AMD Mantle: Low-level Graphics API

Grafické karty s libovolným GPU firmy AMD/ATI (např. Rage, Radeon).

Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik

Odpovědět
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Hladis - Mít logo a mít opravdové optimalizace je věc rozdílná. Viz takovej Crysis 3. :)

A nebo nedej bože Far Cry 3... půl roku těžkej stutering, atd. A tohle jsou ty největí studia. Pokud tam se roděj hry pro gaming evolved a stejně to tam s AMD dopadá jak to dopadá tak si mysli že nemaj žádnej či nefunkční support i pro ty velké firmy, proto mantle tam "nefunguje to = vaše chyba".

Sam - Optimalizovat (aka optimalizovat, ne to co vysere compiler) low-level na architekturu je +- časová stejně jak pro high level API. Problém nastává když máš více jak 1 architekturu, ala kdyby se do klubu chtělo přidat něco co neni GCN. Proto v minulosti vyhrály high level API, protože významenjech výrobců GPU bylo 5-6 a nebylo reálné opimalizovat pro různé architektury. 4 roky žil Glide protože měl náskok a přišel jako první. Kdyby přišel po rozšíření D3D a OGL do her tak by skončil jako GPU physx...

Mantle má paradoxně šanci proto že konkurence dávno neni a už máme jen duopol kterej se místo společnejch standardů snaží kopat příkopy.
Naposledy upravil(a) DOC_ZENITH dne pát 10. led 2014, 03:40, celkem upraveno 2 x.
maltra
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 11. říj 2010
Bydliště: Západná Stredozem

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od maltra »

Krteq píše:Když už se tu řešil ten čas s portnutím enginu na Mantle, tak to vypadá fakt na ty 2 měsíce se vším všudy
Zatial to na strasiaka pre programatorov vobec nevyzera, co je dobre. Dalsou vyhodou je, ze ak uz je dany engine portnuty na Mantle, pripadny zaujemca ktory si engine licencuje to ma ready. Takze staci aby boli naportovane popularne enginy a o nedostatok "Mantle" hier strach nemam. Docela sa tesim na Docentovu recenziu Star Citizena, ktoreho si zahra na Athlone X4 770K s dualnou R9 299X :-D.
PC: 9800X3D | 64GB CL30 | X870E Aorus Pro | ZOTAC RTX 5070 Ti AMP | WD_BLACK SN850X 2TB & 4TB | Phanteks Enthoo Pro M Glass | RM1000e | Alienware AW3423DWF
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Pchce, já jsem zvědavej na ty MT benefity aby konečně odpadl ten single core geometry thread bottleneck. Na mém 24C dual-opteron stroj to krásně otestuji. Zrovna mně nakrklo Sony, ani poslední vegas neškáluje nad 16 threadů. Takže mam výkon 2x lepší jak má oclá I7 ale mohl by bejt 3x. A GPU render (OpenCL i Cuda) pořád suxx ass useless. Přitom blbej free open-broadcaster dovede benefitovat při real-time nahrávání, což je dle mého názoru mnohem hůře škálovatelnej proces už jen proto že real-time, dovede benefitovat na full 24 threadů.

Ono až s tímto strojem jsem si opět ověřil jak je to s MT optimalizacema pořád mizerný. Většina apliakcí co si říkaj jak jsou na to super dává tak 8 threadů max a jinak šáteček. Ty skvělý 12, a vegas třeba 16. Ty co daj nad 16, těch je jak šafránu. Takže i jako video střižna je pro většinu SW lepší když jedu modul disabled, ala 12 thread 4Ghz než 24 na 3,4Ghz.

Ještě 3 měsíce dozadu na tom bez netlimiteru nešlo přehrát youtube. Flash se pokoušel sebe rozsekant na tolik threadů že jeho vlastní sheduler pak nestíhal bufferovat a trhalo se to.....

Pokud mantle tohle změní tak prodam I7 a z nahrávacího stroje se stane i herní.
CageJ
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 31. bře 2011
Bydliště: Praha, Prešov
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od CageJ »

Dufam, pouzivas linux ??
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1
iPhone 12 Pro 128GB
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Ne protože pro linux neni SW co chci.
nou
Začátečník
Začátečník
Registrován: 11. pro 2009

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od nou »

DOC_ZENITH: tak to bude nejaka nepevno dana konstanta v kode ze na kolko thredov sa to moze maximalne spustit. pretoze ak to uz ide na 8 vlakien tak prepisanie na 16-24 vlakien by malo byt v prepisani jedneho cisla. na druhu stranu je ale mozne ze si proste narazil na Amdahl zakon mal by si pozriet kolko vlakien vlastne v tom sony vegas bezi. je mozne ze spusti 24 vlakien ale kvoly overheadu ti vytazi len 16.
CageJ
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 31. bře 2011
Bydliště: Praha, Prešov
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od CageJ »

