Stránka 5 z 36
Re: Team fortress 2
Napsal: úte 13. led 2009, 01:33
od beardie
kedy budete hrat? potrebujem dat achievement ubercharge na 10 friendov, zatial mam len 2, 2. vdaka dnesku a Ondrasterovi

Re: Team fortress 2
Napsal: úte 13. led 2009, 16:04
od rostaxx
to neni treba,nazbirej ty lejlehci ,nove veci se ti odemkonou a pak uz nic

Re: Team fortress 2
Napsal: úte 13. led 2009, 18:45
od OndraSter
Není tam náhodou něco, když udělám všechny achivementy?
Za medika mám nejméně, skoro vůbec za něj nehraju

.
Re: Team fortress 2
Napsal: úte 13. led 2009, 19:13
od bubanek
Nedostaneš nic za všechny achievementy.
Jenom zbraně podle toho jak je to tam napsaný

Re: Team fortress 2
Napsal: úte 13. led 2009, 19:38
od Woyta
Vsude se diskutuje o tom, ze se by se v lednu mel objevit nejakej update. S nejvetsi pravdepodobnosti skaut. (nejmin hrana trida)
Re: Team fortress 2
Napsal: úte 13. led 2009, 20:59
od rostaxx
jj scout,maji ho upravit aby obstal v mapach jako je pl_goldrush a ten novej pl
Re: Team fortress 2
Napsal: úte 13. led 2009, 22:34
od Woyta
Skaut obstoji vsude. Na 2fort je par dobrejch skautu a ty jsou fakt neprijemni.
Re: Team fortress 2
Napsal: úte 13. led 2009, 22:42
od Palad1n
Je to skvela hra, nelituju koupe, a taky bych potreboval par achievementu za uberdoktora:) nedate si me do friend listu ? nick mam palad1nczech

nebo palad1n(cz)

Re: Team fortress 2
Napsal: úte 13. led 2009, 23:38
od OndraSter
2fort je děsná mapa, nesnáším jí (a turbine jakbysmet)

.
Jinak předpokládám že bude opět volný víkend, takže třeba ukecám známého z CoD4 na TF2

.
Re: Team fortress 2
Napsal: stř 14. led 2009, 19:47
od Demon
Tak zrovna tyhle dvě mapy používám pro spye.

Re: Team fortress 2
Napsal: stř 14. led 2009, 21:11
od Woyta
2fort je dobra mapa. Nuti hrace pracovat tymove.
Turbine mi k sice srdci neprirostla ale spatna taky neni
Jako spy nejsem dobrej. Vetsinou chytnu spycheck.
Re: Team fortress 2
Napsal: stř 14. led 2009, 21:17
od barco
OndraSter píše:Jinak předpokládám že bude opět volný víkend
Iba predpokladáš, alebo už je aj nejaký presný termín ? Rád by som si TF2 konečne vyskúšal

Re: Team fortress 2
Napsal: stř 14. led 2009, 23:35
od bubanek
Já hraju (když už) za SPYe všude. A není to vůbec strašný =)
A když hrajete proti lamkám....

Re: Team fortress 2
Napsal: čtv 15. led 2009, 17:56
od H.o.m.i.e.
Podle všeho by měl být opravdu scout. Není to špatná postava rád za něho hraju. Já na 2fortu začínal, a turbine se mi taky velice líbí. Nedáme někdy PCT match?
Re: Team fortress 2
Napsal: čtv 15. led 2009, 18:06
od Woyta
Dneska vecer na 2fort?
Re: Team fortress 2
Napsal: čtv 15. led 2009, 18:12
od beardie
som rdy

