Stránka 5 z 30
Napsal: stř 5. dub 2006, 20:47
od CyberDeath
iPreloadSizeLimit = tutt polozku v ini souboru blivionu nemam !!
srry uz sem to nasel bylo to v jinem ini
Edit 2 Dosahnu tim ze prepisu iPreloadSizeLimit z onech 25MB na 1GB (kdyz mam 1GB pameti) vic FPS ?? asi ne ze ??
Napsal: stř 5. dub 2006, 21:27
od Artass91
A co ta Ram 384 je to málo že??

Mohl bych to rozjet i na této ramce??Díky
Napsal: čtv 6. dub 2006, 08:51
od dendroid
Opakujem svoju otazku lebo mi akosi nikto neporadil:
Na ake detaily by som sa mohol dostat s tymtoo :Epox 8 RDAE (Nforce 2) Athlon XP 2600+ netakteny 512 MB RAM 400 MHZ CL 2.5(planujem dokupit este 1 512 ku) Seagate 120 GB ATA 100 7200 rpm disk a Radeon 9800 pro 128 MB netaktnuta
Pojde mi to aspon na 800 na 600 na stredne detaily lebo inac do toho asi nejdem
Diky
Napsal: čtv 6. dub 2006, 09:09
od Thellwin
dendroid píše:Opakujem svoju otazku lebo mi akosi nikto neporadil:
Na ake detaily by som sa ...
Záleží na tom, kolik FPS potřebuješ, aby jsi to mohl hrát. Ale 800*600 na medium nebo 1024*786 s trochu víc sníženými detaily by jsi dát mohl.
Napsal: čtv 6. dub 2006, 09:15
od NoTHX
dendroid píše:Epox 8 RDAE (Nforce 2) Athlon XP 2600+ netakteny 512 MB RAM 400 MHZ CL 2.5(planujem dokupit este 1 512 ku) Seagate 120 GB ATA 100 7200 rpm disk a Radeon 9800 pro 128 MB netaktnuta
1024x768 na medium dáš, pokud někde ubereš, jinde můžeš zase přidat
radekhulan píše:...
přesně tak, pokud k tomu přihodíš "manuální" cestování, narazíš na rovněž zajímavá místa s questíky a to že to herní dobu nejméně zdvojnásobí, no a?

Napsal: čtv 6. dub 2006, 12:43
od radekhulan
Docela zajímavé srovnání, udělal jsem screenshot bez modů a poté s novými 4096x4096 texturami trávy, 2048x2048 texturami okrajů, LOD normal maps, plus Better Water mod. A výsledek je "nebe a dudy"
http://hulan.cz/temp/oblivion-texture-mod.jpg
Nicméně chce to kartu s 512MB paměti, je totiž zaplněná na 430-470MB.
Napsal: čtv 6. dub 2006, 16:12
od zhor
Hraju v pohode, hehe chces vidiet svoju pohodu ako je to s nou naozaj? Spusti konzolu (~) a napis:
setdebugtext 12 (enter)
tdt (enter)
budes vidiet svoje "pohodove" aktualne FPS
Kouknul jsem se na to: venku v lese (Foliage) kolem 20fps, uvnitr (Indoors) tak 40-50fps. Kdyz to srovnam s tim testem na /firingsquad.com/ tak to pri 1280x1024 neni zrovna nejhorsi. Zajimavy ze i kdyz dam 1024x768 tak je to prakticky stejny. Asi by to chtelo spis silnejsi procesor nez GK.
Nejvic zalezi na nastaveni ty travy - na max to vypada super ale cuka jak svina, bez ni to lita jak blesk ale krajina jak na mesici.
----------------------------------------------------------------------------------
AsusP4P800 + P4HT2.6@3.0 + AlbatronGF6800@400/850/12/6 + Adata2x512/500 + Seagate250GB + NEC2510A + Akasa400W + HyundaiL90D+ + W2k + FW84.25.
PNY GeForce 6800 GS 256MB DDR3 AGP8x
Napsal: čtv 6. dub 2006, 16:35
od matthewOK
Zdravim, mam
AMD Athlon XP Barton 2500+, DDR 512MB 400MHz, zakladna doska so slotom AGP a chcem kupit novu grafaaarnu. Tu v CZ a SR nic poriadneho pre AGP za dobru cenu nenajdete, tak som hladal na nete a nasiel som toto:
http://www.tigerdirect.com/applications ... 2&NoMapp=0
...vyhodna cena, v prepocte uzasnych cca 5500SK, vo vacsine pripadov je vykonnejsia ako 6800GT a v niektorych pripadoch je dokonca vykonnejsia ako 6800 Ultra a to este nehovorim o pretaktovani

... viac tu:
http://www.sharkyextreme.com/hardware/v ... 3592496__1... ale pravdupovediac, nemam ani tusenia ci je to vobec mozne objednat zo zahranicia... a co si myslite? Ako by mi isiel na mojej zostave Oblivion? Ake FPS mi predpovedate na rozliseni min 1024x768 a high alebo aspon medium detials? Mozno kupim aj dalsi 512MB modul, ale neskor...