DOC_ZENITH píše:Ne protože pro linux neni SW co chci.
sry, ale tak tu je pes zakopany...
Windows (mozno okrem server verzie) NEVIE vyuzit poriadne ako 16 vlakien a nie to 24...
W8 som nemeral, ale do W7 sa o tom vie...
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1
iPhone 12 Pro 128GB
havli
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 15. zář 2009
Bydliště: Hradec Králové
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od havli »

Windows samozrejme dokazou vyuzit hromadu jader - viz http://hwbot.org/benchmark/cinebench_r15/ . Server a normalni edice maji stejne jadro... cili to neni nijak osekane.
Windows 7 was designed to work with today's multi-core processors. All 32-bit versions of Windows 7 can support up to 32 processor cores, while 64‑bit versions can support up to 256 processor cores.
Ryzen 7 7700 ; Asus B650E-F Gaming Wifi ; 64 GB DDR5 6000 ; Inno3D RTX 4070 Super ; Samsung 990 Pro 4 TB, MX500 4 TB ; Corsair RM850i ; Dell G3223Q
Retro PC: Core i3-3250, Quadro 5000, 4 GB DDR3, X-Fi, WinXP + 7 x64; Pentium 4 3.06 @ 3.33 GHz, Voodoo5 5500 AGP, 512MB DDR, Audigy, Win98SE; VIA C3 1000, 512MB DDR, ESS Solo-1 + DreamBlaster X2 GS, Win98SE & DOS
Retro PC: Celeron 220, Voodoo4 4500 PCI, 512MB DDR2, Win98SE; 2× Pentium Pro 233/256, Voodoo Graphics, 1024MB EDO, AWE32 28MB (CT3980), Win98SE & DOS
Retro NTB: IBM ThinkPad 600, ThinkPad T20; Toshiba Satellite Pro 430CDT, 460CDT, Portege 3010CT
HW museum.cz - muzeum grafických karet a procesorů
CageJ
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 31. bře 2011
Bydliště: Praha, Prešov
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od CageJ »

pockaj..
jedna vec je POUZIT a REALNE MANAZOVAT A VYUZIT
AMD RYZEN 5600X, 16GB DDR4 2,8GHz, ASUS TUF B550, ASUS GOLD 650W; Fractal Design, ASUS DUAL RTX 3060 Ti GDDR6X;
AMD RYZEN 5800X3D, NOCTUA NH-D15, ASUS ProArt X570-CREATOR WIFI, SuperFlower 1200W, 32GB CL14 G.SKILL 3200, FRACTAL DESIGN XL R4, ASUS STRIX RTX 3080 OC; APPLE MacBook AIR M1
iPhone 12 Pro 128GB
zumpar1234

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od zumpar1234 »

Hladis píše: Kazdopadne pokud budou výsledky opravdu drasticky, tak jsem zvedav co nV vymysli jako protiutok :-D
No co?.... nVIDIA API(obdoba mantle) na ktore sa bude portovat 2 mesiace( :mrgreen: ). Budeme tu mat 1. sponzorovane hry s nVIDIA API,.... 2. sponzorovane hry s AMD API= Mantle+ kazda z tychto sponzorovanych hier bude musiet vediet aj DX aby sla na karte konkurencie. 3. Na zaver budes mat hry cisto DX. :lol:

Mantle plosne vôbec nic neriesi je to dobre tak pre nerdov a fanboyov. Systemove riesenie by bola masivna podpora OpenGL jeho rozvoj a podpora vsetkymi vyrobcami grafickych kariet. Neboli by vystaveni MS a jeho vrtochom a cez extensions by mohli docielovat podobne optimalizacie. API cisto pre jednu znacku grafickych kariet a jednu architekturu to nema ziaden system ani viziu ale len cisty marketing a u mna Mantle perspektiva= GPU PhysX.
Ingamacek
Červená karta
Červená karta
Registrován: 04. kvě 2013
Bydliště: SNV

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Ingamacek »

Neviem co trepes za hovna, AMD mantle, to ze je tam AMD neznamena ze je len pre AMD GK a AMD cpu. Ci budem mat v PC aj Mantle od AMD alebo nejaku napodobeninu od Nvidie je tak 4. Mantle je hlavne o tom, aby si amd zvysilo predajnost CPU ktore su stratove, hlavne koli nizkemu IPC co mantle a pocet jadier by malo vyriesit, nikde nemas napisane ze v PC nemozes mat obe naraz, aj od Nvidie aj od AMD ktora hra nejde s tym, pojde s tym druhym a mozes zakyvat DX.

