Stránka 35 z 123

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: stř 22. srp 2018, 08:50
od coyd
@michal3D: to je sice všechno pěkný, ale jaký to má momentálně význam pro hráče, kterej akorát vidí nepřirozeně tmavou místnost oproti tomu nez RT, která je prostě obecně OK. Teď do toho nepleťme přesnost a věrnost, prostě raději se budu pohybovat v normálně nasvětlené mistnosti bez nějakých vysokých nároků na výkon, než v "realisticky" přesné tmě, která je navíc HW náročná.

No nechám se překvapit reálným (ne)přínosem této technologie. Ono totiž zpravidla neprorazí ty nejpřesnější a nejvěrnější alternativy, právě z důvodu jejich náročnosti/nákladů apod. a nemluvím jen o HW oblasti, platí to obecně.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: stř 22. srp 2018, 09:06
od michal3d
1) Pre hráča to zatiaľ nemá význam žiaden, pač tá hrá ešte není vonku :D Okrem toho som už hovoril, že hry už dávno používajú dynamický HDR, kde sa expozícia neustále upravuje v závislosti od podmienok. Je dosť možné, že keby sa prirodzene prechádzaš tou miestnosťou, tak ti vôbec ani neprijde že to je tmavé, pač sa to pravdepodobne prisvetlí keď nebudeš pozerať do toho okna. Okrem toho je to zatiaľ len demo, jak to bude vyzerať v hre, to je ešte otázka.

2) Je to nová technológia a s ako takou sa aj vývojari budú musieť naučiť pracovať. Podobne ako s tým klasickým HDR, ktoré je už roky v hrách a niekde to má tiež prepálený efekt a je to až moc výrazné. Ale naopak sú hry, ako napr. Far Cry 2, ktorý ho mal nastavený naozaj citlivo a moc pekne fungoval v praxi.
Každopádne tady je problém v tom, že sa odsudzuje technológia na základe jej len možno trochu neštastnej aplikácie. Je proste treba rozlišovať, čo je problém technológie a čo je problém toho kto s ňou narába. História hernej grafiky je plná momentov, keď sa musely vývojarí naučiť pracovať s novými možnosťami, narp. keď sa objavili specular efekty, prvé fake reflexie a pod. a všetko sa blištalo jak ***** :-D

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: stř 22. srp 2018, 09:09
od Krteq
AnandTech také reportuje že dema na GamesComu běžela v 1080p, ne 4K
GeForce RTX 2080 Ti Hands-on: Shadow of the Tomb Raider

Poor skills aside, the game was rendered in 1080p and capped at 60fps with the graphics settings locked, but I could definitely notice framedrops, even though the gameplay was rather slow-paced.

The game was rendering an outdoors scene, but because of the 1080p quality on a roughly 24” screen, I couldn’t see much of an overall quality improvement.

GeForce RTX 2080 Ti Hands-on: Battlefield V

For Battlefield V, the situation was similar with a 1080p 144Hz monitor, playing on the Rotterdam map over LAN. There were framedrops during fast-paced scenes and in general it didn’t seem like it could keep up with the game. Again, there was no FPS info available but the RTX 2080 Ti was almost surely not cranking out constant 60fps.
AnandTech - Hands-on with the GeForce RTX 2080 Ti: Real-time Raytracing in Games

Zdá se, že redaktor TechRadaru se nechal napálit :mrgreen:

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: stř 22. srp 2018, 09:42
od Vlastik80

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: stř 22. srp 2018, 09:44
od Krteq
Nah, to je jen marktingová omáčka, počkej si na whitepaper.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: stř 22. srp 2018, 09:56
od Srandista
havli píše:Koukam, ze u tehle generace uz asi definitivne zmizelo DVI. HDMI tam je jen jedno, cili to znamena do budoucna nutnost blbnout s redukcema z DP, bleh.
Na referencnej 2070 od Nvidie stale je (aj ked len digitalne, ako na Pascaloch). Uvidime, ci budu nasledovat aj ini vyrobcovia, pripadne aj na vyssich modeloch.

Obrázek

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: stř 22. srp 2018, 10:01
od AllowedCry
A co na tom záleží? Redukce to řeší.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: stř 22. srp 2018, 10:05
od Hladis
Uprava a promaz v diskusi. Zadny troleni a ctete predchozi posty.

