Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Moderátor: Baneshee
- Riku
- Začátečník

- Registrován: 01. zář 2005
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Funguje to právě uplně na vše, takže docela wallhack, dokážu si představit jak bych celou hru prolezl jen se zapnutým dark vision za třetinu času
akorát na runy a ty kosti myslím ne, teď nevím. Tak třeba na druhej pokus najdu všechno...
PS5 Pro | LG OLED CX55
- Still.Lord
- Začátečník

-
- Registrován: 15. črc 2007
- Bydliště: Praha
- Kontaktovat uživatele:
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Na runy a kosti máš "Srdce", takže to je taky takový cheat
)
- Riku
- Začátečník

- Registrován: 01. zář 2005
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
No jo vlastně, nějak zapomínám rychle, a to jsem to včera hrál 5 hodin 
PS5 Pro | LG OLED CX55
- Still.Lord
- Začátečník

-
- Registrován: 15. črc 2007
- Bydliště: Praha
- Kontaktovat uživatele:
- Riku
- Začátečník

- Registrován: 01. zář 2005
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Strašně se mi líbilo kde byl schovanej jeden klíček od nějaký truhly..
na poličce v temným koutě, v zavařovací skleničce, kterou jsem musel rozbít a pak vzít klíček
na poličce v temným koutě, v zavařovací skleničce, kterou jsem musel rozbít a pak vzít klíček
PS5 Pro | LG OLED CX55
- Swat
- Mírně pokročilý

- Registrován: 24. kvě 2005
- Bydliště: Praha
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Já jedu pokud možo tak, aby nikdy nikdo Corva neviděl přicházet. Samozřejmě ne vždy se to povede, ale když jo, tak ten pocit je prostě vynikající.
MB: Asrock Z370 Extreme4, CPU: Intel Core i5-8600K@5 GHz (SilentiumPC Navis PRO 240 AiO), RAM: 2x8 GB G.Skill DDR4 3200 MHz, GPU: Gigabyte RTX 2080 Gaming OC, HDD: SSD WD Blue 3D 1TB, Seagate IronWolf 6TB, DVD: Asus, PSU: Seasonic Focus Plus 850 Gold, CASE: Corsair T600 Graphite White Edition, MONITOR: BenQ XR3501, TV: 55" Samsung Q6FN
- marcelus
- Začátečník

-
- Registrován: 20. říj 2009
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Riku píše:to byla reakce na to video jak jsem dával?durod píše:kdyz budes vsechyn masakrovat, budes mit smutny konec
jinak mas to nejake hranate, nepouzivas AA? zapni aspon MLAA v hre, neni to az tak tragicke
to video jsem netočil já, to jsem jen dával příklad jak to vypadá s tou korekcí barev
pár screenů na srovnání
http://www.abload.de/img/dishonored2012-10-140r8dh9.png
http://www.abload.de/img/dishonored2012-10-1406gfw0.png
http://www.abload.de/img/dishonored2012-10-1404oe0s.png
http://www.abload.de/img/dishonored2012-10-1401ndkf.png
http://www.abload.de/img/dishonored2012-10-140p6ej3.png
http://www.abload.de/img/dishonored2012-10-1405hfzk.png
edit: tak jsem si pohrál s nastavením injectoru a vypadá to moc dobře![]()
http://www.abload.de/img/dishonored2012-10-141fqqsj.png
http://www.abload.de/img/dishonored2012-10-1414yo1l.png
podla mna si to uz prehnal s tymi farbami. V pohode staci nastavit v tom injectore len tonemap na hodnotu 0.18/0.21 a je vybavene
CPU/ i7 4770 3,9 Ghz, GPU/MSI GTX 1070 Gaming, RAM/Kingston 16 GB DDR3 2133 Mhz,Enermax Platimax 750 W, DELL U2515h 2560x1440, Win 7 64 bit
- Riku
- Začátečník

- Registrován: 01. zář 2005
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Jo to byl ten první config co jsem stáhl a nic ani neměnil, už jsem si to taky nastavil sám na daleko menší hodnoty 
tonemap mám vypnutý, dělá to divný barvy..
mám nastavený hdr, vibrance, sharpen a smaa
to hdr upravuje kontrast hlavně, takže to není tak strašně světlý i tam kde má být stín.. vibrance to víc obarví ale bílá zůstane bílá..
tonemap mám vypnutý, dělá to divný barvy..
mám nastavený hdr, vibrance, sharpen a smaa
to hdr upravuje kontrast hlavně, takže to není tak strašně světlý i tam kde má být stín.. vibrance to víc obarví ale bílá zůstane bílá..
PS5 Pro | LG OLED CX55
- marcelus
- Začátečník

