Stránka 35 z 52
Napsal: stř 10. říj 2007, 06:04
od feelpain
Sobo píše:Sranda je v tom, ze BETA 3 Crysis si bral taky "jenom" ten 1GB RAM
ja myslim ze to neni az taka "sranda", pretoze ide len o MP a mozno nejaku malu(alebo o neco vacsiu

) mapu. co sa tyka u SP, tak tam jeden level(jeden loading) moze byt hodne dlhy/priestranny a to si potom aj automaticky pyta ovela vacsiu RAM.(samozrejme som si vedomy ze nove hry maju vacsie textury, kvalitnejsie efekty atd.. = potreba vacsiej ram)
teraz poviem mozno hlupost... ale ovela radsej by som bol keby sa hry robili s mensim nacitavanim(loading levelu) priestoru = nepotrebujeme taku velku ram. ano, je to potom otravne to castejsie nacitavanie, ale urcite prijemnejsie pre penazenku. ...az taka hlupost by to nebola, keby pamate bola lacna zalezitost... dat za pamate viac ako za dobry procesor, mi pride ako sialenstvo.
mal by som taky navrch pre vyvojarov hier... bolo by fajn keby sa v samotnej hre dalo nastavit velkost nacitania priestoru v hre(velkost loadingu) ...tymto sposobom by si prachaci(100GB RAM ?

) mohli priam celu hru nacitat celu a zase mi socky by sme sa uspokojili aj s castejsim nacitavanim... hlavne je, ze by to nikomu pri hrani v dosledku malej RAM nesekalo!

samozrejme ze som hovoril len o SP(single player mod), u MP je to blbost.
what think about? it`s good idea?

Napsal: stř 10. říj 2007, 08:28
od MichiGen
Poprosil by som nejakeho srdecneho moderatora aby tieto prispevky presunul
SEM ,thx.
feelpain píše:teraz poviem mozno hlupost... ale ovela radsej by som bol keby sa hry robili s mensim nacitavanim(loading levelu) priestoru = nepotrebujeme taku velku ram. ano, je to potom otravne to castejsie nacitavanie, ale urcite prijemnejsie pre penazenku. ...az taka hlupost by to nebola, keby pamate bola lacna zalezitost... dat za pamate viac ako za dobry procesor, mi pride ako sialenstvo.
http://www.alfacomp.cz/php/product.php? ... 20TW0AKEYH
Pamate su pomerne lacne

neviem aky dobry procesor by si si kupil za 1300kc.
feelpain píše:mal by som taky navrch pre vyvojarov hier... bolo by fajn keby sa v samotnej hre dalo nastavit velkost nacitania priestoru v hre(velkost loadingu) ...tymto sposobom by si prachaci(100GB RAM ?

) mohli priam celu hru nacitat celu a zase mi socky by sme sa uspokojili aj s castejsim nacitavanim... hlavne je, ze by to nikomu pri hrani v dosledku malej RAM nesekalo!

samozrejme ze som hovoril len o SP(single player mod), u MP je to blbost.
what think about? it`s good idea?

Aj tak to ziaden vyznamny herny vyvojar (ktory by si asi prekladal SK do ENG

) necita, takymto sposobom sa robia a optimalizuju konzolove hry, tam je to nutnost, na PC sa s tym piplat nebudu a to je dan zato ze mame castokrat aj dvojnasobne lacnejsie hry oproti hernym konzolam, vratane lepsej grafiky no horsej optimalizacie, takze treba investovat do HW a vyjde to narovnako.Pokial ta stvu investicie do HW a radsej chces kupovat hry za cca 2500sk tak si kup hernu konzolu

