Stránka 5 z 8
Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha
Napsal: stř 7. kvě 2014, 20:48
od cyklista
Díky za ochotu, už jsem na to přišel.
Cesta z Construction Site do Yantaru je v první části hry zablokovaná myslím právě kvůli radiaci, z Great Metal Factory je "dočasně zavřená". Na důvodech ale moc nesejde, jde o to tam člověka nepustit pro lepší vybavení zřejmě. Je třeba tak dokončit všechny mise, včetně těch Darkscape v dolech, oni potom tu cestu z GMF otevřou. Nicméně až potom, co člověk z těch dolů vyleze, což je trochu nelogický... Ale jejich vina, když člověka nechají takhle zbytečně vycukat, tak se pak nemůžou divit, že je tam člověk pak třeba všechny vykosí, že...
Pěknou hru všem!
Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha
Napsal: stř 7. kvě 2014, 21:22
od Ache
Aby jsme mohli porovnat výkon, připravil jsem dva savy z lokací co už tu tedy byly, ale pokaždé jinak.
save pozice TEST1:
http://abload.de/img/test1dqcz6.jpg
save pozice TEST2:
http://abload.de/img/test2ogcfd.jpg
na své screeny sem přidal i vytížení CPU - ty druhý procenta
test 2 je tedy u mě bržděn opravdu CPUčkem
-nastavte tedy vše na max. a při načtení to nechte ustálit tak
aby hodiny ukazovali 8 minut a pak típanec.
Lépe už to sesynchronizovat asi nejde.
DOWNLOAD SAVE POZIC
Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha
Napsal: stř 7. kvě 2014, 21:36
od AllowedCry
AllowedCry píše:Sdílení savu je uplně k ničemu, počasí se generuje náhodně.
Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha
Napsal: stř 7. kvě 2014, 21:37
od PET5
Připravil jsem uloženou pozici pro testování. Můžete si ji stáhnout zde:
http://dfiles.eu/files/1j04d2yfw
V zip souboru, je složka, ve které jsou dva soubory. Ty nakopírujete do složky "S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha\appdata\savedgames. Po spuštění hry by mělo být možné uloženou pozici s názvem "test" načíst. Zkoušel jsem tu pozici načítat vícekrát a čas a počasí bylo stále stejné, takže by se to pro porovnání výkonů různých sestav snad dalo použít.
Nastavení ve hře pro porovnání mám dle následujících tří obrázků:
Během testu zůstaňte na místě a pouze zamiřte zbraň na protější dům do středu toho největšího otvoru ve zdi a udělejte screenshot.
Se svou grafikou R9 290 na max. OC a procesorem na 4,1 GHz jsem dosáhl následujícího výsledku 36,6 fps, tedy nic moc

:

Ze snímku je vidět, že procesor o grafika je zde zatížena na 100%.
EDIT: Takže pozdě, Ache mě předběhl.

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha
Napsal: stř 7. kvě 2014, 21:59
od PET5
Takže otestoval jsem ty pozice od Ache. Procesor na 4,1 GHz, grafika R9 290 na 1270/1670, rozlišení 1920x1200, nastavení dle mého předchozího postu.
Výsledek 31 a 35 fps teda nic moc

:

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha
Napsal: stř 7. kvě 2014, 22:07
od Icy_DeaD
kruci, "nastavte vse na max" je co ?

resp. ambient occlusion ktery? AA 4x nebo off (jelikoz to nic nedela, jen bere fps)?
Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha
Napsal: stř 7. kvě 2014, 22:20
od Ache
@PET5:
Aha, tak tebe na testu 2 už spíš zase začíná brzdit grafika - tam jsou ty ultra náročný paprsky slunce který na Radeonu přebijí nároky na CPU. Sem myslel, že tam ten tvůj silnější CPU toho vymáčkne víc.

