Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: ned 26. led 2014, 12:00
@dexterav: No a od toho přenesení oněch optimalizací na PC je tu právě to Mantle
@havli: Souhlas
@havli: Souhlas
Diskuze o hardware, software a overclockingu
https://forum.pctuning.cz/
To zas ne. Já od mantle doufám že přinese zvýšení geometrického výkonu. Jestli vrátí AMD do hry o použitelná herní CPU tak OK, ale to neni to co mě zajímá primárně. Já mam rád RTS a mmo hry. A moderní rTS hry když jseou tam hordy jednotek jsou prostě slideshow. Stylem že na Fxku třeba 12fps a na I7 to má třeba 20. To samé mmo hry. Já mam rád masováhry, tuny lidí, ale většina těch moderních je mizernejch ,omezené instance, pár lidí, protože ty postavy maj hodně polpygonů a CPU to pak nedávaj jakmile je jich tam více než +- 20. Pokud mantle pomůže v tomhle tak ho beru. Já na mantle nemůžu prohrát, mam tu 2 silné sestavy, jednu s I7 a druho us 24C opteronem. Kdyby AMD předvedlo zázrak tak jen hodin pořádné GPU do toho Opterponu a bude. Ale zatim po OC na 4Ghz je tam ta 5870 zhruba tak ideální.havli píše:Jiste, v tom pripade to plichta bude... Jenze to se tyka par her, ale co ty ostatni - zejmena starsi, kde je znacny CPU limit a mantle do nich nikdo nedodela?
Do herniho PC si nemuzes dovolit dat shit CPU, protoze je hromada her, kde by nestihal. A kdyz uz budes mit solidni CPU, tak mantle neni potreba.
Hry pro konzole se pisou na zelezo odjakziva, takze tam to problem nebude.
Muzu ti rici, ze se to da i pod Dx udelat lip. Crysis 3 je limitovany kvůli fyzice, kterou nepocita GPU, ale CPU a jde to pak videt, kdy u vykonnych GPU narazis na limity CPU. Otazka je, nakolik to ovlivnuje Dx, protože dost věci opravovali patche a Buh vi co jde na vrub samotnym vyvojarum. Jenze optimalizace chce trochu casu a ne to jen prejet compilatorem a je hotovo. Aneb jak se portovalo z konzoli na PC. Samozrejme jsou tam zbytecny vydaje dany DX a jsou vysoky a je dobře, ze to někdo resi a chce limitaci odstarnit. To nejde zatracovat ci se nad tim šklebit. Vzhledem k tomu, ze hry zase zacinaji byt limitovany CPU je to krok spravnym smerem. Ale myslim, ze vyvojari na tom mají taky svůj dil viny a nakladaji CPU věci, který ma delat GPU. Třeba stiny v Crysis 3 afektuji i vykon CPU........ehm. To by me zajímalo zda je tohle nutny v roce 2014.webwalker píše:@Hladis: Pod DX můžeš optimalizovat co chceš a jak chceš. Určitě si trochu či více i pomůžeš aniž bys hru nějak ošidil, jenže těch cca 40% "mandatorního" výkonu cpu v API ti tam zůstane stejně. Prostě každá hra cpu-limited je špatnost nad špatnost a asi tím nejúčinnějším lékem se zdá být (podle vývojářů) právě ono Mantle.
No tak tohle bych hodne rozporoval. Tesselace ja jasna budoucnost a uz se mela pouzivat davno. AMD to zabilo a stále zabiji svou neschopnosti, plus v tom hraji i konzole. To není o marketingovym boji. Tesselace je jasny posun od starého Paralaxu a bumpmapingu a vizualni rozdil je obrovsky. Dále tesselace zajima a dost, proto bude i v pristich hrach. Crysis 2 byla věc spatnyho postupu Cryteku a casovyho presu a ne zadna marketingova omacka pro nV. Crytek vydal hru nehotovou (rekneme konzoloidni verzi) a celil stížnostem, ze to vlastne není next gen pro PC jak slibovali. Tak se dodali rychle dodelany patche s pro lepsi textury a DX11vcetne tesselace a AMD fans v tom hned videj konspiracni teorii, při tom tohle tady ma uz byt davno ve vetsine her. To je pak smesny v tom, ze Crysis 3 i přes nalepku od AMD jede lip na nV i bez tesselase. AMD tesselaci jen prasacky ojebalo v ovladacich a snazi se vyhýbat tesselaci kde muze, coz je zpatecnictvi dany jejich neschopnosti. A tak clovek kouka stále na hnusty historicky "uhelniky" s bumpmapou a texturou, jen ve vyssim rozliseni.maltra píše: Tou nenaplnenou DX11 bublinou som myslel presne to, ze najprv sa to ospevovalo v zmysle DX11 hento a DX11 tamto (teselacia, optimalizacie vykonu) a dopadlo to presne ako sam pises. DX11 sa vyuzivalo maximalne na marketingovy boj, pripadne na poskodenie supera, co bol oblubeny nastroj Nvidie. Najprv rozne teselacne dema totalne drtiace Radeony a potom ked to uz bolo pase tak sa za "pomoci" programu twimtbp ani neunuvali tu teselaciu do Crysisu 2 implementovat (potom, ked si tu hru poriadne nikto nekupil, teselaciu zase pre zmenu patchom implementovali a vieme ako a kde a ako to dopadlo). Ak sa aj nieco v DX11 robilo tak to tam bolo nasilu nasroubovane a teraz uz sa s tym ani nikto nesere, teselacia nikoho nezaujima.
Terry Makedon píše:That would be tomorrow or Friday (in beta form)
Google transPodle informací poskytnutých společností AMD, bude EA-DICE uvolní z dnešního rána v 10 hodin aktualizaci pro Battlefield 4, která zajišťuje, kromě renderer Direct3D renderer Mantle. ...
Současná (beta) verze Manle je jen pro GCN 1.1
The GPU, which we call GCN "1.1" are Bonaire, Hawaii and Kaveri and match these products:
- Radeon HD 7790
- Radeon R7 260/260X
- Radeon R9 290/290X
- A-Series APU 7000
GPU z linie GCN, "1.0" jsou jen částečně kompatibilní s Mantle a jejich fungování vyžaduje další práci na driverech, které vyjdou v pozdějších release.Bohužel nárust výkonu s Mantle bude se současnými drivery u těchto karet v BF4 velmi malý nebo žádný.
- Radeon HD 7700/7800/7900 (except 7790)
- Radeon HD 8000 OEM
- Radeon R9 270/270X/280X
- Radeon HD 7700M/7800M/7900M
- Radeon HD 8000M
- Radeon R5 M230, M265 R7, R9 M290X