Re: Team fortress 2
Napsal: čtv 29. led 2009, 15:28
od OndraSter
Steam updater píše:Team Fortress 2
Added percentage to UberCharge HUD panel for the Medic
Added upgrade progress and levels to Engineer HUD panel for all buildings
Added mp_tournament_allow_non_admin_restart server ConVar to allow server admin to toggle whether non-admin players can issue the mp_tournament_restart ConCommand on the server. Default is 1 (current behavior)
Added flag to the gamerules entity so map authors can override the HUD type being used. Allows map authors to force CTF or CP HUD to be used if they mix CTF/CP entities in the map
Added check in CTF HUD to make sure it doesn't point at disabled capture zones when the player is carrying the flag. Allows map authors to have more than one capture zone for each team in the map
Changed AutoTeam to give new players to the attackers on attack/defend maps if the teams are even
Fixed Pyro model not animating in the class menu
Fixed players getting stuck in the "prepare to respawn..." countdown loop
Fixed Natascha not getting the proper 75% of damage and slightly increased the strength of Natascha's slowdown
Fixed teleporter entrance/exit effects being drawn when they don't have a matching teleporter entrance/exit
Fixed announcer saying "the cart is nearing the checkpoint" after the round has already been won
Fixed cloaked spies having a particle-beam effect while standing next to a dispenser that's healing them
Fixed server crash when trying to load a map that contains control points with duplicate index values
Fixed several materials warnings in the console
Fixed "Cart.Explode" sound script entry using an unknown sound channel
Marked the cl_bobcycle and cl_bobup ConVars as cheats
Team Fortress 2 and Day of Defeat: Source
Fixed clients using reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname, and sv_soundscape_printdebuginfo to lag/crash servers
Source Engine
Fixed client "timeout on mapchange" problem
Fixed setinfo exploit
Marked the r_aspectratio ConVar as a cheat
Server Browser
Renamed "Quick List" to "Map List"
Removed minimum ping filter from Map List
Re: Team fortress 2
Napsal: čtv 29. led 2009, 20:29
od Demon
Zde překlad,citace ze slum.cz
Team Fortress 2
* Přidán ukazatel UberCharge (v procentech) do HUD panelu medika (nefunguje u Minimal HUDu)
* Přidán ukazatel průběhu vylepšení stavby a level všech staveb do HUD panelu inženýra
* Přidán příkaz "mp_tournament_allow_non_admin_restart server", který dovoluje adminům serveru povolit/zakázat přikaz "mp_tournament_restart" pro hráče. Standardní hodnota je 1 (jako doposud povoleno)
* Přidána vlastnost pro tvůrce map do "pravidel" mapy, která umožňuje autorovi definovat typ zobrazovaného HUDu. To dovoluje autorovi prosadit CTF nebo CP HUD pokud je v mapě použit mix CTF/CP entit (entities)
* Přidána kontrola pro HUD na CTF mapách, která zajišťuje aby HUD ve chvíli, kdy hráč nese kufřik (intel), neukazoval na obsazovací zónu, která je momentálně zakázána. Toto umožňuje autorům map umístit v mapě více obsazovacích zón pro jeden tým.
* Změna v automatickém přiřazení hráče k týmu (AutoTeam), kdy přiřadí nové hráče k útočníkům (na mapách, kde se útočí/brání) pokud mají oba týmy stejný počet hráčů
* Opravena animace Pyra ve výběru classy
* Opraveno zaseknutí hráče v "prepare to respawn..." odpočítávání
* Opravena damage zbraně Natascha na 75% a mírné zvýšení síly zpomalení protivníka při zásahu
* Opraveno zobrazení efektu aktivního teleportu pokud byl vstup/výstup zničen
* Opraveno upozornění "the cart is nearing the checkpoint" po vyhrání kola
* Opraveno zobrazení efektu kolem Spye pokud je maskován a stojí vedle dispenseru, který ho léči
