Stránka 5 z 10
Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo
Napsal: pon 16. lis 2009, 21:17
od no-X
Aktualizovaný seznam - kdyby něco nesedělo, upozorněte
aktuální verze seznamu:
- Alien vs. Predator: DX11, tesselator, Q1/10
- ArcaniA: A Gothic Tale
- Battlefield: Bad Company 2: DX11, Q1/10
- BattleForge: DX11, direct compute, via patch, 09/09 - OUT!
- Crysis 2: DX10.1, DX11
- Dirt 2: DX11, tesselator, 1.12. 2009
- Dungeons and Dragons Online: Eberron Unlimited: DX11, 2010
- Dungeon Hero
- F1 2010: DX11, 2010
- Genghis Khan MMO: DX11, 2010
- Lord of ther Rings Online: DX11, Q1/10
- Race Driver: Grid 2: DX11
- Stalker: Call of Pripyat: DX11, tesselator, CHS shadows 11/09 - OUT!
- The Settlers 7: Paths to a Kingdom
- Heaven (benchmark) - OUT!
- Frostbite 2 (enigne): DX11, compute shaders, 2010
- Unigine (engine): DX11, 2010
- Vision (engine): DX11, 2010
obcanskej píše:Jaktože jde výkon s AA tak dolu? To bych ani nechtěl vidět výkon s 8AA...
Myslíš celkově, nebo v DX11? Mě docela překvapilo, že DX11 + AA + teselace dává stejný framerate, jako DX10. Přitom polygonů, jejichž hrany je třeba vyhladit, je mnohonásobně víc...
Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo
Napsal: pon 16. lis 2009, 21:21
od Thellwin
On vyšel Race Driver: Grid 2 ?
Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo
Napsal: pon 16. lis 2009, 22:12
od no-X
Díky za upozornění, ta poznámka patřila o řádek níž, seknul jsem se

Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo
Napsal: úte 17. lis 2009, 19:06
od glowi2
Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo
Napsal: úte 17. lis 2009, 23:05
od Krteq
GSC vypustilo S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat benchmark
...This benchmark is based on one of the ingame locations – Pripyat . The testing process includes four stages, those utilizing various weather and time of the day settings (day, night, rain, bright sun). In order to test your system thoroughly the benchmark is provided with a number of presets and options including different versions of DirectX (9.0, 10.0, 11), screen resolutions, antialiasing etc, all at your disposal...
Více na www.stalker-game.com

Výsledky testů prosím postujte do Výsledkové listiny v sekci Benchmarky a Diagnostické programy.
Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo
Napsal: stř 18. lis 2009, 13:27
od Stratos
mam nakej problem s linkem skousel ste ten bechmark uz nekdo stahovat z toho linku? me to hodi vzdy stranka nelze zobrazit

Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo
Napsal: stř 18. lis 2009, 13:34
od WoiTa
Stratos píše:mam nakej problem s linkem skousel ste ten bechmark uz nekdo stahovat z toho linku? me to hodi vzdy stranka nelze zobrazit

Zkus
tento mirror.
Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo
Napsal: stř 18. lis 2009, 13:55
od Stratos
funguje supr diky

Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo
Napsal: pon 23. lis 2009, 06:22
od Krteq
S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: DirectX 11 vs. DirectX 10 (v češtině)
T = zapnutá tesselace
Více na Svět Hardware
Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo
Napsal: pon 23. lis 2009, 08:10
od durod
Neveril jsem, ze dx11zvysi vykon pri lepsi kvalite obrazu, gratuluji.
HD 5770 skoro na urovni GTX275

, uvidime ci se trend potvrdi i u dalsich DX11 her , DIRT 2, AvP. Nemuzu se dockat.
Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo
Napsal: pon 23. lis 2009, 08:19
od Krteq
Už jsem psal, že vždycky záleží na tom, jak vývojáři DX11 do enginu implementují. Samotné specifikace DirectX 11 ukazují na optimalizace výkonu (DirectCompute, multi-threading, komprese textur), ale pokud se na ně vývojáři vybodnou a implementují jen "eye-candy" funkce, tak to výkonu moc nepomůže. Je to podobné jako s DX9 vs. DX10. Kdyby tehdy vývojáři plně implementovali DX10, mohlo to po stránce výkonu dopadnout úplně jinak než v těch případech, kdy na DX9 engine "naroubovali" DX10 efekty (Crysis apod.)
Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo
Napsal: pon 23. lis 2009, 11:02
od durod
Ale i tak je to supa, kdyz DX11 pridava cca 15-20% vykonu proti DX10 pri lepsi kvalite obrazu
Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo
Napsal: pon 23. lis 2009, 11:12
od fobos
nj, "nepotrebné" DX11

Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo
Napsal: pon 23. lis 2009, 11:39
od Mirek Koci
Tenhle graf vystihuje ten přínost lépe, když jdou hodnoty do kolen hodí se každý FPS.
Přinost DirectX 11 je neoddiskutovatelný, tohle vše je zatím pouze překrm ..

Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo
Napsal: pon 23. lis 2009, 18:12
od Sobo
PCGH udělalo malé porovnání vizuální kvality v Dirt 2, jehož demoverze bychom se měli dočkat v nejbližších dnech -
http://www.pcgameshardware.com/aid,6999 ... /Practice/
Divné je, že na prvním screenu je u DX11 evidentně vyplý postprocess, takže DX9 vypadá líp. No a vymakanější diváci jsou to poslední, o co se bude závodící jezdec zajímat.

Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo
Napsal: pon 23. lis 2009, 18:37
od Krteq
Jop, jde o post-process efekty, ale takhle to má být. Mě se ten přepálenej "blur" v DX9 nelíbí, nelíbil se mi ani v CMR: Dirt a RD: Grid. Obraz v Dirt2 pod DX11 je ostřejší a pro mě mnohem přirozenější. Jsem na tom stejně jak redaktor co psal ten článek.
Marc Sauter - PCGH píše:But the biggest difference between DirectX 9 and DirectX 11 is the illumination. Due to HDAO and nice Post Effects the visual appearance of Dirt 2 with DirectX 11 is less "overbright” and smoother. The more realistic look of the DirectX 11 version might convince some players, since there have already been mods for Race Driver Grid that were reducing exactly those warm colors and thus created a more real appearance.
Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo
Napsal: pon 23. lis 2009, 23:45
od Sobo
No jo, jenže ten post-processing docela slušně zabíjí aliasing. Bez něj bude obraz sice ostrý, ale zároveň dosk kostičkovaný a obávám se, že to nezachrání ani vyšší FSAA levely. Ale třeba se to ještě nějak spraví a nějaký ten blur bude i v DX11 buildu.
EDIT: benchmarky CMR: Dirt 2 jsou zde. Bohužel DX11 opět provází brutální snížení výkonu. Jestli to takhle půjde dál, tak DX11 u HD57xx a slabších karet obecně bude opravdu jenom na ozdobu...
http://www.pcgameshardware.com/aid,7000 ... /Practice/
Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo
Napsal: stř 6. led 2010, 20:06
od Donald66
Ahoj,
koupil jsem si pln očekávání HD5850 s Dirt2 kupónem, ale jaké bylo mé překvapení když mi ve W7 RC nejede pod Dx11

, ona vlastně nejede žádná hra pod Dx11.Ze stránek MS mam stáhlej Dx update ze záři a jiný tam není. Gpu-Z ukazuje vše v pořádku DirectX Support Dx11/SM5.0 .Dole v kolonce OpenCL,CUDA,PhysX,DirectCompute
NENÍ zaškrklé ani jedno políčko, a přitom by mělo bejt zaškrklé DirectCompute jako jediný z nabízených (možná ještě OpenCL) Otázka do pranice tedy je: Jak rozjet ten zatracenej Dx11 ?
Děkuji za konstruktivní odpovědi.
Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo
Napsal: stř 6. led 2010, 20:28
od Krteq
Pod DX11 jsou pouze ty hry, jejichž engine DX11 podporuje. Pouze v jedné doposud vydané DX11 hře lze aktivovat DX11 přes přímo takto pojmenovanou volbu (Stalker: Call of Pripyat). V některých hrách lze DX11 "zapnout" pomocí přepnutí volby "Postprocessing" na nejvyšší hodnoty (Dirt2, BattleForge). Zkus některé z benchmarků (Unigine Heaven Benchmark nebo Call of Pripyat Benchmark), tam lze přímo zvolit verzi DX API.
Re: DirectX 11 - Info, diskuze a vše okolo
Napsal: stř 6. led 2010, 20:38
od Donald66
Zkoušel jsem Stalker:CoP benchmark a tam mě to teprve trklo že to nejede, v Dirt2 jsem to nastavil vše ´´naplno´´ a myslel jsem si že to jinak nejde, až pak jsem zjistil že u Postproces nejde nastavit vic než Medium=Dx9

snad to neni RC verzí systému, Prof. verzi se chystám koupit až v březnu, Ono u toho Dirt2 mě to až zas tolik netankuje, ale za měsíc má vyjít nový Alien a to prostě bude muset jet naplno !

BTW: u toho Stalker benchmarku jde nastavit Dx10 a Dx10.1 jen ten Dx11 nejde