, no nepochybujem o tom ze na konzole bude Crysis vyzerat horsie ako na PC (minimalne rozlisenie textur bude osekane) a su mozne aj loadingy medzi koridormi
Napsal: stř 10. říj 2007, 09:31
od feelpain
MichiGen... ja nemam namietky proti 2GB ram(viem ze su v celku lacne), hovoril som ale o dalsom pridavani do dualu az na 4GB(5-6tis sk) a neskor to bude este viac a viac a viac...
MichiGen... sorry, ale mam pocit ze sa mi len zdas. preco clovece postujes z ceskeho eshopu ked je jasne ze som slovak(a vlastne ty tiez)? si potom mohol rovno pouzit nejaky iny este vyhodnejsi zahranicny eshop v us.
u nas stoji 2GB kit minimalne 2100sk(aj s postou) a to ani nahodou nie je ziadny zazrak. aspon ako tak slusny 2GB kit stoji 2800sk(bez posty).
konzoly neznasam koli ich chromemu ovladaniu(bez mysi) a vobec... celkvo su hry na konzolach len hry pre deti alebo zabavka na vyplnenie casu ked sa nudime. napriklad taka hra americas army na pc, co by som skor uz povedal je tvrdy vycvik(hra vlastne aj bola objednana americkou armadou na prilakanie novych nadsencov do svojich radov), tak neviem o tom aby nieco podobne jestvovalo aj na stupidnych konzolach. vsetky tie strielacky na konzolach su len obycajne ratatata a ziadna snaha o realitu nehrozi... na co by aj, ved to je hlavne urcene pre deturence na pobavednie. samozrejme pripustam ze aj hry pri ktorych sa chcem len pobavit su fanj, ale hrat ich budem len na PC... konzola je jednoducho nechutna grrrr
ps: mal som ps1 a ps2 a bolo to riadne nezazivne s hnusnym ovladanim. jedine komu sa to paci su decka na tom odkojene, alebo telce users ktori ked chcu s kurzorom na obrazovke pohnut smerom na hor, tak mys zdvyhaju do vysky... LOL
Napsal: stř 10. říj 2007, 09:52
od Dr.Evil
Definitivní hardwarové nároky Crysis
Minimální požadavky:
- Operační systém Windows XP nebo Vista
- Procesor Intel Pentium 4 2,8 GHz pro XP (3,2 GHz pro Vista) nebo Intel Core 2,0 GHz (2,2 GHz pro Vista) nebo AMD Athlon 2800+ (3200+ pro Vista)
- 1 GB RAM paměti pro Windows XP nebo 1,5 GB RAM pro Windows Vista
- 12 GB volného místa na harddisku (předtím se uvádělo více)
- Zvuková karta DirectX 9.0c kompatibilní
- Grafická karta s 256 MB RAM, alespoň GeForce 6800 GT nebo ATI Radeon 9800 Pro (Radeon X800 Pro pro Vista). Notebookové verze těchto čipsetů mohou fungovat, ale nejsou podporovány. Integrované grafiky také nejsou podporovány.
- Aktualizace ovladačů pro vaší grafickou a zvukovou kartu mohou být nezbytné.
Doporučená konfigurace:
- Procesor Intel Core 2 DUO 2.2 GHz nebo AMD Athlon 64 X2 4400+ (out-of-the-box s podporou 32bit i 64bit, to se však doporučuje použít jen na těch nejnadupanějších strojích)
- 2 GB RAM (pro stabilní framerate a rychlejší loadování)
- Grafická karta GeForce 8800 GTS/640 nebo podobná
srovnání grafiky na různá nastavení detailů - hi-res obrázek má 1 MB

Napsal: stř 10. říj 2007, 10:04
od feelpain
Dr.Evil píše:2 GB RAM (pro stabilní framerate a rychlejší loadování)
"rychlejší loadování" ? a co s tym ma ram? rychlost loadigu je brzdena HDD. alebo si to nebodaj myslel tak, aby sa mi v tej ramke udrzali aj predosle levely ci mapy a ja mohol medzi nimi rychlepsie pendlovat? ...no tak to potom uz rovno loadovat celu hru... 12GB RAM
v kazdom pripade dik za info

Napsal: stř 10. říj 2007, 10:18
od Butch
Jak je to s efekty u DX9? Ohybaji se listy porostu kdyz clovek prochazi nebo to bude jenom feature DX10? Pripadne bych uvital dalsi poznatky rozdilu DX9 a DX10
Napsal: stř 10. říj 2007, 10:21
od Wiruz
Butch píše:Jak je to s efekty u DX9? Ohybaji se listy porostu kdyz clovek prochazi nebo to bude jenom feature DX10? Pripadne bych uvital dalsi poznatky rozdilu DX9 a DX10
jojo to ohybani listu vypada fakt dobre, to by me snad donutilo i zakoupit Visty, ale zase si myslim ze by to melo jit i pod DX9.0, protoze tam zas takovej rozdil neni a je to jen fyzikou
Napsal: stř 10. říj 2007, 10:32
od ladik1983
Butch píše:Jak je to s efekty u DX9? Ohybaji se listy porostu kdyz clovek prochazi nebo to bude jenom feature DX10? Pripadne bych uvital dalsi poznatky rozdilu DX9 a DX10
zadne poznatky z DX10 nemame, MP beta jede pouze DX9
Dr.Evil píše:
srovnání grafiky na různá nastavení detailů - hi-res obrázek má 1 MB
omg na velmi vysoke detaily je to jak fotka z dovoleny, ikdyz ani tak pekne bych to nevyfotil

Napsal: stř 10. říj 2007, 12:25
od karf
Wiruz píše:Butch píše:Jak je to s efekty u DX9? Ohybaji se listy porostu kdyz clovek prochazi nebo to bude jenom feature DX10? Pripadne bych uvital dalsi poznatky rozdilu DX9 a DX10
jojo to ohybani listu vypada fakt dobre, to by me snad donutilo i zakoupit Visty, ale zase si myslim ze by to melo jit i pod DX9.0, protoze tam zas takovej rozdil neni a je to jen fyzikou
mně se listy ohýbají na vysoké detaily v té betě3...pod xp dx9
Napsal: stř 10. říj 2007, 12:50
od Flegy
hele, z toho obrazku srovnani detailu. ty mraky u nizke kvality bych spis cekal u vysoke a naopak...