Obrázek

Druha vec je vykon konkurencnych kariet pod tymi api, ale k tomu neostava nic ine len cakat.
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

DOC: Uz jsi konecne nainstaloval Win 8 ? To se vi ze u Win7 je problém se spravou threadu a uz ti to psali i ostatní, ze tam je podstatny rozdil.

K Mantle...........nV se k Mantle tezko prida. To je jako rici "Jsme takovy looseri, ze nas to nenapadlo jako první a tak pokorne prijmeme to co AMD nabizi". Uprime bych takovou věc jako Mantle cekal spis ond nV nez od AMD, ale nV poslední dobu jako by ztratila drive a AMD preslo do ofenzivy. Maximalne vytvori sve vlastní low-level API, ale nV k tomu zaujala bobříka mlceni, takze tezko ted něco resit.
Mantle asi tezko muze slouzit jako nejaka featurka, která by mela vytahnout CPU z pruseru. Mozna tak u APU, kde to ma logiku, ale ne u CPU, kde hlavni zisky prameni uplne z neceho jiného a herni segment opravdu jejich koncept postaveny na bulldozeru z pruseru nevytahne. Stejne tak Mantle musí pomoci i při vlastnictví CPU od Intelu a i takova i3 by mela mit stejny benefity, takze nula od nuly pojde.
Dále vzhledem k tomu, ze prechod na Mantle nemusi byt zase tak pracnou zalezitosti, tak i bez vyslovneho sponzorstvi to studia muzou nalepit na svy produkty, ale to hadam a nevim zda AMD chodi s mescem po studiich. Vzhledem k financim AMD bych nejaky rozhazovani z pytliku bral dost s rezervou a ted nevim, ale iniciativa mozna nebyla ani na strane AMD.
Pokud ale Mantle prinese drasticky benefity, tak něco od nV bude muset prijit a pak to zacne byt opravdu zajimavy maglajs jak za starych casu, kdy bude lowAPI od AMD, nV a Dx samotny, plus OGL. Pak bude zajimavy jak se k tomu vyvojari postavi.
ArgCZ
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 16. črc 2010

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od ArgCZ »

no nějak se zapomíná na ty konzole, jako nV jistě se svým API přijít může ale jak chce koho přesvědčit? Na jejích kartách to přeci pojede v DX/OGL. Mantle ale je jiný kafe, ten smysl má kvůli konzolím a když mrknete na konfiguraci těch APU pro konzole tak to přeci dává smysl

kolik AAA titulů ročně je asi PC only?
PS5 Pro, LG OLED65BX, Samsung HW-Q700A + SWA-9500S = 5.1.4 Dolby Atmos, DTS:X
Ingamacek
Červená karta
Červená karta
Registrován: 04. kvě 2013
Bydliště: SNV

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Ingamacek »

Hlavny zisk prameni z odstranenia klasickeho driveru co sposobuje aj gpu/cpu throttling a spravy/vyuzivania jadier, co bolo aj prezentovane hned na zaciatku pri prvych prezentaciach pri FX8350 a r9 290x bez throttlingu na 2ghz kde je narast oproti DX a default cpu taky aky je, lebo v DX to ta FX8350 throttli aj pri windows aere(nebrat doslova). Bude to viac menej len o tom a ten narast fps a benchmarky to len potvrdzuju, mantle samo o sebe tazko prida nejake hardcore fps. Neviem kde si prisiel na cisto teoriu apu, samozrejme ze to prida aj tam ked bude o +x jadier viac na vypocty z max 4 pouzitelnych ale je to nieco ako keby si splietal teoriu velkeho tresku s F1.

Ano vsetko bude mat benefity, ale konecne bude mat pocet jadier vyuzitie

Neviem, necham sa prekvapit
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Hladis píše:Pak bude zajimavy jak se k tomu vyvojari postavi.
No práve, vše je o vývojářích. A pokud Johan Andersson a AMD tvrdí, po něčem s nižší režií jak DX/OpenGL volali právě sami vývojáři, tak je jeden mínus víceméně pryč.
zumpar1234 píše:API cisto pre jednu znacku grafickych kariet a jednu architekturu to nema ziaden system ani viziu ale len cisty marketing a u mna Mantle perspektiva= GPU PhysX.
Ty jsi o tom fakt nic nečetl a jen tu "hatíš" viď :lol:

