Stránka 5 z 7

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: čtv 26. lis 2015, 14:18
od Ache
Hladis píše:Jinak jsem cekal u toho screenu "Achovinu" a mel jem nutkani napsat, ze doufam, ze tam jen neprehodil stiny a udelal to uvnitř kde to není videt :razz:
Po boji je každý generál :P
Proč si to tedy netipoval správně?

To Unity na GTX970 taky ale nelítalo nějak slavně (nebyla to jedna z těch her, která nám pomohla odhalit podvod z tou paměti? ) - stačí zabrouzdat do threadu o té hře.

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: čtv 26. lis 2015, 14:25
od Hladis
Protože jsem opravdu necekal, ze to udelas a ze tedy narážíš na jinou položku. Jinak to je trochu podraz. Venku by to slo videt hned.

Unity ale taky mělo daleko vic npc a budov s vnitřními prostory. Ubisoft pokud vim u tohohle prohlasoval, ze tedy toto skrouhnul a zvysil tak vykon..... no výsledek o tom teda moc nesvedci.

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: čtv 26. lis 2015, 14:38
od Ache
Hladis píše:Protože jsem opravdu necekal, ze to udelas a ze tedy narážíš na jinou položku. Jinak to je trochu podraz. Venku by to slo videt hned.
A co si čekal, že udělám? ... jako bych tady na fóru byl poprvé. :-D

Já samozřejmě vím co PCSS dělá (rozmazaný stíny podle vzdálenosti od objektu), a třeba v GTA 5 fungovaly stíny PCSS ukázkově, nebo i ve FC4. V ACS se ale spíš jedná o anti-reklamu na Nvidii. :D

Každopádně je to skvěle optimalizovaný - díky těm stínům je vidět, že i uvnitř budov se ještě počítají všechny efekty mimo budovu.

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: čtv 26. lis 2015, 15:24
od Krteq
Ache píše:No nic, nebudeme to napínat, když odezva tipovačky je nízká. :(
Rozdíl mezi oběma screeny je ve stínech - HIGH vs. Nvidia PCSS. :!: A zde je odhalení screenů i s fps:
Nastavení X: http://abload.de/img/acs_2015_11_25_21_44_lqstk.jpg
Nastavení Y: http://abload.de/img/acs_2015_11_25_21_45_z9s6q.jpg

-ano, podle screnů nešlo poznat o co jde. PCSS se zde chovají jen jako neviditelný zabiják výkonu. :)
Heh, nice :mrgreen:

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: čtv 26. lis 2015, 15:35
od Hladis
Ache píše:Každopádně je to skvěle optimalizovaný - díky těm stínům je vidět, že i uvnitř budov se ještě počítají všechny efekty mimo budovu.
To není nic novyho. Takhle to funguje. Zvlaste u titulu, který mají lokace pruchozi bez loadingu. Tam to musí renderovat i to co je castecne v zakrytu.
Ache píše:A co si čekal, že udělám?
No ale pak to postrádalo smysl, protože jsi objevil Ameriku :) :razz: Tedy zadny problem tam není, je to standartni situace. Ja cekal nejakou kulisarnu, ze upozornis na nestandartni chovani nebo chybu.
Ache píše: V ACS se ale spíš jedná o anti-reklamu na Nvidii.
Podle vizualu si to teda nemyslim.

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: čtv 26. lis 2015, 16:08
od Ache
Hladis píše:
Ache píše:Každopádně je to skvěle optimalizovaný - díky těm stínům je vidět, že i uvnitř budov se ještě počítají všechny efekty mimo budovu.
To není nic novyho. Takhle to funguje. Zvlaste u titulu, který mají lokace pruchozi bez loadingu. Tam to musí renderovat i to co je castecne v zakrytu.
Nemusí (určitě ne v UE) - zvlášť když je všechno zakryto - viz. příklad co jsem nahodil. :) Nějaká zona X působí svými stěnami jako anti-portal na zonu Y venku a její části, co nejsou vidět se nepočítají - neprojdou na render.