Re: PNY GeForce 6800 GS 256MB DDR3 AGP8x
Napsal: čtv 6. dub 2006, 17:10
od Rajče
matthewOK píše:Zdravim, mam
AMD Athlon XP Barton 2500+, DDR 512MB 400MHz, zakladna doska so slotom AGP a chcem kupit novu grafaaarnu. Tu v CZ a SR nic poriadneho pre AGP za dobru cenu nenajdete, tak som hladal na nete a nasiel som toto:
http://www.tigerdirect.com/applications ... 2&NoMapp=0
...vyhodna cena, v prepocte uzasnych cca 5500SK, vo vacsine pripadov je vykonnejsia ako 6800GT a v niektorych pripadoch je dokonca vykonnejsia ako 6800 Ultra a to este nehovorim o pretaktovani

... viac tu:
http://www.sharkyextreme.com/hardware/v ... 3592496__1... ale pravdupovediac, nemam ani tusenia ci je to vobec mozne objednat zo zahranicia... a co si myslite? Ako by mi isiel na mojej zostave Oblivion? Ake FPS mi predpovedate na rozliseni min 1024x768 a high alebo aspon medium detials? Mozno kupim aj dalsi 512MB modul, ale neskor...

Přidej taky na paměti, protože 512Mb je málo...jinak grafika Ti, podle všeho, bude stačit na to, abys to rozběhal na medium (těžko říct, jestli se zanutym HDR, ale asi ne...)
btw rady ohledně koupě karty by si neměl směřovat sem....
Napsal: čtv 6. dub 2006, 21:56
od eclap
no ved tam pisu, ze tie cisla su v bytoch... tak to len potvrdzuje co hovoril Hulan... Aaaanyway...
Nastavil som to na 100mb a zeby tam bol nejaky narast vo vykone, to som si nevsimol... mam 2gb ram, ako to mate nastavene vy???
Inak, pocul niekto nieco o patchi??? dufam ze coskoro pride...
Napsal: čtv 6. dub 2006, 23:24
od no-X
Chuck patch (= HDR + FSAA na Radeonech X1xxx), alias Catalyst 5.3B:
online 
Napsal: pát 7. dub 2006, 08:32
od Dr.Evil
Tak tohle snad prvni RPG, ktery me bavi... pred tim me chytlo akorat Blade of Darkness, ale to byla spis rubanice jako Rune s RPG prvky. Sice sem zatim splnil akorat prvni quest, ale vim ze u Oblivionu nejakou dobu vydrzim.
Po laborovanim s nastavenim se zustal u textur na medium, vsechny tahla na 2/3 maxima a viditelnost objektu a vseho na plno + 2x AA v 1024x768. FPS venku mam od 30-40 a uvnitr 40-60. Hrat se to dam dobre a vizualne se me to jeste taky zamlouva. Akorat bych rad mel textury na large, takze zkusim jeste nejak laborovat a treba se vysledky dostavi...
Napsal: pát 7. dub 2006, 12:30
od radekhulan
Update: tak podle tohoto threadu
http://www.nvnews.net/vbulletin/showthread.php?t=67815 má zapnutí HDR+AA na FPS minimální vliv. Oblivion je divná hra.. Ten vliv na FPS, minimální, sleduji také. Ať hraju na 1024x768 či 1600x1200, s FSAA 4x či bez něj, FPS jsou +/- stejné. Prostě divný engine.. Záleží téměř jen na CPU, viz
http://www.gamespot.com/features/6147127/p-7.html
Napsal: pát 7. dub 2006, 12:36
od Wuuduu
radekhulan píše:...Ať hraju na 1024x768 či 1600x1200, s FSAA 4x či bez něj, FPS jsou +/- stejné....
Takto isto fungoval engine Morrowindu.
Napsal: pát 7. dub 2006, 12:41
od radekhulan
Wuuduu píše:Takto isto fungoval engine Morrowindu.
Ono je to logické, ta hra musí neustále přepočítávat interakce a pozice tisíců postav. Nicméně, jak jsem sledoval svoje CPU, ani jedno jádro nejede na 100%, ale jen na 60%. Grafika také nezdržuje, protože i drastická změna rozlišení moc nemá vliv (to platí pro NVIDIA i ATi). Nechápu, kde je poté úzké hrdlo.
Tedy, chápu, ten engine
potřebuje nutně patch na lepší využití dualcore CPU

