Stránka 42 z 123

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 23. srp 2018, 15:22
od miezto
pekné no, pod zničeným barákem zářivé, perfektně naleštěné červené auto :-D

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 23. srp 2018, 15:39
od Vlastik80
Pěkné lesklé hezké vše odrazivé a naleštěné superwow, ale tak je to Battlefield, ten snad vždy tak působil, ne? Voda zajímavá, celkem se mi to líbí, je to fakt cinematické, ale nerealistické, ovšem hrát se to bude jistě dobře, hlavně v MP vše na max + RT a jedeeeem :mrgreen: Jako demonstrace dobré, je nutné prosadit nové technologie a zahodit starý hw. Zajímalo by mě, jaké změny budou v jiných enginech, kde to není tak lesklé a jakou závislost např. na CPU nové technologie budou mít, či budou více nárokovat GPU a CPU uspoří výkon, ale pochybuji, obecně předpokládám nárůst nároků na všechen hw, zajímavé bude sledovat to s vram, jak ovlivní lepší paměti výkon.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 23. srp 2018, 16:38
od Hladis
Kdyby nekdo chtel prave zacal Hardware Club z GameczTV o uvedeni RTX https://www.youtube.com/watch?v=kfEYc2baxXs
Tak neco pro fandy Vulkanu https://www.youtube.com/watch?v=AvXra6yqEZs

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 23. srp 2018, 19:45
od maltra
Inak tu su slajdy z prezentacie priamo od Nvidie vratane toho kanonu z Infiltrator dema (strana 36): https://s22.q4cdn.com/364334381/files/d ... SENTED.PDF


https://investor.nvidia.com/events-and- ... fault.aspx

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 23. srp 2018, 20:24
od Krteq
Přesně jak jsem psal.
Krteq píše:Navíc se zdá že AI ignoruje předchozí shader operace a považuje efekt horkého vzduchu za hrany => artefakty v obraze :(

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 23. srp 2018, 21:24
od PET5
maltra píše:Inak tu su slajdy z prezentacie priamo od Nvidie vratane toho kanonu z Infiltrator dema (strana 36): https://s22.q4cdn.com/364334381/files/d ... SENTED.PDF
Nezaznamenal jsem, co přesně Huang říkal k tomu králíkovi na staně 20. Z jeho obrázku mě ale zaujalo to rozdělení těla králíka do několika krychlí. Fukce je označena jako RT CORE RAY TRACING ACCELERATOR. Je fakt, že výpočet RT od mnohem menšího počtu zástupných ploch (stěna krychle místo husté polygonové sítě) by významně urychlilo zpracování renderu. Na rendering poměrně nenáročných reflexních ploch to asi vhodné nebude (odlesky by směřovaly do nesprávných směrů), ale na výpočetně náročnější stíny se to použít dá. Po výpočtu RT stínů několika krychlí zřejmě opět zapracuje postprocesing a stín krychlovitého králíka nám patřičně vyladí. Je fakt, že za pohybu králíka si rozdílu ve výsledném pohyblivém stínu zřejmě nevšimneme.

Nojo, začíná se pomalu vyjasňovat, kde se ten "výkon" na realtime RT rendering vlastně vezme. Takových obezliček bude zřejmě více a postprocesing bude v tom mít významnou úlohu. Ale neberte to prosím jako hanění tohoto přístupu. Ono se to určitě nedalo za současné situace udělat lépe. Prostě to, co dosud počítaly farmy grafických karet, se najednou jedním čipem nenahradí.

A ještě jedno mně vrtá hlavou. Rendering snímků u RTX má používat AI trénovanou metodou hloubkového učení. Jenže jakou formou se ty výsledky učení dostanou k dispozici samotné grafické kartě? To jako budou veškeré vysledky učení obsaženy v ovladačích? Asi těžko, že? Já spíš tipuji, že ty výsledky musí být přímo součástí konkrétní hry a karta si bude sahat do její databáze.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 23. srp 2018, 21:38
od danco
Možno cez experience.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 23. srp 2018, 21:51
od maltra
PET5 píše:Prostě to, co dosud počítaly farmy grafických karet, se najednou jedním čipem nenahradí.
No, ale on to CEO tak nejak prezentoval, teda snazil sa to tak prezentovat :).
PET5 píše:Já spíš tipuji, že ty výsledky musí být přímo součástí konkrétní hry a karta si bude sahat do její databáze.
Alebo online do nejakej databazy, ktovie.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 23. srp 2018, 22:15
od del42sa
PET5 píše:A ještě jedno mně vrtá hlavou. Rendering snímků u RTX má používat AI trénovanou metodou hloubkového učení. Jenže jakou formou se ty výsledky učení dostanou k dispozici samotné grafické kartě? To jako budou veškeré vysledky učení obsaženy v ovladačích? Asi těžko, že? Já spíš tipuji, že ty výsledky musí být přímo součástí konkrétní hry a karta si bude sahat do její databáze.
To bude ta "podpora" ve hre, ktera je potreba.

Online urcite ne..

