Stránka 5 z 6

Re: Assassin’s Creed Odyssey: Technická stránka hry

Napsal: sob 1. pro 2018, 21:21
od racecar
Ano, mozno na 4 jadrovych i5. Inde tomu neverim.

Re: Assassin’s Creed Odyssey: Technická stránka hry

Napsal: sob 1. pro 2018, 23:14
od Hladis
Paul píše:Mít tahle hra kvalitně implementovanou podporu vulkanu či DX12, běžela by na stejném HW o 50% líp.
Nebo taky hur :mrgreen: 50% je dost odvazny tvrzeni, vzhledem k tomu jak to zatim vypada ve vetsine her. DX12 ti moc nepomuze, pokud to vytizeni CPU je zpusobeno thready na Audio, AI a fyziku a pokud hra nepretezuje draw calls. Pokud je to dobre optimaliztovano na DX11, tak s DX12 toho tolik neziskas, zvlaste pokud je to optimalizovano na 8+ threadu. Takze bych si nemaloval, ze s DX12 najednou hra na 4jadru vyskoci vykonostne o 50% nahoru.

Re: Assassin’s Creed Odyssey: Technická stránka hry

Napsal: ned 2. pro 2018, 08:38
od Paul
racecar píše:Ano, mozno na 4 jadrovych i5. Inde tomu neverim.
Však to by stačilo, tam je bottleneck nejhorší.
Hladis píše:
Paul píše:Mít tahle hra kvalitně implementovanou podporu vulkanu či DX12, běžela by na stejném HW o 50% líp.
Nebo taky hur :mrgreen: 50% je dost odvazny tvrzeni, vzhledem k tomu jak to zatim vypada ve vetsine her. DX12 ti moc nepomuze, pokud to vytizeni CPU je zpusobeno thready na Audio, AI a fyziku a pokud hra nepretezuje draw calls. Pokud je to dobre optimaliztovano na DX11, tak s DX12 toho tolik neziskas, zvlaste pokud je to optimalizovano na 8+ threadu. Takze bych si nemaloval, ze s DX12 najednou hra na 4jadru vyskoci vykonostne o 50% nahoru.
Proto jsem napsal kvalitně.
Vycházím z toho, že v Hitmanovi mám v DX11 60fps a ve stejné lokalitě a nastavení s DX12 110fps, a z toho co napsal modder Kaldaien - že ty šílený CPU nároky v Odyssey jsou způsobeny "massive driver overhead" a optimalizací primárně na konzole, což by kvalitní implementace vulkanu snad mohla napravit.

I čistě laicky mi nepřijde, že by Odyssey dělalo něco razantně revolučního aby ospravedlňovalo ty CPU nároky.

Re: Assassin’s Creed Odyssey: Technická stránka hry

Napsal: ned 2. pro 2018, 11:49
od Walker
rbclass píše:nie je blbo optimalizova,tie NPC tam ziju svoj vlastny zivot,reaguju na to co sa okolo nich deje..nestoja na mieste dlho,vacsinou putuju po meste,obcas sa zastavia..je to dost komplexna UI myslim..

takových her je přeci spousta - Witcher, Kingdome Come, GTA 5, GR: Wildlands apod.....u těchto her s CPU problém nemám.

Jinak pro ty co se potěj u nastavení grafiky, aby to chodilo obstojně - může pomoci toto video. Je tam pěkný rozbor nastavení grafiky a jejich dopad na výkon.

https://www.youtube.com/watch?v=chqQanHcvHk&t=11s

Re: Assassin’s Creed Odyssey: Technická stránka hry

Napsal: ned 2. pro 2018, 14:38
od doc.braun
Zdravím,
chtěl bych požádat dobrovolníka z řad majitelů RTX 2080 Ti o dotaz. Také se vám hra cuká v režimu okna nebo okna bez okrajů? Ne, že bych to ve zmíněném režimu provozoval, ale v rámci testování mé GIGABYTE RTX 2080 Ti Gaming OC jsem to zaznamenal.
Pokud chci dosáhnout plynulého vykreslování, nejlepšího výsledku bylo dosaženo ve fullscreenu z v-sync/g-sync a zapnutým limitem FPS (v mém případě mého 100Hz monitoru - 90 FPS).
Testováno s CPU i7 8700K(dříve)/i9 9900K(nyní).

Re: Assassin’s Creed Odyssey: Technická stránka hry

Napsal: ned 2. pro 2018, 23:48
od rbclass
Walker píše:
rbclass píše:nie je blbo optimalizova,tie NPC tam ziju svoj vlastny zivot,reaguju na to co sa okolo nich deje..nestoja na mieste dlho,vacsinou putuju po meste,obcas sa zastavia..je to dost komplexna UI myslim..

takových her je přeci spousta - Witcher, Kingdome Come, GTA 5, GR: Wildlands apod.....u těchto her s CPU problém nemám.

