Stránka 5 z 6
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Napsal: úte 16. říj 2012, 14:32
od Riku
Funguje to právě uplně na vše, takže docela wallhack, dokážu si představit jak bych celou hru prolezl jen se zapnutým dark vision za třetinu času

akorát na runy a ty kosti myslím ne, teď nevím. Tak třeba na druhej pokus najdu všechno...
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Napsal: úte 16. říj 2012, 14:37
od Still.Lord
Na runy a kosti máš "Srdce", takže to je taky takový cheat

)
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Napsal: úte 16. říj 2012, 15:01
od Riku
No jo vlastně, nějak zapomínám rychle, a to jsem to včera hrál 5 hodin

Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Napsal: úte 16. říj 2012, 15:02
od Still.Lord
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Napsal: úte 16. říj 2012, 15:23
od Riku
Strašně se mi líbilo kde byl schovanej jeden klíček od nějaký truhly..
na poličce v temným koutě, v zavařovací skleničce, kterou jsem musel rozbít a pak vzít klíček
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Napsal: úte 16. říj 2012, 15:55
od Swat
Já jedu pokud možo tak, aby nikdy nikdo Corva neviděl přicházet. Samozřejmě ne vždy se to povede, ale když jo, tak ten pocit je prostě vynikající.
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Napsal: úte 16. říj 2012, 15:56
od marcelus
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Napsal: úte 16. říj 2012, 17:07
od Riku
Jo to byl ten první config co jsem stáhl a nic ani neměnil, už jsem si to taky nastavil sám na daleko menší hodnoty
tonemap mám vypnutý, dělá to divný barvy..
mám nastavený hdr, vibrance, sharpen a smaa
to hdr upravuje kontrast hlavně, takže to není tak strašně světlý i tam kde má být stín.. vibrance to víc obarví ale bílá zůstane bílá..
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Napsal: úte 16. říj 2012, 17:36
od marcelus
Tonemap a vibrance je v podstate to iste len v tonemap to ide nastavit detailnejsie. Skoda ten injector ma problem pokial vynutis v hre nejake ine AA ako SMAA, lebo aj ked SMAA vypnes tak aspon mne to zhorsi AA vynutene cez Nvidia inspector. Pokial by mal niekto zaujem tak tu je oficialne forum na sweatFX injector
http://forum.guru3d.com/showthread.php? ... e&t=368880
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Napsal: úte 16. říj 2012, 17:44
od Riku
Aha

mně se právě nějak nechtělo ladit to tonemap, protože jsem si řekl že to se mi to nelíbí tak jsem to vypl a už se v tom nehrabal

Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Napsal: úte 16. říj 2012, 17:50
od marcelus
v tonemap je najdolezitejsia polozka Saturation...
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Napsal: úte 16. říj 2012, 18:42
od durod
marcelus píše:Tonemap a vibrance je v podstate to iste len v tonemap to ide nastavit detailnejsie. Skoda ten injector ma problem pokial vynutis v hre nejake ine AA ako SMAA, lebo aj ked SMAA vypnes tak aspon mne to zhorsi AA vynutene cez Nvidia inspector. Pokial by mal niekto zaujem tak tu je oficialne forum na sweatFX injector
http://forum.guru3d.com/showthread.php? ... e&t=368880
ja jsem SMAA v injectoru vypnul a v insepctoru nanutil 4XMSAA a 4XSGSSAA a neni zadny problem
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Napsal: stř 17. říj 2012, 02:25
od Swat
Tak jsem to dohrál a okamžitě rozjel znova. A teď si dávám záležet, abych nikoho nezabil. Napoprvé jsem to jel pokud možno stealth s tím, že když jsem to pohnojil, tak už jsem to vymlátil. Teď když se něco podělá, tak loaduju a jedu to komplet bez zabíjení a je to nářez.
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Napsal: stř 17. říj 2012, 10:16
od Riku
Mně ten antialiasing taky nějak divně funguje, ale tak celkově u tý hry. Zapl jsem 8xSSAA a skoro celá scéna je krásně vyhlazená, ale některý hrany jsou i tak zubatý. To mi jiná hra nedělá. A SMAA na to nemá vliv
Škoda že s SSAA mám poloviční fps
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Napsal: čtv 18. říj 2012, 20:15
od marcelus
durod píše:marcelus píše:Tonemap a vibrance je v podstate to iste len v tonemap to ide nastavit detailnejsie. Skoda ten injector ma problem pokial vynutis v hre nejake ine AA ako SMAA, lebo aj ked SMAA vypnes tak aspon mne to zhorsi AA vynutene cez Nvidia inspector. Pokial by mal niekto zaujem tak tu je oficialne forum na sweatFX injector
http://forum.guru3d.com/showthread.php? ... e&t=368880
ja jsem SMAA v injectoru vypnul a v insepctoru nanutil 4XMSAA a 4XSGSSAA a neni zadny problem
ale je.. okraje na hranach su trochu viac rozmazane ako ked nepouzijes SMAA injector hoc AA v nom vypnes. Viem to podla toho ze ked som robil nejake screeny v 2560x1440 co som chcel dat na dead end thrills komunitnu stranku tak resize z 1440p je rozmazanejsie ako bez toho injectoru. Luma sharpen to kus doostri ale aj tak to nie je take ostre ako iba s SGSSAA.
Riku_SMAA nema vplyv na vsetky hrany. To skor FXAA vyhladi aj to co SMAA nie, len tam mas zase trochu viac bluru ktory ale ide odstranit cez injector ak ho pouzijes. Skusim nejaky vytvorit pre Dishonored. Mam tak narobene injectory na hry ktore maju problematicky AA i ked u NV ide AA aj na dishonored pekne.
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Napsal: čtv 18. říj 2012, 20:23
od Riku
marcelus píše:
Riku_SMAA nema vplyv na vsetky hrany. To skor FXAA vyhladi aj to co SMAA nie, len tam mas zase trochu viac bluru ktory ale ide odstranit cez injector ak ho pouzijes. Skusim nejaky vytvorit pre Dishonored. Mam tak narobene injectory na hry ktore maju problematicky AA i ked u NV ide AA aj na dishonored pekne.
Já vím, ale já mluvil o tom že i se supersamplingem přes ovladače jsou některý hrany zubatý, což nechápu.. normálně nastavím 8xSSAA, je to krásně vyhlazený ale někde jsou zubatý hrany i tak

Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Napsal: čtv 18. říj 2012, 20:52
od marcelus
ano viem co myslis. To je tym "uzasnym" Unreal Enginom. Celkovo ho nemam rad lebo sa nan dost blbo vynucuje AA. Ja mam hru zo steamu, ale ked som mal este ATI kartu tak super fungovalo na UE hry premenovat exe subor na UT3 a potom ked vynutis SSAA cez ovladace tak to funguje uplne nadherne. Vyskusaj nic za to nedas pokial nemas Steam verziu hry, lebo tam ked exe premenujes tak hru nespustis, ale s krabicovkami problem nie je. Len si potom musis z toho premenovaneho exe suboru urobit novy odkaz na plochu cez ktory to budes spustat, lebo ten povodny ti nebude fungovat. Vyhladzoval som tak Singularity, Mass Effect 1 a 2 atd... vzdy to fungovalo.Pokial by aj nahodou nefungovalo tak staci prepisat naspat ako to ma dishonored teraz.
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Napsal: sob 20. říj 2012, 18:29
od Kedlub64
Takže Dishonored dohráno, hrací čas cca 15 hodin. Dostal jsem dobrý konec. Dojmy ze hry výborné. Jen mi není jasná ta mechanika chaosu. Hrál jsem stylem stealth, zpočátku jsem se snažil nikoho nezabíjet, pak jsem si ale vzal schopnost shadow kill a už jsem zabíjel mnohem více, ale jen stráže a weepery, civilisty ne (třeba za poslední misi jsem měl 17 zabití). A dostal jsem dobrý konec. Takže občas někoho killnout nevadí, i když je pravda, že jsem v každé misi splnil hlavní úkol nenásilnou cestou.
Moc se mi ale líbilo to, že způsob udělání mise a vedlejších úkolů ovlivňuje následující úkoly. Příkladů bych našel nespočetně, ale nechci spoilerovat

Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Napsal: ned 21. říj 2012, 04:35
od Maxtor
Re: Dishonored (PC/PS3/Xbox 360)
Napsal: ned 21. říj 2012, 14:34
od ChrastyII
Dohráno se zlým koncem (zabíjel jsem víceméně každého

). Super, jedna z nejlepších her poslední doby:)