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 23. srp 2018, 22:25
od Leon_
Metro Exodus Developer Eyes 1080p 60fps Target for Enabling Nvidia RTX Features

https://www.hardocp.com/news/2018/08/23 ... _features/

... okrem celej tej super novej architektúry mi to príde ako keby nvidiu sralo, že na 4K by bolo za chvíľu výkonu až až (dupľom platí pre tých ostatných 99% čo ešte klikajú na FullHD a QHD, ktorý by mali toho výkonu na rozdávanie a nemuseli by upgradovať tak často - menšie zisky), tak si vymyslíme nejaký super_HC_tech s ktorým sa vrátime výkonovo do roku 2008 ...

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 23. srp 2018, 22:27
od Hladis
PET5:
No pokud si pamatuju Huang akorat rikal, ze to prohaneji dokola u nich a ta AI se uci, ale dal nerekl nic jak to dal funguje.
del42sa píše:To bude ta "podpora" ve hre, ktera je potreba.
Taky myslim. Pokud by to bylo ciste v driveru, byl by tam problem, ze bez aktualniho driveru pro hru by to muselo delat bordel. Nejednodusi je to mit aplikovany primo ve hre, nez resit to nejak externe.

//Uprava pro lepsi smysl.

nVidia RTX výkony Supermana

Napsal: čtv 23. srp 2018, 22:33
od Vlastik80
Obrázek

... 110 Tflops FP16? Není to nějak moc :?: :roll: :o

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 23. srp 2018, 22:41
od madPav3L
Hladis píše:PET5:
No pokud si pamatuju Huang akorat rikal, ze to prohaneji dokola u nich a ta AI se uci, ale dal nerekl nic jak to dal funguje.
del42sa píše:To bude ta "podpora" ve hre, ktera je potreba.
Taky myslim. Pokud by to bylo ciste v driveru, byl by tam problem, ze bez aktualniho driveru pro hru by to muselo delat bordel. Nejednodusi je to mit aplikovany primo ve hre, nez resit to nejak externe.
Tady k tomu máte pěkný rozhovor A Supercomputer & AI Will Power NVIDIA RTX GPU's | What Is DLSS a podle toho co říkají, to bude spíš v driveru.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 23. srp 2018, 22:46
od del42sa
Kdyby to bylo v driveru, tak nebudou tvrdit ze to musi hra podporovat. :wink:

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 23. srp 2018, 22:57
od madPav3L
Tak se na to video podívej... zhruba mezi 7:00 až 8:30 :wink:

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 23. srp 2018, 22:59
od HEAD

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 23. srp 2018, 23:08
od Hladis
madPav3L píše:Tak se na to video podívej... zhruba mezi 7:00 až 8:30 :wink:
Tam mluvi o driveru spis v obecny rovine. Predstav si situaci, ze nebudes mit novy driver a vyjde hra treba s RT. Bez novyho driveru to nepujde spustit, nebo pujde a bude tam bordel, protoze driver nema prislusny profil ? Ta hra uz musi mit zaklad v sobe a Tensore cores odstrani uz jen šum v realnym case. Mozna pak efektivita pres driver muze byt dal zlepsovana.


Promaz a uprava.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 23. srp 2018, 23:16
od skaven321
Hladis píše:Ta hra uz musi mit zaklad v sobe a Tensore cores odstrani uz jen šum v realnym case. Mozna pak efektivita pres driver muze byt dal zlepsovana.
hmm, a toto ma byt buducnost pc hrania? cakanie na to, ci a ako sa nvidia dev tim vyspi?

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 23. srp 2018, 23:47
od maltra
Nvidia dostane od vyvojarov hru z ktorej vygeneruju trenovacie obrazky ktore naslene daju umelej inteligencii na ich superpocitaci aby z nich vytvorila neuronovu siet "naucenu" a prisposobenu pre tu konkretnu hru. Takze tu najtazsiu pracu nebude robit grafika ale Nvidiacky superpocitac s vykonom desiatok az stoviek exa FLOPS alebo az yotta FLOPS. Naucenu neuronovu siet si potom uzivatel stiahne do PC, teda to kludne moze byt aj z nejakeho Nvidiackeho cloudu alebo podobne. Mozno ze to bude prilis objemne na to aby to bolo priamo v hre, najma ked hry dnes maju kludne aj 50 GB, ale to samozrejme len spekulujem kedze konkretne nic nepovedal. Mne ale pripada tato metoda "ucenia" neuronovej siete pre danu hru ako enormne plytvanie vypoctovym vykonom a totalne neefektivna.
Este ohladne DLSS, podla toho co hovori ten chlapik vo videu to ma byt tak ze ten vykon bude s DLSS vyssi ako bez neho s kvalitou obrazu vyssou ako doteraz, to znamena ze ten anti-aliasing nebude hru spomalovat ale vdaka Tensor jadram urychlovat, povedal ze o 30, 50 aj 100% nad normalnym vykonom Turingu podla danej sceny (povedal ze medzigeneracny narast vykonu proti Pascalu bez tych novych serepeticiek je okolo 50%, takze ako z toho marketingoveho grafu).
Tomu celemu sa tazko veri, teda ja tomu urcite neverim kym neuvidim recenzie a metodu akou tieto narasty voci Pascalu pocitaju.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: pát 24. srp 2018, 07:06
od coyd
Ted to nemuzu najit, ale nekde jsem cetl ze ty vypoctene idealni hodnoty budou mit normalne profily v ovladacich (neco jako sli profily) a karta si na ne u dane hry bude sahat. Takze ji to proste nauci tim ze ji nahrajou profil a tim reknou kde co a jak.