Stránka 5 z 7
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: čtv 26. lis 2015, 14:18
od Ache
Hladis píše:Jinak jsem cekal u toho screenu "Achovinu" a mel jem nutkani napsat, ze doufam, ze tam jen neprehodil stiny a udelal to uvnitř kde to není videt
Po boji je každý generál
Proč si to tedy netipoval správně?
To Unity na GTX970 taky ale nelítalo nějak slavně (nebyla to jedna z těch her, která nám pomohla odhalit podvod z tou paměti? ) - stačí zabrouzdat do threadu o té hře.
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: čtv 26. lis 2015, 14:25
od Hladis
Protože jsem opravdu necekal, ze to udelas a ze tedy narážíš na jinou položku. Jinak to je trochu podraz. Venku by to slo videt hned.
Unity ale taky mělo daleko vic npc a budov s vnitřními prostory. Ubisoft pokud vim u tohohle prohlasoval, ze tedy toto skrouhnul a zvysil tak vykon..... no výsledek o tom teda moc nesvedci.
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: čtv 26. lis 2015, 14:38
od Ache
Hladis píše:Protože jsem opravdu necekal, ze to udelas a ze tedy narážíš na jinou položku. Jinak to je trochu podraz. Venku by to slo videt hned.
A co si čekal, že udělám? ... jako bych tady na fóru byl poprvé.
Já samozřejmě vím co PCSS dělá (rozmazaný stíny podle vzdálenosti od objektu), a třeba v GTA 5 fungovaly stíny PCSS ukázkově, nebo i ve FC4. V ACS se ale spíš jedná o anti-reklamu na Nvidii.
Každopádně je to skvěle optimalizovaný - díky těm stínům je vidět, že i uvnitř budov se ještě počítají všechny efekty mimo budovu.
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: čtv 26. lis 2015, 15:24
od Krteq
Heh, nice

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: čtv 26. lis 2015, 15:35
od Hladis
Ache píše:Každopádně je to skvěle optimalizovaný - díky těm stínům je vidět, že i uvnitř budov se ještě počítají všechny efekty mimo budovu.
To není nic novyho. Takhle to funguje. Zvlaste u titulu, který mají lokace pruchozi bez loadingu. Tam to musí renderovat i to co je castecne v zakrytu.
Ache píše:A co si čekal, že udělám?
No ale pak to postrádalo smysl, protože jsi objevil Ameriku

Tedy zadny problem tam není, je to standartni situace. Ja cekal nejakou kulisarnu, ze upozornis na nestandartni chovani nebo chybu.
Ache píše: V ACS se ale spíš jedná o anti-reklamu na Nvidii.
Podle vizualu si to teda nemyslim.
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: čtv 26. lis 2015, 16:08
od Ache
Hladis píše:Ache píše:Každopádně je to skvěle optimalizovaný - díky těm stínům je vidět, že i uvnitř budov se ještě počítají všechny efekty mimo budovu.
To není nic novyho. Takhle to funguje. Zvlaste u titulu, který mají lokace pruchozi bez loadingu. Tam to musí renderovat i to co je castecne v zakrytu.
Nemusí (určitě ne v UE) - zvlášť když je všechno zakryto - viz. příklad co jsem nahodil.

Nějaká zona X působí svými stěnami jako anti-portal na zonu Y venku a její části, co nejsou vidět se nepočítají - neprojdou na render.
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: pát 27. lis 2015, 08:42
od Xele
Také máte problém s tím, že když se podíváte pod určitým úhlem kamery třeba na zeď, tak se tam objeví bílá linka popř. blikající bílé tečky v lajně. Vím, že tento problém se řešil i u Unity a tehdy se tuším mělo za to, že to je bug ovladačů. Je mi však záhadou, že i po x vydaných nových ovladačích tento problém u Unity i Syndicate dále přetrvává. Spíš mi připadá, že za to může samotná hra. Jak jste na tom vy?
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: pát 27. lis 2015, 12:22
od Hladis
To je hrou a ne ovladacema.
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: pát 27. lis 2015, 13:36
od 3tp2
Já si ničeho nevšiml
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: pát 27. lis 2015, 13:38
od Hladis
Pokud na to primo nenarazis, tak si tuho moc nevsimnes. Třeba v Unity to bylo myslim pod schodama v jednom baraku, coz k velikosti hry je prkotina.
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: pát 27. lis 2015, 13:41
od 3tp2
Mě zatim jediný co vadí po odebrání cca 10hodin je takový divný lagování při pohybu kabátu u postavy. Hádám to opraví až patch
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: pát 27. lis 2015, 14:26
od Hladis
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: pát 27. lis 2015, 15:00
od Xele
Hladis píše:To je hrou a ne ovladacema.
No mě též připadá, že je to hrou už jen proto, že u většiny jiných titulů s tímto problém nemám. Ještě mě však trošku zarazilo, že většinou si tohoto problému všimli jen majitelé karet GTX 980 /970. Jak píše třeba uživatel "3tp2" tak ten se svojí GTX 980Ti si ničeho takového nevšimnul. Jinak neřekl bych, že v Unity toto bylo jenom v jednom baráku pod schodama...tedy aspoň já jsem tento problém zaznamenal na spousty místech v Unity a to samé v Syndicate.
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: pát 27. lis 2015, 15:06
od Ache
Opravdu jenom pokus, jako u zaklínače.

Na PCT bude detailnější jako vždy.
Ale ty hadry... mě to přišlo taky takový divný - ten pohyb postavy (hraju hlavně za tu ženskou - chlap je divnej), jestli je to výpočtem na nižším fps ale nevím.
Jinak ty tečky - stejný problém jako u Unity. Občas jim u některých modelů problikávají hrany polygonů. Tzn. že nejsou přesně spojeny.
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: pát 27. lis 2015, 16:59
od 3tp2
jj sekající se oblečení je daný 30fps lockem,tady to rozebírají
https://www.reddit.com/r/assassinscreed ... nimations/
Škoda,taková blbost ale je to dost vidět hlavně u tý holky
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: sob 28. lis 2015, 16:59
od HEAD
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: sob 28. lis 2015, 18:32
od Ache
V takovým nastavení (prostě bez GameWorks a AA) to lítá krásně, zajímavější by bylo video se vším na max.

(kdy taková GTX 670 dává 2-4fps.)
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: sob 28. lis 2015, 18:34
od Vlastik80
... to aby tu už byly gpu další generace a i tam to poběží se vším na max tak u 1080p snad 60 stable, takže buď jim optimalizace moc neříká, nebo je ta hra nadčasová s téměř fotoreal grafikou

(a tím i ekvivalentním hw nárokem)
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: sob 28. lis 2015, 18:53
od Ache
Mimochodem po dlouhé době je to hra, kde jde díky MSAA vynutit i TRAA a stromy pak vypadají super a bez šumu v pohybu. Akorát i se sníženýma detailama (GW OFF) nějakých 36fps ve FHD na 980Ti není nic moc.
Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry
Napsal: ned 29. lis 2015, 03:12
od Loki5567
Dneska jsem zkusil hrát delší dobu a řekl bych že nové ovladače pro AMD - Crimson, zvedají mírně FPS a opravují velké dropy. Ne nějak drasticky, jak by si tu někdo vyložil, ale ty dropy se mi zdají lepší.