- DX10/SM4.0
- procedural snow accumulation
- procedurally generated height-maps
- wireframe from height-maps
- normal maps from height-maps
- procedural furr
- particle systems
- noise generation
- 128 morph targets (face)
- 200 bones for skin animation
- 15 textures/face
- 200k triangles (Ruby)
- 2M triangles (scene-max)
- 1M traingles (scene-avg)
- 13:1 ALU:TEX
- 680MB of textures
- real-world effecs
- HDR
- soft-shadows
- sub-surface scattering
- cinematic effects
- motion blur
- DOF
- lens-flares
A nakonec nějaké srovnání s předchozími demy, ukázka možností regulace vrstvy sněhové pokrývky, a pak část pezentace z přednášky "Noise" z GDC07, která souvisí s technologiemi použitými ve Whiteout (vylepšený perlin noise).