-
- Registrován: 20. říj 2009
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Tonemap a vibrance je v podstate to iste len v tonemap to ide nastavit detailnejsie. Skoda ten injector ma problem pokial vynutis v hre nejake ine AA ako SMAA, lebo aj ked SMAA vypnes tak aspon mne to zhorsi AA vynutene cez Nvidia inspector. Pokial by mal niekto zaujem tak tu je oficialne forum na sweatFX injector
http://forum.guru3d.com/showthread.php? ... e&t=368880
http://forum.guru3d.com/showthread.php? ... e&t=368880
CPU/ i7 4770 3,9 Ghz, GPU/MSI GTX 1070 Gaming, RAM/Kingston 16 GB DDR3 2133 Mhz,Enermax Platimax 750 W, DELL U2515h 2560x1440, Win 7 64 bit
- Riku
- Začátečník

- Registrován: 01. zář 2005
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Aha
mně se právě nějak nechtělo ladit to tonemap, protože jsem si řekl že to se mi to nelíbí tak jsem to vypl a už se v tom nehrabal 
PS5 Pro | LG OLED CX55
- marcelus
- Začátečník

-
- Registrován: 20. říj 2009
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
v tonemap je najdolezitejsia polozka Saturation...
CPU/ i7 4770 3,9 Ghz, GPU/MSI GTX 1070 Gaming, RAM/Kingston 16 GB DDR3 2133 Mhz,Enermax Platimax 750 W, DELL U2515h 2560x1440, Win 7 64 bit
- durod
- Středně pokročilý

- Registrován: 01. úno 2005
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
ja jsem SMAA v injectoru vypnul a v insepctoru nanutil 4XMSAA a 4XSGSSAA a neni zadny problemmarcelus píše:Tonemap a vibrance je v podstate to iste len v tonemap to ide nastavit detailnejsie. Skoda ten injector ma problem pokial vynutis v hre nejake ine AA ako SMAA, lebo aj ked SMAA vypnes tak aspon mne to zhorsi AA vynutene cez Nvidia inspector. Pokial by mal niekto zaujem tak tu je oficialne forum na sweatFX injector
http://forum.guru3d.com/showthread.php? ... e&t=368880
i5 2500K, 16GB RAM, HD7750
- Swat
- Mírně pokročilý

- Registrován: 24. kvě 2005
- Bydliště: Praha
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Tak jsem to dohrál a okamžitě rozjel znova. A teď si dávám záležet, abych nikoho nezabil. Napoprvé jsem to jel pokud možno stealth s tím, že když jsem to pohnojil, tak už jsem to vymlátil. Teď když se něco podělá, tak loaduju a jedu to komplet bez zabíjení a je to nářez.
MB: Asrock Z370 Extreme4, CPU: Intel Core i5-8600K@5 GHz (SilentiumPC Navis PRO 240 AiO), RAM: 2x8 GB G.Skill DDR4 3200 MHz, GPU: Gigabyte RTX 2080 Gaming OC, HDD: SSD WD Blue 3D 1TB, Seagate IronWolf 6TB, DVD: Asus, PSU: Seasonic Focus Plus 850 Gold, CASE: Corsair T600 Graphite White Edition, MONITOR: BenQ XR3501, TV: 55" Samsung Q6FN
- Riku
- Začátečník

- Registrován: 01. zář 2005
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Mně ten antialiasing taky nějak divně funguje, ale tak celkově u tý hry. Zapl jsem 8xSSAA a skoro celá scéna je krásně vyhlazená, ale některý hrany jsou i tak zubatý. To mi jiná hra nedělá. A SMAA na to nemá vliv
Škoda že s SSAA mám poloviční fps
Škoda že s SSAA mám poloviční fps
Naposledy upravil(a) Riku dne čtv 18. říj 2012, 21:43, celkem upraveno 1 x.
PS5 Pro | LG OLED CX55
- marcelus
- Začátečník