Ten slide s tím, že to API není přímo svazané s GCN už je tu tak stokrát, ale vždycky se najde někdo to buď ignoruje nebo po tomhle argumentu sáhne ze zoufalství :)
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

tak ona ta obecná nedůvěra vůči Mantle je hlavně proto, že je to od AMD a ne od Nvidie. Kdyby s něčím podobným příšla Nvidia, tak i přesto že nemá GPU v žádné z významných konzolí (kromě Shieldu) by to tady někteří velebili až do nebes podobně jako G-sync :roll: Ale je to holt od AMD tak to musí bejt shit...
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
mouldy
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 10. črc 2009
Bydliště: Plzeň

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od mouldy »

i takova i3 by mela mit stejny benefity
Jak muze mit i3 stejnej benefit jako FXka, ktery jedou na pul plynu, protoze vetsina aplikaci neumi tolik jader vyuzit?
Ryzen 9800X3D@PBO+200/-38CO/2,2GHz FCLK|| iCUE H150i ELITE CAPELLIX (push-pull) || ASUS TUF GAMING X670E-PLUS WIFI || Corsair 32GB 6GHz CL28 TUNED || GB RTX 5070 Ti GAMING OC 16G@~3,25GHz/34GHz 350W || Crucial T700 4TB + CL-SSD V2 || Lexar NM790 4TB || XPG CORE REACTOR II 1000W || Be quiet! Silent Base 802 Airflow mode + iCUE || Dell Alienware AW3425DW QD-OLED / TCL 65C7K QD-MiniLED
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

ArgCZ píše:no nějak se zapomíná na ty konzole, jako nV jistě se svým API přijít může ale jak chce koho přesvědčit? Na jejích kartách to přeci pojede v DX/OGL.
nV ma trochu jiné financni presvedcovaci moznosti jak AMD a vime dobře, ze když chce, tak presvedcit umi :)
Jenze Dx/OGL není low level a pokud Mantle prinese hodne velky benefity, tak ani OGL extension to nevytrhnou a rozhoduji grafy v recenzich. Ono kolik her vlastne je na OGL a kolik se jich pripravuje (krome mobilního segmentu). Prepsat to do OGL by uz taky mělo s novou verzi byt jednodussi a max ze by to tlačilo Valve se svým Steam OS, ale to je porad kdyby/mozna/nekdy (Steam OS pojede taky s AMD), kdezto AMD ma v ruce skoro hotovou multiplatformni věc. Neprijemna situace pro konkurenci (a zelene fandy) :mrgreen:
mouldy píše:
i takova i3 by mela mit stejny benefity
Jak muze mit i3 stejnej benefit jako FXka, ktery jedou na pul plynu, protoze vetsina aplikaci neumi tolik jader vyuzit?
Treba protože se odlehcuje CPU v globale ? A jen tak mimochodem, na zadnyho pul plynu nejde. Novy hry skalujou s jadry slusne.
michal3d
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 25. úno 2007

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od michal3d »

Krteq píše: Ten slide s tím, že to API není přímo svazané s GCN už je tu tak stokrát, ale vždycky se najde někdo to buď ignoruje nebo po tomhle argumentu sáhne ze zoufalství :)
- dobre, uz som sa ta to raz pytal, ale ok, tam to bolo OT, tak teda tuto to uz OT neni, cize:
Moze napr. nVidia pridat podporu pre Mantle do svojich grafik?
MB: ASUS P9X79 CPU: Intel i7-4820K + Noctua NH-U12P RAM: 48 GB DDR3 1333 MHz GPU: EVGA GeForce RTX 2070 XC GAMING SSD: Intel 730 240 GB, Crucial MX300 1 TB
PSU: Seasonic X-560 SOUND: ASUS Xonar Essence ST + Xonar H6 + beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ω + Creative 6.1 6700 CASE: Cooler Master Silencio 650 LCD: HP Z32 4K
KEYBOARD: CM Storm Quickfire XT MOUSE: Logitech G502 HERO + G240 GAMING: Logitech G29, Xbox Elite Controller, Saitek X56 Rhino H.O.T.A.S. OS: Windows 10 Pro 64-bit
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

může, ale nejdříve za rok nebo za dva až AMD (dřív určitě ne ) vydá veřejný SDK k Mantle, někde to tady už bylo, nechce se mi to hledat.... ( projdi si to vlákno zpětně, zas tolik stránek to není )

http://vr-zone.com/articles/mantling-al ... 58215.html
Naposledy upravil(a) del42sa dne pát 10. led 2014, 19:48, celkem upraveno 2 x.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Odpovědět

Zpět na „AMD/ATI grafické karty“