* Opraven pád při pokusu načíst mapu, která obsahuje obsazovací body (control points) se stejnýma index hodnotama
* Oprava pár upozornění kolem materiálů v konzoli
* Oprava "Cart.Explode" zvuku ve scriptu při použití neznámého zvukového kanálu
* Označení příkazů "cl_bobcycle" a "cl_bobup" jako cheaty
Team Fortress 2 a Day of Defeat: Source
* Opraveno použití příkazů: reloadresponsesystems, sv_soundemitter_flush, sv_soundemitter_filecheck, sv_findsoundname, a sv_soundscape_printdebuginfo u klienta, které vedly k lágům/schození serveru
Source Engine
* Opraven problem "timeout" při změně mapy
* Opraven setinfo exploit
* Označení příkazu "r_aspectratio" jako cheat
Server Browser
* Přejmenování "Quick List" na "Map List"
* Odstranění filtru minimálního pingu z Map Listu
Re: Team fortress 2
Napsal: úte 3. úno 2009, 15:08
od OndraSter
Tentokrát rovnou česky:
slum.cz píše:New client features (nové vlastnosti klienta)
* Přidáno nastavení (Viewmodel FOV) do Multiplayer->Advanced
* Přidáno nastavení skrytí modelu (viewmodel) do Multiplayer->Advanced
* Přidána podpora vlastních zaměřovačů
o Přidáno nastavení obrázku, velikosti a barvy zaměřovače do Options->Multiplayer
o Přesunutí nastavení (HUD minimal mode) a (Disable Spray) do Multiplayer->Advanced
* Přidán příkaz "open_charinfo_direct", který otevře loadout přimo do classy, kterou právě hrajete
o Nahrazení položky "Open Loadout" v Options->Keys tímto novým příkazem. Přenastavte / resetujte vaše nastavení do standardního pro jeho použití
New server features (nové vlastnosti serveru)
* Přidání příkazu "tf_damage_disablespread", který vypne 25% rozptyl damage
* Přidání možnosti omezení class v tournament modu
o Nastavte přikazem "tf_tournament_classlimit_X" maximální počet class X, které jsou povoleny
* Přidání příkazu "tf_tournament_hide_domination_icons", který dovoluje v tournament modu donutit klienta, aby nezobrazoval ikonu dominance (domination) přes její nemesis
Gameplay changes (herní změny)
* Upravení počítání kritických střel. Šance na kritické střely je nyní více počítána s ohledem na vaší aktualní vykonnost:
o Základní šance je nyní 2% (byla 5%).
o Základní rozsah založen na udělěné damage změněn z 0-15 % na 0-10 %
o Rozsah damage potřebný pro bonus změněn z 0-1600 na 0-800
* Redukce rozptylu nahodného damage je aplikována na celkový damage hráče od +-25 % do +-10 %
* Menší redukce (zlepšení) rozptylu minigunu
* Zvětšen přímý zásah světlicí (flare) z 20 na 30
* Přepsání kódu pro zpomalování Nataschi, který je nyní více konzistentní
* Sniper rifle nyní může získat Crit Boost jako všechny ostatní zbraně (pomocí Kritzkriegu budou všechny střely kritické)
* Neviditelní Spyové nyní nemohou sebrat inteligenci. Nejdřív se musí zviditelnit
* Zvýšen počet munice hlavní zbraně Soldiera z 16 na 20
Bugfixes (opravy)
* Opraven pád pokud běží v tools modu
* Přidána kontrola UTIL_IsCommandIssuedByServerAdmin() pro některé "physics_" příkazy kvůli prevenci před problemy s tím spojenými
* Opravena chyba v logice teleportů, která umožňovala inženýrům postavit teleporty s obrovskou health hodnotou (o dost víc vydržely)
* Opraveno porovnávání teleportů, kdy nedošlo k přidání health buffu, pokud byl spárovaný teleport upgradnut (jenom teleport, který byt "zasažen" dostal health buff)
* Opraveno zobrazení nabití UberCharge v minimal-HUD modu
Re: Team fortress 2
Napsal: pon 9. úno 2009, 17:22
od Maranov
Zdarec pařani!
Dělám na projektu do školy - Statistická utilita pro hráče Team Fortress 2
Našel by se někdo, kdo by mi pomohl beta-testem? De facto ani nemusí mít Team Fortress 2.

Stahujte
ZDE.
Chyby, názory, kritika, cokoliv, nejlépe po PM. Díky.
Prosim, dale nesirit.