Stránka 5 z 9

Re: Aliens: Colonial Marines

Napsal: čtv 14. úno 2013, 14:29
od Alfajk
TankGeorge píše: Fanouškům starších AvP nezbývá, než spoléhat na tenhle MOD:
http://www.youtube.com/watch?v=Y7m5cRX3q2M
to je nejaky oficilani,nebo fanmade? O_O

perfektni atmosfera,"nahnano" jsem mel i bez pipani na skeneru :-D

Re: Aliens: Colonial Marines

Napsal: čtv 14. úno 2013, 14:31
od durod
jo, tu prerabku na Cryengine 3 bych si take nechal libit

Re: Aliens: Colonial Marines

Napsal: čtv 14. úno 2013, 14:37
od T1ger
Atmosferu ACM to zadupava do zeme. Ale zase by som necakal zazraky od toho. Robi to iba jeden chlapik na Cryengine. Keby sa mu podarilo prerobit celu kampan za marinaka z Avpcka tak by to bolo super.
Len nech to dokonci.

Re: Aliens: Colonial Marines

Napsal: pát 15. úno 2013, 15:01
od durod

Re: Aliens: Colonial Marines

Napsal: pát 15. úno 2013, 15:16
od theedge
No tak přijde mi že ten SweetFX mod to ještě dorazil ... to vypadá dost hrozně. Akorát zvýšený kontrast a saturace. fuj. Zato ten DX10 mod by mohl být zajímavej.

Re: Aliens: Colonial Marines

Napsal: pát 15. úno 2013, 15:26
od tielka
AliensDX10 Better Grafik and Light tak žádný dx 10 se nekoná furt dx 9...

Re: Aliens: Colonial Marines

Napsal: pát 15. úno 2013, 15:45
od kotas
theedge píše:No tak přijde mi že ten SweetFX mod to ještě dorazil ... to vypadá dost hrozně. Akorát zvýšený kontrast a saturace. fuj...
Z těch screenů mi to taky tak přijde, ale hru jsem zatím ještě nehrál :|
U téhle hry ještě počkám, než vyjde něco pořádného a pak si ji asi zkusím.

Re: Aliens: Colonial Marines

Napsal: pát 15. úno 2013, 16:07
od durod
tielka, pochybuji, ze by se zmenilo API nejakym modem, jedine, ze by to bylo ve hre implementovane. Jde spise o pseudo "dx10" efekty. Ja hru nemam, skuste nekdo porovnavaci screeny...

a na EHW psali, ze jde zapnou AO (a FXAA) u nVidie v paneli, ze to prida na hloubce

Re: Aliens: Colonial Marines

Napsal: pát 15. úno 2013, 16:35
od tielka
durod píše:tielka, pochybuji, ze by se zmenilo API nejakym modem, jedine, ze by to bylo ve hre implementovane. Jde spise o pseudo "dx10" efekty. Ja hru nemam, skuste nekdo porovnavaci screeny...

a na EHW psali, ze jde zapnou AO (a FXAA) u nVidie v paneli, ze to prida na hloubce
jj už se něco děje a přes nv inspector to snad už bude ono..

Re: Aliens: Colonial Marines

Napsal: pát 15. úno 2013, 16:51
od T1ger
Saturacia sa da zmenit v configuratore a celkovo vsetky efekty su nastavitelne. Ja som si ho trochu upravil a vysledok sa mi celkom paci.

Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek Obrázek

Re: Aliens: Colonial Marines

Napsal: sob 16. úno 2013, 23:23
od _Jesper_

Re: Aliens: Colonial Marines

Napsal: ned 17. úno 2013, 01:22
od shipo
del42sa píše:
Příběh Aliens: Colonial Marines se odehrává po událostech Vetřelce 3, ale jsou to právě Vetřelci od Jamese Camerona, na které hra navazuje. Skupina koloniálních mariňáků se vydává na planetu LV-426, kde se záhadně opět objevila válečná loď Sulaco
Autor: Ladislav Leimer asi žádné vetřelce nikdy neviděl... Vetřelec 3 se odehrával na úplně jiné planetě než LV-426, vetřelci od Camerona přece končí obrovským nukleárním výbuchem (který možná zničil i celou planetu), Sulaco byla válečná loď ?? (když už tak vlečná loď, která převážela matriál) :roll:
Ano, souhlasím že Leimer vetřelce neviděl. Hra se odehrává po 2 ještě před 3 (D.Hiks, který běhá ve hře je ve 3 nalezen mrtvý). Ano, Sulaco byla válečná loď (ta vlečná loď z jedničky je Nostromo). Mimochodem 385metrová loď je ve hře šíleně nafouknutá.

Jinak grafice, fyzice a AI bez zdrojáků žádné módy nepomohou, to by měli dodělat vyjáři z Gearboxu (ale pochybuju, že uznají chybu).

