové/všetky CPU nároky.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 8. led 2014, 11:21
od havli
del42sa píše:vzhledem k tomu že se toto číslo objevilo ve slajdech z prezentace Kaveri, tak předpokládám, že BF4 běželo na něm
BF4 SP medium @ 1366x768 na A10-6800k s OC GPU -> 30fps
http://www.youtube.com/watch?v=CJDmpNPl_bY

Kaveri bude po graficke strance dejme tomu o kousek rychlejsi nez OC 6800k. Hra teda bezi FHD, detaily nezname. Tak jako tak velmi pochybuju, ze s dvojnadobnym rozlisenim na Kaveri pojede BF4 na >= 60fps (+ up to 45% mantle).

Beztak maji pod stolem v bedne FX a k nemu HD 7970.... podobne jako se prezentoval xbox one. :-D

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 8. led 2014, 11:36
od del42sa
Nikdo přece netvrdí, že ten BF4 běží na integrovaném GPU v Kaveri. I ostatní testy byly s dedikovanou grafickou kartou.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 8. led 2014, 12:07
od iOioo
del42sa píše: odteď má vypovídající hodnotu jen nárust fps v multiplayeru ? Zajímavé....
pre niektorých ľudí áno, ani nie nárast ako minimálne fps ...
druhá vec je, že v tom videu sa nič nedeje a aj tak je tam zásek a fps drop zo 108 na 59 ? to má byť ako čo ?

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 8. led 2014, 12:16
od maltra
iOioo píše:v tom videu sa nič nedeje a aj tak je tam zásek a fps drop zo 108 na 59 ? to má byť ako čo ?
V tej hre je tolko much ako na kravskom lajne, to nemusi mat s Mantle vobec nic spolocne.

A nechapem co mate s tym multiplayerom. Ako pre potreby nejakej prezentacie na vystave nasimuluju rovnake podmienky aby to bolo fer porovnanie?

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 8. led 2014, 12:24
od iOioo
preto sa pýtam čo to je ? :) v scéne kde sa nič nedeje, neviem single som hral asi 5 minút a multi pár hodín, takže neviem ... ale up to 45% a 50%fps drop ? ako ja nemám nič proti mantle a budem len a len rád, ak sa zbavíme konečne DX ale ...
pre potreby prezentácie je SP fajn, ale MP je to, čo je podstatné u mňa doma :)

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 8. led 2014, 13:58
od zumpar1234
Kludne to moze byt riesene metodou "optimalizacie". Pod Mantle sa par efektov/ detailov oreze a mame krasny narast vykonu. Uprimne divil by som sa ak by to takto ani trocha "neoptimalizovali" nakolko primarny ucel Mantle je AMD marketing. A v tejto oblasti nemôzu predsa prist na svetlo sveta s nulou, takze kludne sa moze "optimalizovat" stoj co stoj.


Inak je samozrejme jasne ze alfa a omega narastu vykonu BF4 je v MP. SP BF3/BF4 mal vzdy malicke naroky hlavne co sa tyka narokov na CPU.

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 8. led 2014, 14:01
od ArgCZ
takže AMD vyvíjí nové low-level API pro hry kvůli marketingovému oddělení.... :lol: :lol: :lol: :lol: , dneska je tu sranda

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 8. led 2014, 14:03
od zumpar1234
Nie, mas pravdu je to spasa herneho sveta ako GPU nVIDIA PhysX. :lol: :lol: :lol:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Napsal: stř 8. led 2014, 14:06
od webwalker
@iOioo: To není 45% a 50% drop, ale dva za sebou a do nebe jdoucí stuttery, které ti zprůměrují fps dolů. Čím způsobeny? Těžko říct, může to být kdoví co, včetně toho, že tahle verze Mantle není ještě ani v beta verzi :(

@zumpar1234: Celé Mantle je přece o optimalizaci :) Navíc opět opakuji pro ty, co stále nepochopili, čím menší jsou nároky na cpu, tím nižší zisky z Mantle budou!