Přeceňuješ velikost framebufferu a podceňuješ velikost textur. Rozdíl mezi 1080p a 4K na straně framebufferu je cca 1,8GB extra paměti potřebně pro framebuffer, ale hra co si zabere 8GB na textury ti bude mít problémy bez ohledu na rozlišení. Už teď jsou hry co se dotýkaj těch 8GB a grafiky pod 6GB tam maj těžký problémy a tam ti rozlišení moc nepomůže, jediný co ti pomůže je snížit texture detaily což ale většinou znamená humus.GaGy píše:Příjde mi že místní odborníci hrají na to že čím více video pamětí ,tím vyšší výkon grafika bude mít...
Probudte se....
Sledujete vůbec využití paměti ve hrách ????
Většina lidi tu má FULL HD kde i těch 8Gb do budoucna bude stále dostatek..
S vyšším rozlišením roste náročnost na VRAM. nicméně je třeba si uvědomit že ty rychle pamětí do ampere budou drahé.. Ano klasické DDR6 už až tak drahé nebudou ,ale rozdíl mezi 8/16Gb si myslím (odhaduji) kolem 2K stále bude a to se bavím o nejlevnějších DDR6. u těch co budou v ampere cena bude ještě vyšší..
https://www.youtube.com/watch?v=pfnzHA3-MhM
4:10 min
Jen dvě hry si vezmou ve 2K nad 6Gb Vram
Takže at mi nikdo netvrdí že pro Full HD potřebuje víc jak 8Gb Vram.
Pokud nový konzole budou mít 16GB paměti místo 8 tak prostor pro textury se ihmo zdvojnásobí a to se přelyje do PC portů. Tzn rozject to půjde ale budeš chtít hrát 1080p medium texture detail ljak ňákej low-enďák?
Tensor komprese (pokud bude reálně fungovat) nám to může o cca 1/4 posunout pokud vše půjde podle plánu, tzn 8GB grafika bude mít prostru jak cca 10GB stará karta bez této technologie. To nás na onu generaci asi zachrání ale bude to celou dobu na hraně a vůbec ne future proof.
Jeden z důvodů proč Pascall tak dlouho žije a ostatně u AMD Hawaii před nim je že ty karty měly dost Vram do budoucna.