(já mam jen i7 2600K na 4,5Ghz - stará architektura)
Jinak ale ta hra je zatím dost bídně s optimalizací na výkon. Tady si sice můžem přesným savem změřit výkon, ale on reálně ještě dost klesne čím déle to hrajete. Tohle fakt origo díly nedělaly. Ty byly naopak silně GPU limitovaný. Snad to nějak vyladí, vypadá to jinak zajmavě.
@ICy_DEAD: 4xAA výkon nebere, protože nefunguje

ambient occlusion ale funguje - ale zapni si HBAO (to je nejmladší AO technika a nejkvalitnější) - je to cca stejně plynulé a stínuje to lépe než SSAO který používá PET5.
Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha
Napsal: stř 7. kvě 2014, 22:30
od PET5
Já bych řekl, že u toho testu 2 je to naopak, že mě brzdí procesor. Ten mám vytížen na 100% a grafiku jen na 95%. Schválně jsem do OSD dal dvě jádra procesoru a je jisté, že ta hra nevyužije více než jedno jádro. Zde je mi šestijádro k ničemu
Před chvílí jsem zjistil, že mě to rychleji jede, když nastavím DX 10 místo DX10.1, tak to s ním ještě otestuji.
Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha
Napsal: stř 7. kvě 2014, 22:34
od Ache
PET5 píše:Já bych řekl, že u toho testu 2 je to naopak, že mě brzdí procesor. Ten mám vytížen na 100% a grafiku jen na 95%.
CPU - já ma sandy na 4,5GHz, takže efektivitou by to měla být plichta. Ale jestli je to CPU, tak pak 337.50 driver asi ukazuje co umí - přece jen díky té "úžasné optimalizaci" toho Stalkera a té trávy bych tipoval že drawcalls je to oč tu asi půjde nejvíc.
Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha
Napsal: stř 7. kvě 2014, 22:34
od Icy_DeaD
Ache píše:4xAA výkon nebere, protože nefunguje

ambient occlusion ale funguje - ale zapni si HBAO (to je nejmladší AO technika a nejkvalitnější) - je to cca stejně plynulé a stínuje to lépe než SSAO který používá PET5.
HBAO mam zaple no, kazdopadne 4x AA mi zere 10fps. Kdyz ho zapnes, musis restartovat hru samozrejme. Stejne tak pri vypinani (uz v CoP to takto bylo).
Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha
Napsal: stř 7. kvě 2014, 22:59
od Ache
Kdyby tam aspoň šlo vynutit SMAA - všechny 3 stalkery sem hrál se SMAA, protože to k tomu enginu docela sedlo a jiné AA se tam použít pořádně nedá - buď neviditelné ingame MSAA a nebo SSAA které ale je trochu mimo mísu:
http://abload.de/img/xr_3da_2014_05_07_22_nkpho.jpg 
Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha
Napsal: stř 7. kvě 2014, 23:01
od Icy_DeaD
ingame AA v CoP ale fungovalo .)
Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha
Napsal: stř 7. kvě 2014, 23:26
od PET5
Takže rozdíl mezi DX10 a DX10.1 není. Bylo to jen nějaké zdání.
HBAO, HDAO, SSAO, všechno u mě vypadá stejně a podává stejný výkon. Zkušebně jsem ten AO vypnul a fps šly o něco výše, ale zatížení grafické karty šlo drasticky dolů (20-50%). Ten procesor je u mě šílená brzda.
@Ache:To SSAA vyhlazuje už nějak příliš moc

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha
Napsal: čtv 8. kvě 2014, 13:21
od Icy_DeaD
Tak tady je "test 1"
s neviditelnym 4x AA - 38.4 fps
s AA off - 51.9 fps - vytizenost gpu zustala na 87%
4770k na 4.3GHz + 780ti classy
Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha
Napsal: čtv 8. kvě 2014, 14:05
od Ache
Tak znovu test 1 i s tím neviditelným AA. oni mi to nefungovalo, protože jsem měl profil pro stalkera editovaný na AA force OFF - asi kvůli tomu jak sem kdysi používal SMAA.
A abych si proti té GTX780Ti nepřipadal jako úplný looser

, tak jsem tomu naložil také 1202MHz (1,2V) + OC paměti (6700)... a volalá:
4XMSAA:
http://abload.de/img/xr_3da_2014_05_08_13_rufhm.jpg
Bez AA:
http://abload.de/img/xr_3da_2014_05_08_14_7deks.jpg
Každopádně in-game AA nefunguje (tedy spíš není vidět), takže nastavení se 4xAA to asi nebude hrát nikdo že jo. Takže na full detail to hratelné celkem je. Jediné spolehlivé AA které tu funguje je tedy přes ovladače FXAA/MLAA - to je docela i hratelné na max.
EDIT: Když se koukam na ty stromy - tak to neviditelné AA kolem listů něco dělá, ale prostě to nefunguje, takže kdoví co to vlastně počítá za nesmysly.
Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha
Napsal: čtv 8. kvě 2014, 14:19
od Icy_DeaD
Ache píše:takže nastavení se 4xAA to asi nebude hrát nikdo že jo.
No mam pocit ze PET5 to tam ma nalozene porad