Jinak pro ty co se potěj u nastavení grafiky, aby to chodilo obstojně - může pomoci toto video. Je tam pěkný rozbor nastavení grafiky a jejich dopad na výkon.

https://www.youtube.com/watch?v=chqQanHcvHk&t=11s
vsetky som hral a ani jedna nie je takato

Re: Assassin’s Creed Odyssey: Technická stránka hry

Napsal: pon 3. pro 2018, 21:58
od HEAD
Pripada mi to stejne narocny jako origins jen je nutne dat mraky na high.

Re: Assassin’s Creed Odyssey: Technická stránka hry

Napsal: stř 5. pro 2018, 21:48
od Walker
Ta hra má prostě bídnou optimalizaci a rozhodně vizuál neodpovídá náročnosti.

https://youtu.be/5gT-gorvCNw

Re: Assassin’s Creed Odyssey: Technická stránka hry

Napsal: úte 4. úno 2020, 09:20
od AllowedCry
Ta hra má super optimalizaci, která odpovídá vizuálu :D
Mi odešla gk, tak jsem dal náhradní a docela jsem čumel, že se r9 270 s tím dokáže poprat. FHD medium a lock na 30fps, krásně hratelné :thumbsup:

Re: Assassin’s Creed Odyssey: Technická stránka hry

Napsal: úte 4. úno 2020, 09:51
od rbclass
Tam su najväčší zabijak,snáď aj 50% výkonu Volumetricke oblaky na Max. Stačí ich nemať naplno.

Re: Assassin’s Creed Odyssey: Technická stránka hry

Napsal: úte 4. úno 2020, 15:06
od Hladis
Walker píše:Ta hra má prostě bídnou optimalizaci a rozhodně vizuál neodpovídá náročnosti.
Nepouzivej slovni spojeni "bídna optimalizace" u veci, kterym nerozumis. Tedy pokud nejsi herni vyvojar a nemas pristup k zdojovym kodum hry a nenasel tam nejaky problemy. :roll:

Re: Assassin’s Creed Odyssey: Technická stránka hry

Napsal: pát 14. úno 2020, 19:24
od Baneshee
Zajímavý srovnání výkonu hry s denuvem a bez v nízkých detailech (aby to bylo o výkonu CPU, ne grafiky). Čekal jsem to horší. Ve vysokých detailech je výkon stejnej, bottleneck je grafika

https://www.youtube.com/watch?v=tZZIszOo224

Re: Assassin’s Creed Odyssey: Technická stránka hry

Napsal: pát 14. úno 2020, 19:55
od spajdr
Nejlepsi kombo je cracknuta verze pres DXVK :)

Re: Assassin’s Creed Odyssey: Technická stránka hry

Napsal: pát 14. úno 2020, 22:36
od LastPCgamer
Dufam ze aj tato hra dostane podporu pre API Vulkan podobne ako ju dostala hra Rainbow Six: Siege

Re: Assassin’s Creed Odyssey: Technická stránka hry

Napsal: sob 15. úno 2020, 12:50
od HEAD
Tezko

Re: Assassin’s Creed Odyssey: Technická stránka hry

Napsal: sob 15. úno 2020, 12:52
od Krteq
LastPCgamer píše:Dufam ze aj tato hra dostane podporu pre API Vulkan podobne ako ju dostala hra Rainbow Six: Siege
Však to hrej přes Vulkan přes DXVK jak píše spajdr. V dost DX11 titulech to pomáhá odstranit bottlenecky

Re: Assassin’s Creed Odyssey: Technická stránka hry

Napsal: sob 15. úno 2020, 15:47
od HEAD
Neni to nahodou jen pro linux?

Re: Assassin’s Creed Odyssey: Technická stránka hry

Napsal: sob 15. úno 2020, 16:08
od Krteq
Nope, je to universální "překladač" DX do Vulkanu . Stačí rozbalit a zkopírovat x64 knihovny do složky s binárkou hry.

Pokud chceš DXVK HUD, stačí přidat proměnnou (system variable) DXVK_HUD a nastavit hodnotu full

Re: Assassin’s Creed Odyssey: Technická stránka hry

Napsal: sob 15. úno 2020, 16:39
od HEAD
Nefunguje to.Hra se ani nespusti.
Edit:v ostatnich hrach ro funguje, ale vykon je horsi pod vulcanem.Fallout4 cpu limitovana scena:
dxvk 53fps
dx11 56fps

Re: Assassin’s Creed Odyssey: Technická stránka hry

Napsal: sob 15. úno 2020, 18:08
od LastPCgamer
Krteq píše:
LastPCgamer píše:Dufam ze aj tato hra dostane podporu pre API Vulkan podobne ako ju dostala hra Rainbow Six: Siege
Však to hrej přes Vulkan přes DXVK jak píše spajdr. V dost DX11 titulech to pomáhá odstranit bottlenecky

Ja by som radsej vyuzil nativnu podporu Vulkan API.