Stránka 5 z 6
Re: Control - Technická stránka hry
Napsal: pát 5. čer 2020, 20:11
od Paul
Tak dohráno, EGS ukazuje 34 hodin. Splněny všechny sidequesty, nalezeny kostýmy..byla to pecka. Teď ještě Foundation a v srpnu snad AWE.
Re: Control - Technická stránka hry
Napsal: pon 8. čer 2020, 18:53
od webwalker
Nevěděli byste někdo o nějakém úseku (tak minuta) ve hře, kde by se daly dobře testovat grafické karty (no a samozřejmě aby tam byl nějak dobře vidět přínos raytracingu)?
Re: Control - Technická stránka hry
Napsal: pon 8. čer 2020, 22:32
od Ache
Tak náročný je to na GPU v celé hře

Viditelný přínos raytracingu? V celé hře, ale protože nejvíc jsou vidět ty odrazy, tak já si myslím, že někde na začátku ty prosklený kancly (sekce executive) jsou ideál. V téhle hře nemá smysl hledat nějaký extra úseky. Je tam jeden - ta chodba, kde bylo jediný místo z celý hry, kde i bez souboje kleslo fps na 50 (v QHD @ DLSS 720p). Jinak zbytek hry běhal +- stejně. To si asi vyzkoušej sám kde se ti to bude nejlíp testovat a opakovat. (podle mě asi je nejlepší na opakovatelný průběh úplný začátek hry)
Re: Control - Technická stránka hry
Napsal: úte 9. čer 2020, 15:20
od Hladis
Hlavne problem je, ze se tam neda nekde jen tak bezet minutu chodbou, aniz by se tam ruzne nespawnuli enemaci, takze to pak neni pokazdy stejny prubeh. Dobra je na test v Research Sector ta velka hala se schodistem, ale bitce se tam nejde vyhnout. Mozna v Executive Affairs se moc nespawnuji.
Re: Control - Technická stránka hry
Napsal: stř 10. čer 2020, 14:52
od webwalker
@
Ache,
Hladis: Díky vše vyzkouším. Já už jsem tam tak nějak běhal, ale pořád se mi nic nelíbí

Prý do Control chystají vestavěný benchmark, ale nechce se mi už čekat. Proběhnu tedy ten začátek ještě jednou.
Re: Control - Technická stránka hry
Napsal: stř 10. čer 2020, 15:38
od Ache
Jo ta úvodní sekvence ani nespawnuje žádné enemáče. Takže teoreticky se dá testovat hned od prvního snímku, kdy kamera najíždí na Jesse, a pak dál chodnou do patra je to stále stejně opakovatelné. Ale náročností grafiky asi tenhle začátek neohromí. Jen v tom záběru na Jesse je krásně vidět vliv DLSS 2.0, kdy vypadá lépe než v nativu (hlavně lépe vyhlazené vlasy). Budeš vůbec zohledňovat v recenzích DLSS? Feature, která nejen zvedá výkon, ale určitým způsobem i kvalitu obrazu (hlavně transparentní textury v pohybu).
Re: Control - Technická stránka hry
Napsal: čtv 11. čer 2020, 11:48
od webwalker
Tak něco malého jsem tam v úvodu našel, i když tam ta grafika není zrovna nějak ohromující (navíc mě tam zlobí Screen Space Reflection a sem tam se mi tam znenadání rozmáznou textury).
DLSS? Přímo v recenzích grafických karet ne (max poznámka někde v textu a zařazení do plusů), ale bude-li nějaký rozbor hry (výkon AMD vs NVIDIA), která DLSS podporuje, pak určitě ano. Problém ale bude s porovnáváním obrazu (GPUreport na to není stavěnej).
Re: Control - Technická stránka hry
Napsal: čtv 11. čer 2020, 12:54
od Ache
SSR tam opravdu nevypadá nijak extra. Je vidět, že se zaměřili hlavně na optimalizaci RT (který tento efekt nahrazuje také). Bez RT ta hra místy přichází o tu atmosféru, a s RT je zase na hranici plynulosti. Proto ten dotaz. Když dáš recenzi s RT OFF - tak nemáš plný potenciál hry využit. Když dáš zase jen RT ON, a DLSS ignorovat, vyjde ta hra jako nehratelná téměř na všem (možná ve FHD to pak dá 2080Ti nebo s přimhouřeným okem 2080S). Jako benchmark možná dobrý, ale neodpovídá pak realitě, v jakém nastavení to pak lidi hrají (nepředpokládám , že většina majitelů 2080Ti je majitel FHD monitoru). Takhle pak vyjde Control s RT nepoužitelný i když realita je taková, že díky DLSS to já celé dohrál v 2560x1440 @ 60fps @ RTX 2070 natural.
Jak připomínám vliv na kvalitu obrazu je značný - DLSS dokreslí i textury, který obyčejný upscaling nemá šanci bez AI opravit (i kdyby se použil sebelepší sharpen filtr )
upscaling:
https://abload.de/img/control_dx12_2020_dls4kj7s.jpg
DLSS:
https://abload.de/img/control_dx12_2020_dlsglj93.jpg
Re: Control - Technická stránka hry
Napsal: čtv 11. čer 2020, 13:00
od rbclass
sorry,ale hnus to je v oboch pripadoch
Re: Control - Technická stránka hry
Napsal: čtv 11. čer 2020, 13:05
od Ache
doporučení: Zajdi si na oční.