Jeste se vratim k Metru. Tady je dalsi ukazka https://www.youtube.com/watch?v=ECpU35TrcAM a tady je takova snaha o srovnani puvodni ukazky z roku 2017 a 2018 https://www.youtube.com/watch?v=D3sTpugNmrk a tady je to s komentarem http://n4g.com/news/2164072/metro-exodu ... off-screen

PS: Je to tmavy a stylizovany uz z principu ty hry. Neni to demo pro bytoveho stylistu, kde je pozadavek na realny vzhled.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: stř 22. srp 2018, 10:08
od Broxik
Btw kdyz vidim ty ceny, moc radosti mi nedelaji, nicmene potrebuju upgrade GPU pac moje 980gtx uz i v lodich nejede jak by mela... Bude mi stacit na 2500x1440 2070 nebo vzit radsi 2080? 23k mi prijde dost ale zas nechci gpu nejaky cas kupovat tak klidne vezmu to drahzsi. Ti uz je cenove mimo 35k bych za to jiz nedal

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: stř 22. srp 2018, 10:09
od Hladis
Karty nejsou jeste venku, recenze nejsou, vykon neznamy a tady neni nakupni poradna.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: stř 22. srp 2018, 10:13
od Broxik
Nejakou predstavu bych tu u vas cekal :). Ok ok pockam na dalsi info

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: stř 22. srp 2018, 10:15
od Hladis
Predstava je vesteni z cikanskych karet a to si lajzne asi jen nekdo jako Jolanda :) Pockej si na recenze a vysledky pristi mesic.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: stř 22. srp 2018, 10:21
od Srandista
Zakladna rada v takychto casoch (paper launch, kedy HW je uz ohlaseny ale nie je este dostupny) je: NEPREDOBJEDNAVAT!

Rozhodne nerobit nic, dakym vonku nie su recenzie.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: stř 22. srp 2018, 10:22
od CageJ
michal3d píše: 2) Je to nová technológia a s ako takou sa aj vývojari budú musieť naučiť pracovať.
To moze napisat len clovek co nema o tom ani paru... RT je tu 40r, vyuziva sa bezne pri CGI a grafiky ho vedia 10r+...

Tu sa bavime o predfaze R-T CG, pretoze na to este grafiky vykon nemaju ani zdaleka.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: stř 22. srp 2018, 10:27
od madPav3L
Může tu být 40 let, ale když to ten vývojář dřív nepoužíval, v žádné hře to nebylo, tak se s tím musí naučit. Nebo ty víš co všechno zrovna ti konkrétní vývojáři umí?
To je jako kdyby mi v práci místo Inventoru dali najednou Catia, taky je to tu věčně, zhruba vím jak to vypadá a něco bych v tom nakreslil, aby bylo by to hrozně neefektivní.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: stř 22. srp 2018, 10:30
od michal3d
CageJ: tvl, to fakt tu človek všetko musí hovoriť dopodrobna. CGI sa aktívne venujem už viac ako 15 rokov, tak naozaj viem čo je raytracing, kedy sa používal a čo robí.
Ale samozrejme som myslel RTX, ala raytracing v hrách a to pokiaľ viem je momentálne novinka a žiadna HRA RT zatiaľ nepoužívala, alebo sa mýlim :?:

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: stř 22. srp 2018, 10:32
od CageJ
Enemy Territory: Quake Wars (RT), Wolfenstein Ray Traced) atd

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: stř 22. srp 2018, 10:35
od michal3d
A to sú HRY, alebo tech demá :?:

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: stř 22. srp 2018, 10:43
od Hladis
CageJ píše:To moze napisat len clovek co nema o tom ani paru...
No tohle opravdu napsal clovek ktery o tom nema ani paru. RT se realtime ve hrach doted nedelal a nebylo k tomu poradne nic k dispozici. Pochybuju, ze autori Metra meli nejaky bohaty zkusenosti s tvorbou realtime GI pres RT pod DXR, kdyz tohle je uplna novinka a je to jejich prvni implementace. I zkuseny programator se s tim musi seznamit a naucit se s tim pracovat a to nejspis meli pro implementaci pomoc primo od nV. To je jako clovek, ktery dela design domu a bytu ve V-ray, nemuze z fleku s prstem v nose implementovat GI pres RT do rozsahly AAA hry. To mluvim z realny zkusenosti. A CGI s tim uz vubec nema co spolecnyho, 4A Games nedelali nikdy zadny triky pro filmy.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: stř 22. srp 2018, 10:46
od CageJ
michal3d píše:A to sú HRY, alebo tech demá :?:
ADDON DO HRY, rovnako ako Vulkan je len addon do hry nie povinna feature