AMD Mantle: Low-level Graphics API

Grafické karty s libovolným GPU firmy AMD/ATI (např. Rage, Radeon).

Moderátoři: morke, Walker1134, Wilik

Odpovědět
mouldy
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 10. črc 2009
Bydliště: Plzeň

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od mouldy »

Treba protože se odlehcuje CPU v globale ?
No to sice jo, ale ma bejt i multi jadrova optimalizace.
A jen tak mimochodem, na zadnyho pul plynu nejde. Novy hry skalujou s jadry slusne.
Jn vetsina her mi X6 nevytizi ani na 60%.
Ryzen 9800X3D@PBO+200/-38CO/2,2GHz FCLK|| iCUE H150i ELITE CAPELLIX (push-pull) || ASUS TUF GAMING X670E-PLUS WIFI || Corsair 32GB 6GHz CL28 TUNED || GB RTX 5070 Ti GAMING OC 16G@~3,25GHz/34GHz 350W || Crucial T700 4TB + CL-SSD V2 || Lexar NM790 4TB || XPG CORE REACTOR II 1000W || Be quiet! Silent Base 802 Airflow mode + iCUE || Dell Alienware AW3425DW QD-OLED / TCL 65C7K QD-MiniLED
Ingamacek
Červená karta
Červená karta
Registrován: 04. kvě 2013
Bydliště: SNV

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Ingamacek »

Je rozdiel skalovanie hier a ich engine-ov s jadrami, a throttling ktory vznika koli 100% vyuzitiu driver rendering jadra/jadier v DX tam ti nejako jadra nepomozu a hlavne o to ide :) nebude vo vyhode intel a PPC a AMD sa dostanu v mantle tituloch na slusnu uroven s fps. Ano, pomoze to aj pri 4-8 core intel zostavach, ale zmiznu hlavne minusy AMD. Okrem spotreby :lol:
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

Multithread rendering je uz v Dx davno. Na 100% dokazala CPU vytížit při testech uz stara Civka 5. Dále takovy Crysis 3 opravdu nevytezuje CPU na 60% a pokud by hra vytížila FX na 100%, tak u 90% BFU dojde k trottingu CPU nebo kaskady a zasekani celého systemu (ono jako by k tomu u nich nedochazelo i bez takovy zateze ) :) . I tak FX zadny zázraky nepodava. Stejne tak Intel by mel dobry benefity z HT, kdy by to mohlo kolem 15-20% zvysovat vykon u všech her. Tohle odlehci vsem a brzdou se tak stane GPU.
Ingamacek
Červená karta
Červená karta
Registrován: 04. kvě 2013
Bydliště: SNV

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Ingamacek »

Nik nevravi ze nieje multithread rendering :)
Tohle odlehci vsem a brzdou se tak stane GPU.
Bingo. Tym padom sa nebude dat povedat ze je brzdou FX.
ttxman
Začátečník
Začátečník
Registrován: 28. zář 2003

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od ttxman »

ze ja sem lezu zabira to zbytecne cas :)
Hladis píše:Multithread rendering je uz v Dx davno. Na 100% dokazala CPU vytížit při testech uz stara Civka 5. Dále takovy Crysis 3 opravdu nevytezuje CPU na 60% a pokud by hra vytížila FX na 100%, tak u 90% BFU dojde k trottingu CPU nebo kaskady a zasekani celého systemu (ono jako by k tomu u nich nedochazelo i bez takovy zateze ) :) . I tak FX zadny zázraky nepodava. Stejne tak Intel by mel dobry benefity z HT, kdy by to mohlo kolem 15-20% zvysovat vykon u všech her. Tohle odlehci vsem a brzdou se tak stane GPU.
Jo ale v tech prezentackach od Oxide a DICE zaznelo par veci, kvuli kterejm jsou tak nadseny. (doufam, ze moc nepomotam cisla nechce se mi na to cely koukat znova)
-Overhead DX je 40% - render thready stravi 40% casu kdy pracuji v DX API, 60% v kodu enginu.
-U Mantle je overhead pod 10% (tusim, ze rikali 8%), takze 92% je v kodu enginu
Ty cisla samo o sobe nerikaj nic moc o narustu vykonu, ale ukazujou na to, ze pokud chcete optimalizovat na DX je tu 40% CPU casu v kodu od microsoftu na ktery nemuzete sahnout, nevite co se v nem deje a hlavne se neda nijak ovlivnit.

