Stránka 5 z 6

Napsal: čtv 23. srp 2007, 15:00
od Thellwin
Vzhledem k velikosti toho obrázku mu pakety asi nosí mravenci a někdo mu na ně šlápnul :oops:

Napsal: čtv 23. srp 2007, 15:04
od no-X
Uvidíme... třeba se v bazaru objeví thread s názvem:

H: ztracené pakety

*H = hledá se

Napsal: čtv 23. srp 2007, 16:56
od Lukfi
sorry, jsem slepej :oops: koukal jsem jen na popisek nahoře...

Napsal: pát 24. srp 2007, 15:30
od no-X
AMD release new GPU Shader Analyser and Compressonator
AMD recently released new versions of GPU Shader Analyser and The Compressonator, adding DirectX 10 support to both.

For GPU Shader Analyser, that means support for R6-series hardware targets and SM4 shaders, and for The Compressonator (and the supporting Compress library) that means support for the block compressed (BCx) and other D3D10-specific surface formats.
http://www.beyond3d.com/content/news/430

Napsal: pát 24. srp 2007, 20:35
od no-X
Další recenze Bioshocku. Diametrálně odlišné výsledky proti Firingsquad.com a ComputerBase.de:

Obrázek

http://www.digitalreport.net/content/view/52/1/

Napsal: pát 24. srp 2007, 20:59
od Gerimo
novejsi driver je paradoxne pomalejsi v novejsim DX, oproti svemu predchudci.

Napsal: pát 24. srp 2007, 21:52
od mr.qeg
ale na max. detaily se v DX10 rozdil zvetsuje asi je to s tim sm4.0 pro unreal engine,tak jak psal no-x :(

Napsal: pát 24. srp 2007, 22:08
od Digitaldoom
to no-X: Já bych neřekl, že se výsledky na digitalreport a computerbase nějak moc liší ... ta čísla jsou si velmi podobná (avr) alespoň u HD2900XT ... nicméně redakci digitalreport lze vyšíst, že srovnáná HD2900XT s 8800GTX navíc s OC edicí ... to je hodně neprofesionální

Napsal: pát 24. srp 2007, 22:23
od godlike
Ja vzdy..od NV prijde uplne nahodou preOC verze eVGA.Proc tomu tak je?2900XT prijeme prekvapila proti GTX.Rozdil skoro zadny.
The nVidia offering :blee: has a slight advantage in being a pre-overclocked ACS3 model from EVGA. It has 768MB of GDDR3 memory and has clocks of 626Mhz core and 1000Mhz (2000Mhz DDR) memory.

Napsal: pát 24. srp 2007, 22:58
od no-X
mr.qeg píše:ale na max. detaily se v DX10 rozdil zvetsuje
To nejsou max detaily, maximální framerate...

Napsal: sob 25. srp 2007, 11:58
od mr.qeg
aha :oops:

Napsal: sob 25. srp 2007, 11:59
od mr.qeg
asi sem uz byl nejaky ospaly...

Napsal: sob 25. srp 2007, 12:06
od Hosenfeld
By mi teda zajímalo, kde je pravda. Buď neumí computerbase s digitalreportem nebo naopak Firingsquad.com měřit, nebo je to nějakej marketingovej hnus jednoho z výrobců. :blee:

Napsal: sob 25. srp 2007, 12:20
od Digitaldoom
nebo se jednoduše DEMO chová špatně je spousta bugů a kdo ví co tma všechno nefunguje :) počkal bych na final verzi ;)

Napsal: sob 25. srp 2007, 18:52
od flanker
A co udelat vlastni test?Mate k dispozici obe karty?

Napsal: ned 26. srp 2007, 01:11
od no-X

Napsal: ned 26. srp 2007, 01:33
od Thellwin
Co tak omezuje HD 2900XT v CoJ při rozlišení 1920*1200, že ho 8800GTS 640, které dává v 1280*1024 docela na prdel dožene (když tedy pomineme to, že ani na jedné kartě není toto nastavení hratelné) ? :?

Napsal: ned 26. srp 2007, 09:22
od no-X
Nevím, možností je víc od bugu až třeba po varianatu, že ATi neoptimalizovala pro rozlišení, ve kterých by nebyl framerate dostatečný ani s optimalizacemi (?)

Napsal: ned 26. srp 2007, 12:28
od flanker
ale jako pekny vysledky pro radeon :) z toho odkazu, jen nechapu,proc zase v prvni hre je 1gb verze slabsi nez 512?V ostatnich uz ne...

Napsal: ned 26. srp 2007, 12:33
od no-X
Opět dvě možnosti - bug (driver/aplikace), nebo vyšší latence GDDR4. Ale spíš se kloním k první možnosti - latence až takový vliv nemají.