Re: Control - Technická stránka hry
Napsal: čtv 11. čer 2020, 13:12
od rbclass
vidim ze zijes v nejakej subjektivnej bubline reality..tu sa neoplati dalej diskutovat
Re: Control - Technická stránka hry
Napsal: čtv 11. čer 2020, 14:43
od webwalker
Tak transparentní textury umí DLSS2 naprosto skvěle, o tom žádná. Ale také jsem si všiml zvýrazněného shimeeringu na hranách lesklých předmětů. Pro jistotu jsem to otestoval i ve Wolfenstein Youngblood, a tam se to objevovalo také. V každém případě je to ale nesrovnatelně lepší než předchozí verze DLSS.
Re: Control - Technická stránka hry
Napsal: čtv 11. čer 2020, 20:34
od Ache
Jo ten shimmering se občas vyskytuje, nejspíše defekt toho temporal filtru. klasické TAA totiž občas taky dělá podobnou neplechu (poblikávají tenké linie a pod) , ale za to jinak čisté vyhlazení to stojí.
Re: Control - Technická stránka hry
Napsal: čtv 11. čer 2020, 21:59
od Hladis
Ache:
No SSR tam nevypada nijak extra uz z principu. To neni ze by se na nej vyflakli kvuli RT. Taky samo ty neduhy SSR vyniknou kdyz to muzes hned vzajemne srovnat. Jinak RT tam jde bez DLSS i bez 2080 S-Ti, jen ne na plny kotel. RT na Medium jede i na 2070S s udrzenim 60 fps a vesmes jsem to takhle i dohral.
Je to tezky testovat a zacatek zrovna neni uplne idealni na testy GPU. Pokud chteji brzo vydat nejaky interni benchmark, tak bych radsi pockal na nej. Jeste jsem dumal kde by byla nejaka delsi pasaz s ukazkou efektu a kde by to nebyl spawn point, ale nenapada me. Musely by se mistnosti vycistit od enemaku a pak probehnout, ale kvuli velky destrukci prostredi to taky neni identicky, o casovy narocnosti nemluve. Jinak porovnavaci testy GPU by mely asi obsahovat i DLSS test vykonu a test RT vykonu.
Re: Control - Technická stránka hry
Napsal: čtv 11. čer 2020, 23:09
od Ache
Hladis píše:No SSR tam nevypada nijak extra uz z principu. To neni ze by se na nej vyflakli kvuli RT. Taky samo ty neduhy SSR vyniknou kdyz to muzes hned vzajemne srovnat. Jinak RT tam jde bez DLSS i bez 2080 S-Ti, jen ne na plny kotel. RT na Medium jede i na 2070S s udrzenim 60 fps a vesmes jsem to takhle i dohral.
Na medium ale běží jen odrazy, Indirect difuse light anebo kontaktní stíny nejsou aktivní. Já to radši vosolil na max. a DLSS. Když RT efekty, tak všechny.