Napsal: pát 7. dub 2006, 12:50
od Thellwin
xaero píše:Engine je to vskutku zajimavy.
Jj, včera a dnes jsem testoval různá nastavení grafiky a zjistil jsem, ze hodně věcí nemá na výkon skoro žádný vliv, nebo maximálně pokles (nárůst) o 1FPS. Co se na mé grafice projevuje hodně je zapnutí HDR, zobrazení stínů stromů nebo vykreslování vzádlených objektů. Co se naopka neprojevilo skoro vůbec byl bloom, zapnutí 2xAA.
Napsal: pát 7. dub 2006, 13:10
od Renus
Napsal: pát 7. dub 2006, 13:40
od eclap
sorry radekhulan, ale situacia okolo sli/cf sa mierne zmenila... Tusim to prislo tym patchom na aa+hdr, ale firingsquad ma nove vysledky ati cf a v tych cf jednoznacne valcuje 7900gtx sli... miestami dostava 7900gtx na drzku aj od x1800xt cf a to uz je pekne smutne... Asi som mal kupit atinu... Alebo dufam ze s tym nvidia nieco urobi...
Napsal: pát 7. dub 2006, 14:05
od radekhulan
eclap píše:sorry radekhulan, ale situacia okolo sli/cf sa mierne zmenila... Tusim to prislo tym patchom na aa+hdr, ale firingsquad ma nove vysledky ati cf a v tych cf jednoznacne valcuje 7900gtx sli... miestami dostava 7900gtx na drzku aj od x1800xt cf a to uz je pekne smutne... Asi som mal kupit atinu... Alebo dufam ze s tym nvidia nieco urobi...
Kup si druhou 7900GT a máš o 30-70% (dle hry) vyšší výkon než 1xX1900XTX za stejnou cenu a při nižší spotřebě :_)
Jinak je samozřejmě dobře, že ATi to zatím neoficiálně opravilo, být ale majitelem ATi, budu dost nasrán, že Oblivion hraju 2 týdny na poloviční výkon. A to je Oblivion TOP hra. Teď si představ, že se nejedná o takto top hru, kdy to ATi opraví? Nikdy? Já mám zakoupeno 50 her a NVIDIA SLI funguje ve všech z nich. V kolika funguje Crossfire? 10?
Je dobré, že ATi Crossfire už není v Oblivionu propadák, ale dotáhlo se na NVIDII. Ale propadák 2 týdny bylo, oficiálně vlastně stále je (BETA patch není možné počítat), a v mnoha hrách navždy bude... Výhoda koncepce NVIDIE je v tom, že podrobnou podporu hry pro SLI (AFR/AFR2/SFR) si mohu během 10 sekund nadefinovat sám.

Napsal: sob 8. dub 2006, 10:55
od Swat
To Head:Mám na tebe prosbu.Mohl bys mi prosím tě napsat,s jakým nastavením Oblivion hraješ a kolik fps máš ve městě a kolik v přírodě?Potřeboval bych to srovnat s někým,s kým mám aspoň trochu podobnou sestavu

.Tweakováním přes ini.soubor jsem už strávil 5 nocí,včera jsem to už snad trochu vychytal a sice tak,že v přírodě mám 25-60 fps,ale i když to spadne na těch 25 tak je to celkem hratelný,protože jsem vychytal cukání kamery-při otáčení už tak nepotrhává.Vě městě prostě nevím co s tím-při vstupu do města to jde někdy na 16 fps

,zajdu za roh a už zase ve 30-40ti fps,chová se to fakt zvláštně.Jinak jedu 1280x1024,"fade"posuvníky na 50%,tree fade na 100%,posuvníky stínů na 30%,self shadow=on,jinak zbytek stínů off,specular light.na 50%,voda na max,HDR=on,FSAA při HDR samozřejmě off,textury na large.Jinak dohlednost včetně budov a stromů taky na max,zobrazení trávy rovněž max.Kdybys měl chuť,napiš prosím svoje nastavení.Díky moc.