-Pokud chcete nadrumerne rychle vykreslovani, musi engine stejne delat vetsinu toho co vyzaduje mantle, jelikoz musite data do DX cpat tak aby se spoustelo co nejmin tech dlouho trvajicich procesu. Vysledkem je:
-Mantle renderer 4500radku kodu
-DX renderer 3500 radku kodu

multithread DX rendering (deffered context) je k nicemu:
driver jim pouziva 3 vlakna pro single-thread rendering a 5 vlaken pro multithread, zrychleni nikde..
"So i've talked to bunch of different developers, most people say that they getting negative gains on deffered context, we get slightly positive but it is still not viable solution"

A par citaci z poslednich slidu
"Huge performance gains even without using Mantle specific features"
"Inexspensive to support"
"Changes made to support Mantle typically helps other APIs"

Jo a na Q1 2014 slibujou lidi z Oxide verejny demo :)
dexterav
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. pro 2003
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od dexterav »

mantle by mohlo zabrať v situáciách kde sa cpu využíva na 10%, a gpu sa plazí na 60%
pokiaľ ide grafika už teraz na 90%+ mantle ničomu nepomože kedže nemá ako
takže 40% je možných ale obávam sa 5e iba v špecifických prípadoch a v nižších rozlíšeniach
a ako pozerám mantle je skorej o CPU ako o GK
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + Tilia + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od del42sa »

DexterAV: s tvým CPU opravdu Mantle nepotřebuješ ať už je overhead DX jaký chce :razz:
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
dexterav
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. pro 2003
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od dexterav »

práveže niektoré hry sa chovajú tak ako som popísal, ale zabudol som dodať že pri tom majú aj relatívne malé FPS
proste fláka sa cpu aj gk a pritom fps ide dole
Intel Ultra 7 265k 5,6/4,9GHz,Apex Z890, 2X24GB 8,73GHz CL40 Corsair, Asus TUF 5090 3.2/34GHz , H2O + Carbide 600Q,SS Noctua Edition, 10TB 850X, Topping D50s + Tilia + T5, StrixPG32UCDP, Fold7, ITX 13700k + 5070Ti + Audinst Hud-Mx2 + THX-M50X
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od webwalker »

Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
LDK
Začátečník
Začátečník
Registrován: 03. srp 2005
Bydliště: Jižní Morava
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od LDK »

Ta dvou měsíční implementace Mantle na Oxid engine byla prováděna pouze jedním člověkem: http://www.youtube.com/watch?v=yak25TKCCrc
Krteq
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Registrován: 22. dub 2005
Bydliště: Brno

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Krteq »

Tohle video je tu postnuto o 4 stránky a 4 dny zpět :)
Trouba
Nováček
Nováček
Registrován: 30. říj 2013

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Trouba »

to zni az neuveritelne :)
Dle nejnovější zprávy pak můžeme díky využití Mantle získat až 45 % výkonu navíc oproti DirectX, což tedy bylo měřeno na systému s AMD A10-7850K a Radeon R9 290X a právě s hrou Battlefield 4. To má být také prozatím jediná hra s podporou tohoto API. AMD dokonce tvrdí, že samotné APU A10-7850K dokáže Battlefield rozhýbat i na 1080p s dostatečným počtem FPS a také že Radeon R9 280X za 299 USD dokáže díky Mantle na hlavu porazit GeForce GTX 780 Ti s cenou 650 USD

http://www.svethardware.cz/battlefield- ... konu/38688
AllowedCry
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 21. kvě 2011
Bydliště: Praha

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od AllowedCry »

:lol: Jo no, to je super novinka :roll:
Ryzen 9800X3D || Asrock X870 Pro || 64GB @ 6000Mhz cl30 || AMD RX 7900 XTX @ UV-OC || M2 VP4300 4TB || HDD RED+ 4TB || Fractal R5 + Corsair HX850 || [4K] Philips 32M2N8900 240Hz + Philips 48OLED707.
Trouba
Nováček
Nováček
Registrován: 30. říj 2013