Re: Control - Technická stránka hry
Napsal: pát 12. čer 2020, 08:16
od Hladis
Ty odrazy jsou stezejni, ten zbytek uz tak velky impact nema. Samo s novou verzi DLSS uz to jde vosolit na max, ale s predchozi to bylo lepsi bez DLSS a s RT na medium a slo to hrat i na kartach jako 2070/S.
Re: Control - Technická stránka hry
Napsal: pon 28. zář 2020, 16:50
od havli
Ted jsem zacal hrat, 2560x1440 vse na max vcetne RT a DLSS (1707x960)... zatim vesmes na zacatku hry cca 80 - 100 fps.
Kdyz nepocitam misty trochu zrnity obraz (coz je asi zamer autoru

), tak se nekde pomalu dotahuji textury a ve vysokem rozliseni se zobrazi az kdyz dojdu bliz k danemu objektu. Da se to nejakym nastavenim ovlivnit, nebo je to zkratka bug/feature? Docela me to prekvapilo, protoze VRAM je zaplnena jen z pulky a je i relativne vysoke vytizeni pci-e (10-15%).

Re: Control - Technická stránka hry
Napsal: pon 28. zář 2020, 21:39
od TankGeorge
Zkontroluj si nastavení textur a nastavení celkově. Když jsem posledně zapnul DLSS a restartoval hru, tak se mi textury nastavily na LOW a já brblal jak DLSS sux, než jsem na to přišel. Taky tam není dobrý zapínat úplně vše. Už si to z hlavy nepamatuji, ale jde, tuším, zapnout naráz SS reflection i RT a rovněž RT shadows spolu se SSAO. Dost divně se to překrývá a dle mého názoru je lepší při RT vypnout ty dva screenspace efekty
Re: Control - Technická stránka hry
Napsal: úte 29. zář 2020, 23:06
od havli
Diky, jo - nejak se tam vloudily textury na low, ted uz je to relativne ok.
SSAO mam zapnute, co jsem videl v nejakem rozboru, tak by se snad nemelo tlouct s RT stinama. Zbezne jsem zkousel vypnout SSAO a zadna velka zmena se nekonala (mimo par fps navrch), ale bylo to jen v jedne scene, nechtelo se mi vic laborovat.
To druhe se po zapnuti RT samo deaktivovalo, cili tam problem neni.
Btw - jak tu nekdo psal, ze nejde DSR + DLSS, tak zrejme to nejaky pozdejsi patch poresil -> normalne zapnout jde. Cili jsem zkusil takovou trosku troll kombinaci 5120x2880 (coz je 4x DSR) + DLSS upscale z 2560x1440.... no, vysledkem bylo konzoloidnich 30 fps, takze takhle asi ne. Zajimave je, ze DLSS z 1707x960 na 5120x2880 je o cosi pomalejsi nez z 1707x960 na 2560x1440. Na tomhle jednom miste rozdil 50 vs 60 fps.
Re: Control - Technická stránka hry
Napsal: stř 30. zář 2020, 00:54
od Ache
havli píše: Zajimave je, ze DLSS z 1707x960 na 5120x2880 je o cosi pomalejsi nez z 1707x960 na 2560x1440. Na tomhle jednom miste rozdil 50 vs 60 fps.
Co je na tom zajímavého? Je to pomalejší o výkon tensor jednotek, které musí vymyslet více pixelů DLSS zadarmo opravdu není.