-
- Registrován: 20. říj 2009
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
ale je.. okraje na hranach su trochu viac rozmazane ako ked nepouzijes SMAA injector hoc AA v nom vypnes. Viem to podla toho ze ked som robil nejake screeny v 2560x1440 co som chcel dat na dead end thrills komunitnu stranku tak resize z 1440p je rozmazanejsie ako bez toho injectoru. Luma sharpen to kus doostri ale aj tak to nie je take ostre ako iba s SGSSAA.durod píše:ja jsem SMAA v injectoru vypnul a v insepctoru nanutil 4XMSAA a 4XSGSSAA a neni zadny problemmarcelus píše:Tonemap a vibrance je v podstate to iste len v tonemap to ide nastavit detailnejsie. Skoda ten injector ma problem pokial vynutis v hre nejake ine AA ako SMAA, lebo aj ked SMAA vypnes tak aspon mne to zhorsi AA vynutene cez Nvidia inspector. Pokial by mal niekto zaujem tak tu je oficialne forum na sweatFX injector
http://forum.guru3d.com/showthread.php? ... e&t=368880
Riku_SMAA nema vplyv na vsetky hrany. To skor FXAA vyhladi aj to co SMAA nie, len tam mas zase trochu viac bluru ktory ale ide odstranit cez injector ak ho pouzijes. Skusim nejaky vytvorit pre Dishonored. Mam tak narobene injectory na hry ktore maju problematicky AA i ked u NV ide AA aj na dishonored pekne.
CPU/ i7 4770 3,9 Ghz, GPU/MSI GTX 1070 Gaming, RAM/Kingston 16 GB DDR3 2133 Mhz,Enermax Platimax 750 W, DELL U2515h 2560x1440, Win 7 64 bit
- Riku
- Začátečník

- Registrován: 01. zář 2005
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Já vím, ale já mluvil o tom že i se supersamplingem přes ovladače jsou některý hrany zubatý, což nechápu.. normálně nastavím 8xSSAA, je to krásně vyhlazený ale někde jsou zubatý hrany i takmarcelus píše:
Riku_SMAA nema vplyv na vsetky hrany. To skor FXAA vyhladi aj to co SMAA nie, len tam mas zase trochu viac bluru ktory ale ide odstranit cez injector ak ho pouzijes. Skusim nejaky vytvorit pre Dishonored. Mam tak narobene injectory na hry ktore maju problematicky AA i ked u NV ide AA aj na dishonored pekne.
PS5 Pro | LG OLED CX55
- marcelus
- Začátečník

-
- Registrován: 20. říj 2009
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
ano viem co myslis. To je tym "uzasnym" Unreal Enginom. Celkovo ho nemam rad lebo sa nan dost blbo vynucuje AA. Ja mam hru zo steamu, ale ked som mal este ATI kartu tak super fungovalo na UE hry premenovat exe subor na UT3 a potom ked vynutis SSAA cez ovladace tak to funguje uplne nadherne. Vyskusaj nic za to nedas pokial nemas Steam verziu hry, lebo tam ked exe premenujes tak hru nespustis, ale s krabicovkami problem nie je. Len si potom musis z toho premenovaneho exe suboru urobit novy odkaz na plochu cez ktory to budes spustat, lebo ten povodny ti nebude fungovat. Vyhladzoval som tak Singularity, Mass Effect 1 a 2 atd... vzdy to fungovalo.Pokial by aj nahodou nefungovalo tak staci prepisat naspat ako to ma dishonored teraz.
CPU/ i7 4770 3,9 Ghz, GPU/MSI GTX 1070 Gaming, RAM/Kingston 16 GB DDR3 2133 Mhz,Enermax Platimax 750 W, DELL U2515h 2560x1440, Win 7 64 bit
- Kedlub64
- Začátečník

- Registrován: 24. říj 2008
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Takže Dishonored dohráno, hrací čas cca 15 hodin. Dostal jsem dobrý konec. Dojmy ze hry výborné. Jen mi není jasná ta mechanika chaosu. Hrál jsem stylem stealth, zpočátku jsem se snažil nikoho nezabíjet, pak jsem si ale vzal schopnost shadow kill a už jsem zabíjel mnohem více, ale jen stráže a weepery, civilisty ne (třeba za poslední misi jsem měl 17 zabití). A dostal jsem dobrý konec. Takže občas někoho killnout nevadí, i když je pravda, že jsem v každé misi splnil hlavní úkol nenásilnou cestou.
Moc se mi ale líbilo to, že způsob udělání mise a vedlejších úkolů ovlivňuje následující úkoly. Příkladů bych našel nespočetně, ale nechci spoilerovat
Moc se mi ale líbilo to, že způsob udělání mise a vedlejších úkolů ovlivňuje následující úkoly. Příkladů bych našel nespočetně, ale nechci spoilerovat
- Maxtor
- Začátečník

-
- Registrován: 23. říj 2003
- ChrastyII
- Začátečník

- Registrován: 06. kvě 2006
- Bydliště: Praha
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Dohráno se zlým koncem (zabíjel jsem víceméně každého
). Super, jedna z nejlepších her poslední doby:)