Myšlenka konce MA3 je totálně nelogická, a ničí znovuhratelnost. Jak bych přepracoval celé MA3 (většina 90% obsahu by se zachovala, ale nepoužil bych ani jeden BioWare konec).
SPOILERY !!!
- Nikdy bych nevytvořil stupidní filozofickou ultimátní zbraň na organiky/syntetiky šířenou přes mass relé (ty beru pouze jako dopravní cesty).
- Částečně bych využil původní konec s temnou energií a "singularitou", ale ne pro ANO NE pitomé rozhodování o sebe zničení lidstva.
PŘESKOČTE
Již vyvinutá rasa pánů reaperů se jednoduše bojí nové konkurence, tak zneužívají mladší galaxie:
ZÁPLETKA:
Reapeři jsou automatické stroje(zemědělské kombajny), které putují na trasách mezi galaxiemy/poly(pravidelné cykly). Jejich účelem je vysát život/duši/"element zero" z inteligentních bytostí jako zdroj energie pro své pekelné pány, pokud rasa není dostatečně inteligentně vyvinutá tak si jí v zahradě(v galaxii) jednoduše nechají napříšte. Jejich cílem je jen shromaždovat duše a odeslat je pánovi. Poté co skončí sklizen, tak vždy zviklidují všechen inteligentní plevel, který by mohl přerůst jejich pána. Tedy:
_a) Zralé organiky zkapalní (DNA produkt temné energie)
_b) Z nezralých vemou % co jde, a pak je použijí jako zombie na sběr plodů.
_c) Syntetické bytosti jsou nebezpečný nevyužitelný plevel co zabírá místo organikům, použijí je tedy na sběr, a pak je pro regulaci vývoje organiků také raději zníčí.
Vypnutá mass relé slouží jako spínač a počítadlo zralosti, pokud je rasa inteligentní tak ho dřive nebo později použije k cestování. Po sklizní se tato relé vypinají(vypnout je umí pouze reapeři), jedinou vyjímkou je vždy zapnuté relé u citadely. Důvodem je shromaždování informací o inteligentních rasách(hmyzí správcové zkoumají nové druhy a pak informace předávají reaperům).
Citadela také reaperům složí jako schromaždiště energie/jídla(stodola), kterou následně jednosměrné odesílají pánům do jiné galaxie (citadela vypadá jako satelitní anténa, a vždy sloužila reaperům).
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
GAMEPLAY:
- Hráč předloží save z ME2 -> může pokračovat a upravit si dodatečně vzhled. Samotná hra by začínala hned po MA2(ne po neznámém DLC), kdy reapeři začali sklízet zemi.
- Pokud byla romance s A nebo K, hrač je normálně u Aliance na zemi. Pokud pouze s M, tak je hrač je v horách na Cerberu. Romance s mimozemštanem nebo žádná tak začína na citadele.
-
Lidstvo není nijak výjimečné, jenom se oproti jiným rasám nečekaně rychle rozvinulo. Problém je že ani ostatní nevědí v co se promění.
Podle chování hráče v ME1 a ME2(body
paragon/
renegát, zda zachránil radu, zvolil udinu/andersona, zachranuje jiné rasy/omezuje jiné rasy, ...) se
hráč rozhodl jakým směrem se lidstvo díle bude vyvijet:
_
a) 75%+ renegát -> hrač se spojí s IluziveManem a pomocí Cerbera bude xenovobně jako pánové
/protheané potlačí a využije jiné rasy, a tak nakonec zničí reapery.
_
b) 75%+ paragon -> hrač pomocí jiných ras nejprve zníčí Cerbera, a pak reapery.
_
c) 50% na
50% -> hráč není zlý/hodný má to tedy nejtěžší(+ MA3 nováčkové, tedy nemohou na
a) b) ):
__
ab) Hrač se už
může svobodně přiklonit pro cerberus nebo radu mimozemských ras (samozřejmě má mnohem menší zdroje a vliv od cerbera a rady)
__
c1) Pokud se nerozhodne, tak musí jít proti reaperům sám(pouze Aliance), a ztratit při finálním boji většinu posádky SR2 nebo i sebe.
__
c2) 6)Hráč se reaperům vzdá, a cyklus pokračuje
jako v aktuálním ME3(=totální ztráty vedou k vývoji lidských reaperů, a ty pak lidskou chybu v následujících sběrných cyklech odstranují).
HLAVNI OBSAH:
- Zachoval bych většinu mísí z ME3, kde hráč může/nemusí utratit mužstvo za vojenskou připravenost a rasové spojence, pro ovlivnění konce serie.
- Hráč mezitím sestavuje Catalyst, který ale využije tak že nazbíranou temnou životní energii otočením využije proti reaperům (má smysl čekat na správný moment, a zbylé nenaplnené reapery pak klasicky domlátit).
Obtížnost finálního boje s reapery (kde má vliv počet zásob na lodi, stav a počet mužstva, spojenci, a jak řídíte Maco vozítko) je dle:
_
a) b) - Nízké ztráty(lze i zachránit 90% teamu z MA2)
_
ab) - Střední ztráty(výběr sebeobětování nebo tým)
_
c1) - Těžké ztráty(smrt 90% teamu i Sheparda, ale výhra)
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
KONCE:
Větve na konci MA3, po porážce reaperů, jako vygenerované video 5 let poté:
_
1) 95%+ ultimátní renegát - díky Cerberusu se lidstvo stane dominantní SS rasou v mléčné galaxii, a připravuje se na převzetí role pánů
_
2) 66+% ostatní rasy se litstva bojí a strání se ho, lidstvo kolonizuje pro své zájmy jako v ME1
_
3) 50% na
50% - hrači se povedlo zachovat starý řád galaxie, i když prošel peklem (styl ZERO EFFECT)
_
4) 66+% - lidstvo získalo důvěru a respekt ostatních ras, spojuje je
_
5) 95%+ ultimátní paragon - Star Trek (obrovská rozmanitost ras)
+ rekapitulace chování hrače v celé serii ME jako ve Falloutu 3:
__každá romance=dítě(mezi hráčem a NPC)
__výsledky organických a syntetických ras + vzpomínka na zapomenuté rasy
__jak dopadly přeživší členové posádky SR2
...
neznámí pánové reaperů se zlobí, ale jsou velice daleko(nic v nejbližšich 25.000letech neprovedou). Vznikla naděje i pro ostatní zotročené galaxie ...
Celkem tedy 6. možných základních konců série MassEfect(2 zlé, 2 normální, 2 skvělé) + nějaké ty detaily. Vlastní konec série by pak mohl být hrou MA3 ovlivněn o max. +/-33%(tedy možný dopad 3-4 konců), hrač by se už od ME2 mohl dostat ke skvělým
1) nebo
5). (styl MASS EFFECT)

Jsou v tomhle výmyslu nějaké díry

Díky