Re: Aliens: Colonial Marines

Napsal: ned 17. úno 2013, 11:19
od Still.Lord
Třeba něco ve zdrojácích zapoměnly... To se občas stává :-D

Re: Aliens: Colonial Marines

Napsal: ned 17. úno 2013, 12:48
od del42sa
shipo píše: Ano, souhlasím že Leimer vetřelce neviděl. Hra se odehrává po 2 ještě před 3 (D.Hiks, který běhá ve hře je ve 3 nalezen mrtvý). Ano, Sulaco byla válečná loď (ta vlečná loď z jedničky je Nostromo). Mimochodem 385metrová loď je ve hře šíleně nafouknutá.
já tedy nevím, ale podle dostupných informací byla SULACO logistická loď. Nakonec i ony proslavené nakladače sloužily k přepravě materiálu a palet. http://cs.wikipedia.org/wiki/Sulaco

ale to je jen detail. Rozhodně to nebyla typická vojenská loď vybavená střílnami a laserovými děly...

Každopádně hra se dost nepovedla, jak provedením tak příběhem, který je dost chatrný a nelogický. Skriptované scény jsou otřesné a umělá inteligence odfláknutá. Vetřelčí kyselina to je další obrovský fail,obzvláště když se v úvodní sekvenci objevují kyselinou proleptané díry v podlaze. Ve hře samotné je mnoho situací, ze kterých mohli vývojáři vytěžit mnohem více, ať už se jedná o facehugery, momenty překvapení, horrorové scény, souboje s Pretoriány, setkání s vetřelční královnou, nové typy vetřelců, objevení mimozemšťana v Derelict, atd.

Jediné dvě místa ve hře byly zajímavé a to je jediný souboj s pretoriánem pomocí nakladače a potom druhý průchod podzemními šachtami bez zbraně a s vybuchujícími vetřelci (alespoň když jsem tudy šel poprvé a nevěděl co můžu čekat). Když ale zjistíte že stačí se nehýbat a vetřelec který jde přimo proti vám vás nevidí a projde kolem jako by se nechumelilo, tak to opravdu člověka otráví.. :evil: Obzvláště když se ve všech vetřelčích dílech zdůrazňuje jakýsi šestý smysl vetřelců, který umožňuje vidět i v naprosté tmě a vycítit kořist :roll:

Tohle se prostě nepodařilo.....

V porovnání s AVP, který nabízí navíc výhodu hrát singleplayer mise i za Vetřelce , nebo Predátora, tahle hra tuto možnost nenabízí....

Multiplayer nehodnotím, protože ten jsem nehrál.

Re: Aliens: Colonial Marines

Napsal: ned 17. úno 2013, 14:09
od shipo
del42sa píše:já tedy nevím, ale podle dostupných informací byla SULACO logistická loď. Nakonec i ony proslavené nakladače sloužily k přepravě materiálu a palet. http://cs.wikipedia.org/wiki/Sulaco
ale to je jen detail. Rozhodně to nebyla typická vojenská loď vybavená střílnami a laserovými děly...
Původní komerční model byl navržen jako zásobovací, armádní byly upraveny na styl "Obrněný Transportér" má to:
děla + orbitální bombardování + stealth pancíř http://alienanthology.wikia.com/wiki/USS_Sulaco
Obrázek
Obrázek
(vlečná loď tohle rozhodně není)

Aliens Colonial Marines E3 2011 Demo
http://www.youtube.com/watch?v=W7xFSYsy0rk
'sophisticated artificial intelligence' :?

side by side
http://www.youtube.com/watch?v=g1orK2qj_9k

Re: Aliens: Colonial Marines

Napsal: ned 17. úno 2013, 16:39
od del42sa
No dobrá , každopádně to není typická válečná loď ale přestavěná loď logistická. Zajímalo by mě odkud je ta scéna z prvního videa s nakladačem a královnou, protože ta v single playeru hry rozhodně není, stejně jako scéna kdy mariňáci postaví automatický kulomet v úzké chodbě a vetřelci se hrnou proti nim ..... Jestli to bylo původně v demu hry a ve finální verzi to není, tak je to ještě větší fail než jsem myslel. Chybí spousta dialogů, spousta lekacích scriptů, některé scény zmizely úplně :(

Re: Aliens: Colonial Marines

Napsal: ned 17. úno 2013, 17:23
od Frostys
Nezažili jsme tohle ještě v nějaké jiné hře? Mám takový pocit že snad ano?

Re: Aliens: Colonial Marines

Napsal: ned 17. úno 2013, 17:38
od _Jesper_
Dá sa niekde stiahnuť ten patch čo k tomu vydali ? Silno uvažujem nad tým , že by som si to stiahol a vyskúšal či je to naozaj také strašné :D Samozrejme aj s tým patchom bo hrať to úplne zabugované by nemalo zmysel a stahovanie by bola strata času.

Možno sa to niekomu zíde , zopár ,,fixov,, pre ACM tu:http://pcgamingwiki.com/wiki/Aliens:_Colonial_Marines
Takisto aj mód pre DirectX10 tu:http://pcgamingwiki.com/wiki/Aliens:_Co ... ectX10_mod
Mód DirectX10 a vraj aj DirectX11 tu:http://www.moddb.com/mods/aliensdx10-be ... -and-light

Zatiaľ sa mi ešte nepodarilo nájsť ten patch súbor :(

Re: Aliens: Colonial Marines

Napsal: pon 18. úno 2013, 11:17
od del42sa

Re: Aliens: Colonial Marines

Napsal: pon 18. úno 2013, 20:57
od R0mi