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Trouba »

tech demo vypada to dost nadejne
http://on.aol.com/video/star-swarm-1080p-demo-518082992 je to techdemo
killerek
Začátečník
Začátečník
Registrován: 09. pro 2003
Bydliště: Praha

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od killerek »

Nejaky clanek k tomu:

http://www.engadget.com/2014/01/14/oxid ... ntle-demo/

A to sem teda zvedavej:
As you'll hear from the video's narration, three Nitrous-based RTS games are currently in production and Oxide believes that these titles will represent a major leap forward for the real-time strategy genre thanks to the "epic scale" permitted by the high population limit.
trodas
Mírně pokročilý
Mírně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 07. zář 2004
Bydliště: Přerov
Kontaktovat uživatele:

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od trodas »

Star Swarm jako první ukazuje praktický přínos Mantle - video
http://diit.cz/clanek/star-swarm-mantle-video
Zatímco pod API Mantle tatáž část scény běží ~45 FPS, klesá pod DirectX framerate na 13 FPS, což krásně ukazuje, kolik výkonu zkonzumuje léty nabubřelé Microsoftí API samo pro sebe...
APU Kaveri, jehož 65W verze A8-7600 v kombinaci s Radeonem R9 290X zvládá Star Swarm demo pod Mantle při 30 FPS, zatímco v DirectX klesá framerate na zhruba 10.
Jen tak mimochodem je docela zajímavé, že výkon pod Mantle je vlastně přímo úměrný počtu procesorových jader - čtyřjádrová Kaveri dosahuje 30 FPS zatímco šestijádrové Core i7 pak 45 FPS.
...takže ono to s tím "Multithread rendering je uz v Dx davno" nebude asi tak horké, neb jak se zdá, teprve s Mantle se s jádry navíc škáluje výkon :wink:
(samozřejmě že jednou to narazí na GPU, ale u R9 290X je zjevně výkonu až až až až...)
"It is dangerous to be right in matters on which the established authorities are wrong." - Voltaire
"I believe that all the people who stand to profit by a war and who help provoke it should be shot on the first day it starts..." - Hemingway
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

:roll: Chjo. Na DX je multithread davno a skaluje to dle poctu jader taky. Staci to jen udelat. Jde jen o ulehceni rezie u API.
DOC_ZENITH
Středně pokročilý
Středně pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 08. kvě 2010
Bydliště: Praha

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od DOC_ZENITH »

Ihmo podstatné je kolik které API dovede vykreslit geometrie než CPU bottleneck framerate úplně zabije. Ještě uvidíme jestli tam mantle udělá průlom.

V testech byla stará I7 860 na defaultu, a ač výsledky vypadaly cool tak tam pak začali mluvit o "v DX se pro dobrej framerate musí vypnout motion-blur" a v tu chvíli jsem byl "WTF" to přece vůbec neni efekt zatěžující geometrii, to je celkem nepodstatnej postprocessing (kterej já navíc vždy vypínám protože ho nesnášim). Takže z původního "mantle super boost při tisících jednotek" se vyklubalo "neumíme udělat motion blur a v mantle nám jede rychleji".
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od Hladis »

Mas to blbe. Měli tam i7 980 a ne 860. Kazdopadne s tim motion blur to beru jako vtip, protože to je obyc postprocess, který na CPU nemá zadny vliv. :)

Edit// A bral bych to stále s rezervou. Je to jen demonstrativni demo a nejspis nemusi byt ani poradne optimalizovany.
DukeNukemCZ
Začátečník
Začátečník
Registrován: 24. črc 2005

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API

Příspěvek od DukeNukemCZ »

no ja nevim, me prislo ze ty postprocess sracky byli vzdycky nejnarocnejsi, clovek by rekl ze pomalu vic jak cela geometrie, hlavne ten Motion Blur... taky si muzes vybrat kvalitu toho MB bluru zejo.. treba pocet samplu, obecnej celoobrazovej MB (2002) nebo objectbased MB (2007+)? mezitim asi taky bude rozdil v narocnosti :)
3D Prophet 9700 Pro-X700Pro -X1600XT-X1950 XTX -2600XT-HD 3870X2-HD 4870X2-HD5670-HD6670-HD7770*-HD6870*-R9 290X
Odpovědět

Zpět na „AMD/ATI grafické karty“