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: pát 27. lis 2015, 08:42
od Xele
Také máte problém s tím, že když se podíváte pod určitým úhlem kamery třeba na zeď, tak se tam objeví bílá linka popř. blikající bílé tečky v lajně. Vím, že tento problém se řešil i u Unity a tehdy se tuším mělo za to, že to je bug ovladačů. Je mi však záhadou, že i po x vydaných nových ovladačích tento problém u Unity i Syndicate dále přetrvává. Spíš mi připadá, že za to může samotná hra. Jak jste na tom vy?

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: pát 27. lis 2015, 12:22
od Hladis
To je hrou a ne ovladacema.

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: pát 27. lis 2015, 13:36
od 3tp2
Já si ničeho nevšiml

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: pát 27. lis 2015, 13:38
od Hladis
Pokud na to primo nenarazis, tak si tuho moc nevsimnes. Třeba v Unity to bylo myslim pod schodama v jednom baraku, coz k velikosti hry je prkotina.

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: pát 27. lis 2015, 13:41
od 3tp2
Mě zatim jediný co vadí po odebrání cca 10hodin je takový divný lagování při pohybu kabátu u postavy. Hádám to opraví až patch

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: pát 27. lis 2015, 14:26
od Hladis
http://games.tiscali.cz/tema/assassin-s ... rze-269130 Na Tiscali se pokusili o rozbor :) Je tam i tom kabatu.

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: pát 27. lis 2015, 15:00
od Xele
Hladis píše:To je hrou a ne ovladacema.
No mě též připadá, že je to hrou už jen proto, že u většiny jiných titulů s tímto problém nemám. Ještě mě však trošku zarazilo, že většinou si tohoto problému všimli jen majitelé karet GTX 980 /970. Jak píše třeba uživatel "3tp2" tak ten se svojí GTX 980Ti si ničeho takového nevšimnul. Jinak neřekl bych, že v Unity toto bylo jenom v jednom baráku pod schodama...tedy aspoň já jsem tento problém zaznamenal na spousty místech v Unity a to samé v Syndicate.

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: pát 27. lis 2015, 15:06
od Ache
Hladis píše:http://games.tiscali.cz/tema/assassin-s ... rze-269130 Na Tiscali se pokusili o rozbor :) Je tam i tom kabatu.
Opravdu jenom pokus, jako u zaklínače. :) Na PCT bude detailnější jako vždy. :idea:

Ale ty hadry... mě to přišlo taky takový divný - ten pohyb postavy (hraju hlavně za tu ženskou - chlap je divnej), jestli je to výpočtem na nižším fps ale nevím.
Jinak ty tečky - stejný problém jako u Unity. Občas jim u některých modelů problikávají hrany polygonů. Tzn. že nejsou přesně spojeny.

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: pát 27. lis 2015, 16:59
od 3tp2
jj sekající se oblečení je daný 30fps lockem,tady to rozebírají
https://www.reddit.com/r/assassinscreed ... nimations/
Škoda,taková blbost ale je to dost vidět hlavně u tý holky

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: sob 28. lis 2015, 16:59
od HEAD

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: sob 28. lis 2015, 18:32
od Ache
HEAD píše:970/980/980TI/TITANX
https://www.youtube.com/watch?v=dfzQl79WVQs
V takovým nastavení (prostě bez GameWorks a AA) to lítá krásně, zajímavější by bylo video se vším na max. :) (kdy taková GTX 670 dává 2-4fps.)

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: sob 28. lis 2015, 18:34
od Vlastik80
... to aby tu už byly gpu další generace a i tam to poběží se vším na max tak u 1080p snad 60 stable, takže buď jim optimalizace moc neříká, nebo je ta hra nadčasová s téměř fotoreal grafikou :) (a tím i ekvivalentním hw nárokem)

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: sob 28. lis 2015, 18:53
od Ache
Mimochodem po dlouhé době je to hra, kde jde díky MSAA vynutit i TRAA a stromy pak vypadají super a bez šumu v pohybu. Akorát i se sníženýma detailama (GW OFF) nějakých 36fps ve FHD na 980Ti není nic moc.

Re: Assassin's Creed: Syndicate - Technická stránky hry

Napsal: ned 29. lis 2015, 03:12
od Loki5567
Dneska jsem zkusil hrát delší dobu a řekl bych že nové ovladače pro AMD - Crimson, zvedají mírně FPS a opravují velké dropy. Ne nějak drasticky, jak by si tu někdo vyložil, ale ty dropy se mi zdají lepší.