Stránka 5 z 5

Napsal: pon 7. dub 2008, 13:31
od mungo
axloth píše:Ja teda nevim o jakym dile CoD se bavite, ale v CoD4 neni ani nekonecnej respawn ani naky blokovani cesty odnikud.

Je to sice naskriptovanej tunel, ale zatracene dobre naskriptovanej tunel. A dokud clovek neprochazi jednim mistem ponekolikaty, tak si toho nevsimne. V ramci "tunelu" ma hrac volnost.

Hrac jaksi nema moznost odmitnout pokracovat v deji, takze nema jak videt tu okatou maskaru. Maximalne uvidi, ze se chvilku bojuje i bez nej a pak ostatni vojaci na nej krici a cekaji az dojde k nakejm dverim. Pak jeste muze zjistit, ze nema kam jinam jit nez do tech dveri a pokracuje se dal.

Pokud po tvurcich her chcete, aby vam udelali naprosto realnou a volnou simulaci valky (ted myslim spis dejove) bez jedinyho skriptu, ktera bude tak naslapana jako CoD4, tak by tu hru delali asi 30 let a mela 50 GB.
Spominas si na tu misiu v deme? Ked na zaciatku vnikas do budovy, vojaci sa tam respawnuju, kym tymi troskami neprebehnes.
Nasledny boj na nadvori, kde sa neskor dostanes k Javelinu - mozes tam strielat vecnost, kym nepostupis. A prestrelka okolo tanku napdobne - myslim, ze kym nepostrielas nejakych raketnikov je nekonecna.
Nasledna aktivacia "beaconu" pod palbou neznicitelnych gulometov a domu s vecne plnymi balkonmi strelcov

A cesta odnikadial - ides znicit ten PL kanon. Prebojujem sa skoro k nemu, hodim tam zo 2 granaty (obsluha zomrie) popripadne pridam ranu granatometom. Akonahle prekrocim isty bod, vybehnu na mna 2 vojaci s kalachmi - prave z toho uzavreteho priestoru este pred chvilou "dezinfikovaneho" trhavinami.

Napsal: pon 7. dub 2008, 14:47
od Thellwin
Jojo, pokud u toho člověk začně přemýšlet a dělat to jinak, než by hra chtěla, tak to jde do kopru. Takovýc her už bylo hodně, ale CoD4 je jedna z mála, aspoň dle mého názoru, které se to povedlo skloubit tak, že to vypadá celkem dobře.

Napsal: pon 7. dub 2008, 15:37
od Flegy
jen vic takovych her,proc? protoze se v nich nevyskytujou debilni mimozemstani,atd... :x

Napsal: pon 7. dub 2008, 17:25
od _DAVE_
Flegy - Co to ma spolecneho nelogickym respawnem nepratel??? :roll:

Napsal: pon 7. dub 2008, 18:47
od 133
Vie mi niekto povedat k comu je dobra ta Ageya chujovina co sa instaluje spolu UT3 MoH Airborne atd..okrem toho ze robi problemy pri instalacii? Mal som uz naitalovanu Ageyu spolu s UT3 a MoH Airborne nesiel nainstalovat kym som tu chujovinu neodstranil..naco je to dobre? To vyuziju len majitelia tych kariet nie? :?

Napsal: pon 7. dub 2008, 18:49
od Flegy
dave: spolecne to melo byt v tom smyslu, ze radsi nekonecnej spawn nepratel nez mimozemstany :oops:

133: je to ovladac tusim pro ageiu, me to zadne problemy zatim nedelalo.

Napsal: pon 7. dub 2008, 18:53
od 133
133: je to ovladac tusim pro ageiu, me to zadne problemy zatim nedelalo

No mne teraz..MoH dava starsiu verziu nez nainstalol UT3 a nechcel normalne nabehnut SETUP hry..kym som Ageiu instalnutu s UT3 nevymazal..ako sila.. Ale sak v poho neriesim, len mi to pride debilina, sak tych par ludi co ju ma nech si drivery instaluje a nie takto.. UFF..

Napsal: pon 7. dub 2008, 20:26
od pilarius
Ty drivery jsou normální součástí hry, ale mohou být samostatně instalovány a aktualizovány. Je to v podstatě engine s ovladačem a "emulátorem", aby nebyla potřeba karta PhysX. Jiné fyzikální enginy jsou samostatně upraveny pro každou hru zvlášť (Havok).

Respawn mi nevadí, ale musí být logický ! Když bude z vedlejší uličky přibíhat co minutu komando, tak to beru, ale když vhodím do místnosti 3x3 metry granát a pročistím ji, pak udělám po ulici tři kroky vzad a jdu zase okolo té budovy, tak v místnosti opět někdo je, což mi velice znepříjemňuje herní zážitek. Toto bylo v obrovské míře u MoH:A, zatímco u CoD4 jsem to díky spádu hry víceméně ani nepostřehl.