A nebo nedej bože Far Cry 3... půl roku těžkej stutering, atd. A tohle jsou ty největí studia. Pokud tam se roděj hry pro gaming evolved a stejně to tam s AMD dopadá jak to dopadá tak si mysli že nemaj žádnej či nefunkční support i pro ty velké firmy, proto mantle tam "nefunguje to = vaše chyba".
Sam - Optimalizovat (aka optimalizovat, ne to co vysere compiler) low-level na architekturu je +- časová stejně jak pro high level API. Problém nastává když máš více jak 1 architekturu, ala kdyby se do klubu chtělo přidat něco co neni GCN. Proto v minulosti vyhrály high level API, protože významenjech výrobců GPU bylo 5-6 a nebylo reálné opimalizovat pro různé architektury. 4 roky žil Glide protože měl náskok a přišel jako první. Kdyby přišel po rozšíření D3D a OGL do her tak by skončil jako GPU physx...
Mantle má paradoxně šanci proto že konkurence dávno neni a už máme jen duopol kterej se místo společnejch standardů snaží kopat příkopy.