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha
Napsal: pát 9. kvě 2014, 10:04
od PET5
Už jsem přišel na to, proč můj procesor nestíhá. Při zatížení pouze jednoho jádra se mě nespouští boost, takže jedu maximálně na taktu 3.4 GHz! A není to jen v této hře. Otestoval jsem to i v Unigine. Takže v těch předchozích testech jsem vlastně ověřil, jak by R9 290 jela na nejslabším i3-4130
Musím do základní desky stáhnout nový bios a trochu si pohrát s nastavením. Pak udělám testy znovu a vypnu to 4xAA. Mám použít SSAO nebo HDAO? HBAO je myslím jen pro nVidie.
Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha
Napsal: pát 9. kvě 2014, 10:06
od Icy_DeaD
HDAO je pro Ati.
Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha
Napsal: pát 9. kvě 2014, 18:44
od PET5
Problém s procesorem vyřešen novým biosem základní desky. Nyní konečně boostuji na 4,1 GHz.
Udělal jsem ty dva testy v plných detailech s nastavením AO na HDAO, ale bez nefunkčního 4xAA. U grafické karty R9 290 jsem v jednom případě nastavil základní takty 1000/1250 MHz, ve druhém případě jsem přetaktoval na 1270/1670 MHz.
Testovací lokace první:
1000/1250 MHz - 44 FPS

1270/1670 MHz - 51 FPS

Tato lokace není zřejmě výrazně limitována výkonem procesoru. Grafická karta po přetaktování dosahuje odpovídajícího zvýšení snímkové frekvence. Tato lokace je pro porovnávání výkonů grafických karet vhodná.
Testovací lokace druhá:
1000/1250 MHz - 39 FPS

1270/1670 MHz - 39 FPS

Tato lokace je výrazně limitována výkonem procesoru. Grafická karta po přetaktování dosahuje stejné snímkové frekvence jako karta nepřetaktovaná, současně se sníženým zatížením. Ani v jednom případě procesor nedokázal grafickou kartu plně zatížit. Nepřetaktovanou zatížil na 71%, přetaktovanou jen na 54%. Toto je lokace na porovnávání výkonů procesorů a výkon grafické karty se zde neprojeví.
Vypadá to, že jsem té R9 290 celkem napravil reputaci.

Re: S.T.A.L.K.E.R Lost Alpha
Napsal: sob 10. kvě 2014, 09:04
od Mafian277198
Hoši, to je strašnej žrout výkonu to nasvětlování

. Hraju to na DX9 render + vynucený AA (opravdu funguje) a tak by mi to bohatě stačilo, prostě graficky jako původní Stalker... když vypnu stíny Slunce/Měsíce, mam klidně i přes 100FPS, ale je to bez toho divný... mezi 21. a 22. hod je zřejmě mezičas přepnutí stínů ze Slunce na Měsíc, v tomto intervalu se stíny od nich nevrhají a FPS vystřelí nahoru... Sakra, neví někdo, jak dát Slunci/Měsíci hrubší krokování pohybu a snížit vzdálenost vykreslování detailních stínů od hráče? Dyť ani v Clear Sky a Call of Pripyat nebyl tak jemně plynulý pohyb Slunce celou dobu, jen mezi 6. a 8. ranní jako východ Slunce... v tu dobu se to taky nejvíc sekalo, pak už ne...
Fakt škoda, že tam nenechali původní render z Shadow of Chernobyl.
EDIT: Tak teď sem nastavil Ambient occlusion (původně off) na HDAO a nějak se to přestalo brutálně sekat... nevim, jestli souhra náhod, nebo to je fakt tím
EDIT2: A ještě sem nezažil, že by pršelo... vždycky se max. tak zamračí, jako tomu bylo v jiných Stalkerech před emisí... a nic...
EDIT3: Tak žádná náročnost posunem Slunce/Měsíce není, vyzkoušel sem si zastavit herní časovač parametrem time_factor_single 0 (default je 7, jde i zrychlit, ale bacha na to

), kterým se zastavil posun Slunce/Měsíce a FPS se ani nehlo, je to tedy čistě tím vzdáleným vykreslováním stínů ve velké kvalitě.