Stránka 36 z 37
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: úte 5. dub 2022, 10:55
od Hladis
DOOM III si o to atmosferou primo rika, ale tam by bylo potreba predelat kompletne a paclive light sources. Problem tehle starsich her je ten, ze viditelny zdroje svetla neodpovidaji atmosferickymu fake nasvetleni scen, takze se musi cely nasvetleni prekopat vcetne umisteni modelu a textur svetelnych zdroju, aby to davalo smysl. Tehdejsi dizajneri si moc s logickym a realistickym umistenim svetelnych zdroju hlavu nelamali. U DOOM III je nasvetleni hlavni soucast hratelnosti, takze neni snadny prekopat nasvetleni cely hry, aby davalo smysl a zachovala se atmosfetra.
Kazdopadne jde videt, jak RT dokaze dat hram hloubku a uplne je posunout na jiny level. U starsich her to samozrejme vynikne nejvic.
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: sob 16. dub 2022, 16:22
od Hladis
DF: Doom's Ray Tracing Upgrade: A Game-Changer For The PC Classic?
https://www.youtube.com/watch?v=yKHiwnZ3zJo
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: sob 28. kvě 2022, 14:28
od HEAD
Hitman3 dostal patch s RT.Vykon klesnul na 3090TI ve 4K o 420%...Lepsi to ani nezapinat
https://www.computerbase.de/2022-05/hit ... ss-test/2/
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: sob 28. kvě 2022, 14:47
od Ache
U radeonu je to 600% rozdíl. každopádně je to tam pěkná prasečina... njn. "AMD" hra
... každopádně s DLSS je to i ve 4K pak v pohodě hratelný

Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: sob 11. čer 2022, 15:14
od HEAD
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: sob 11. čer 2022, 19:25
od Ache
Jo tahle hra si boost grafiky jako Quake zaslouží. Snad to dopadne nějak použitelně - jako Quake RTX, který ze začátku byl jen "demo raytracingu", ale teď už je to krásně použitelný a vyladěný klasický Quake s lepším nasvícením.
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: úte 14. čer 2022, 17:50
od HEAD
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: stř 19. říj 2022, 09:52
od Krteq
Open-source RTGI řešení od AMD
Defakto alternativa k UE5 Lumen použitelná všude s minimálním dopadem na výkon
Demo -
Twitter - GPUOpen
Tohle by mohlo stávajícím konzolím "vlít novou krev do žil"
AMD Develops New "GI-1.0" Open-Source Global Illumination Tech
Paper -
GPUOpen 2022 GI1.0 (PDF)
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: stř 19. říj 2022, 10:02
od ArgCZ
no na konzolích se s RT pracuje celkem rozumě viz přístup Insomniaců(Ratchet Rift Apart či Spiderman) nebo ten ohromný posun v nárocích u Metra, když vývojáři chtějí tak do hry RT na místa kde to pomůže výrazně vylepšit vizuál dostanou a nemusejí ani vkládat zaartefaktovaný placebo snímky a zárověň z tebe tahat desetitíce navíc
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: sob 26. lis 2022, 15:53
od HEAD
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: sob 26. lis 2022, 17:53
od Ache
AMD by na tom RT mělo fakt zamakat - sem zvědavej na real výsledky 7000 řady. Tohle je amatérský mod (stejně jako byl i Quake 2 - který ale podpořila nvidia) ale 6800XT je na sotva polovině 3080tky. S tímhle díru do světa neudělají.
Jinak nic moc, Quake 2 vypadá lépe.
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: sob 26. lis 2022, 18:35
od Hladis
Maji tam chyby a mely by upravit textury a nektery modely jako v QII. QII vypada lip prave proto, ze od amateru to vzala nV a udelala profesionalni verzi. Skoda ze zustali asi jen u QII a nedelaji toho vic co je open.
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: sob 26. lis 2022, 18:45
od madPav3L
Při představení RTX 4090 byl představen/ohlášen Portal RTX, tak třeba pomáhají s tím? Na to jsem hodně zvědavý.
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: čtv 1. pro 2022, 22:57
od HEAD
Prej 8 prosince.
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: stř 29. bře 2023, 12:32
od Krteq
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: stř 29. bře 2023, 12:48
od Ache
Kdyby dali pryč jen RT dá se pochopit, že třeba nechtějí mít negativní recenze na výkon... ale to DLSS 2 nahrazené FSR a XeSS spíš smrdí úplatky od AMD.

Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: stř 29. bře 2023, 12:51
od Krteq
Od kdy XeSS spadá pod AMD?
Navíc stejný osud s RT potkal i Atomic Heart
Spíš to vypadá, že proprietární řešení přestávají táhnout
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: stř 29. bře 2023, 13:04
od Ache
Zase pak RT ale není proprietární řešení.

Tohle smrdí.
A DLSS je jasně kvalitnější a na implementaci stejně složité jako XeSS a FSR... už ho v tom enginu měli (v benchmarku), takže jeho odstranění musí mít nějaký důvod.
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: stř 29. bře 2023, 13:49
od Krteq
Ache píše: ↑stř 29. bře 2023, 13:04
Zase pak RT ale není proprietární řešení.

Tohle smrdí.
A DLSS je jasně kvalitnější a na implementaci stejně složité jako XeSS a FSR... už ho v tom enginu měli (v benchmarku), takže jeho odstranění musí mít nějaký důvod.
Ta proprietární řešení jsme zmiňoval v souvislosti s DLSS, ne RT
Když už jsme u toho...proč implementovat něco, co vyžaduje poslední generace karet jediného IHV, namísto otevřených řešení které funguje na všech GPUs?
Re: Ray Tracing - info a vše okolo
Napsal: stř 29. bře 2023, 13:54
od Ache
Krteq píše: ↑stř 29. bře 2023, 13:49Když už jsme u toho...proč implementovat něco, co vyžaduje poslední generace karet jediného IHV, namísto otevřených řešení které funguje na všech GPUs?
Kvůli stále nejlepší kvalitě? (hlavně v pohybu) že je něco open-source, neznamená, že je to nejlepší.