Napsal: stř 10. říj 2007, 13:04
od ladik1983
Flegy píše:hele, z toho obrazku srovnani detailu. ty mraky u nizke kvality bych spis cekal u vysoke a naopak...

souhlasim ty mraky jsou hezke, ale podle me na low budou mraky staticke a na very high to bude pohybujici se opar (jako v realu)
btw na low je to i tak hezci nez farcry na max

Napsal: stř 10. říj 2007, 13:45
od Butch
karf píše:
mně se listy ohýbají na vysoké detaily v té betě3...pod xp dx9
Super
Napsal: stř 10. říj 2007, 14:24
od Nazgul
feelpain píše:Dr.Evil píše:2 GB RAM (pro stabilní framerate a rychlejší loadování)
"rychlejší loadování" ? a co s tym ma ram? rychlost loadigu je brzdena HDD. alebo si to nebodaj myslel tak, aby sa mi v tej ramke udrzali aj predosle levely ci mapy a ja mohol medzi nimi rychlepsie pendlovat? ...no tak to potom uz rovno loadovat celu hru... 12GB RAM
v kazdom pripade dik za info

nic proti ale si lama
on ma pravdu
kdyz mas vic ram je loadovani rychlejsi
je pravda ze je to omezeno ale i diskem ale zkus si loadovat crysis s 1gb a 2gb ram a pocitis ten rozdil na vlastni kuzi;)
Napsal: stř 10. říj 2007, 14:48
od feelpain
Nazgul... takze takto to bolo myslene... no tak to je mi uplne jasne clovece.
niekto pise davno znamu samozrejmost ako nejaku novinku a potom to druhych nuti premyslat... co asi dotycny tym chcel povedat, pretoze tu automaticku samozrejmost urcite myslet nemohol.
nj podaktori su odbornici na samozrejmost... hovoria o veciach ktore druhy beru ako automaticku zalezitost a ani ich nenapadne spominat ich.
Napsal: stř 10. říj 2007, 18:39
od kupco
Na Crysis Beta fore sa Crysis developer vyjadril, ze Beta bude bezat az tesne do datumu vypustenia hry aby si hraci mohli hru uzivat kym vyjde plna... Pekne od nich
To clarify this for the Beta community: Yes we are finalizing the game, and there is now little to nothing reported starting this week that will make it into the released game.
However, we will let the Beta run until close to release date for 2 reasons:
- We want you guys to keep having fun with the game, as there are tournaments in the making
- We keep reading your feedback and bug reports, and whatever you report will make it in patches.
Our goal is really to have a good community playing Crysis, and that is why we will let this Beta run for some more weeks, as everyone gets to know each other, you will have friends to play with once the game is out and you can try InstantAction and the other PowerStruggle maps

.
Napsal: stř 10. říj 2007, 18:50
od socket
Dr.Evil píše:Definitivní hardwarové nároky Crysis...
no v notasi mam 1.83GHz, teraz kupim bud T7400 alebo pretaktujem notas.

Napsal: stř 10. říj 2007, 21:10
od barco
http://www.games.tiscali.cz/reviews/crysismpd/index.asp
Preview s MP bety Crysis, ale žeby dopadla výborne sa nedá hovoriť... Hlavne na videách sú súboje také nemastné neslané, dosť mi bije do očí až veľká odolnosť postáv (1 rana s brokovnice s 5 m a súper ide dalej?)
Napsal: stř 10. říj 2007, 21:20
od slaava
barco píše:...1 rana s brokovnice s 5 m a súper ide dalej?...
to jsi asi nehral COD2

Napsal: stř 10. říj 2007, 21:22
od pilarius
barco píše:...1 rana s brokovnice s 5 m a súper ide dalej?...
Jen kdyz ma oblek nastaven na Armor... Oblek dokaze mnoho pohltit. Mimochodem na Armor ho ma nastaveny skoro kazdy

. Ale zase je pravda, ze ne kazdy ho ma plny (camperi jej maji vycerpany maskovanim, prichozi obcas rychlosti a obcas se objevi ti, ktere bavi chodit se Strenght a zabijet na jednu ranu pesti - instakill i pres Armor).
Napsal: stř 10. říj 2007, 21:27
od Sir_-_Death
barco píše:http://www.games.tiscali.cz/reviews/crysismpd/index.asp
Preview s MP bety Crysis, ale žeby dopadla výborne sa nedá hovoriť... Hlavne na videách sú súboje také nemastné neslané, dosť mi bije do očí až veľká odolnosť postáv (1 rana s brokovnice s 5 m a súper ide dalej?)
Mě to ani moc nepřekvapuje. Crysis má asi takovej MP jako Far Cry - dalo by se říct "doplněk". Podobně jako FC to bude spíš hra o hratelnosti SP a úžografice.