Stránka 45 z 60
Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)
Napsal: čtv 28. čer 2018, 14:55
od killerek
O Ultra nastaveni prohlasili, ze je pro další generaci grafik. Co sem videl grafy, tak 4C procak uz je pro ni malo.
Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)
Napsal: čtv 28. čer 2018, 14:59
od Duschek
Když to nebudeš hrát na ultra, tak optimalizace není zase tak špatná. Mám to na střední detaily a fps se drží kolem 90-100fps. Hru jsem tedy dával na SSD kvůli rychlejšímu načítání a fakt v pohodě.
Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)
Napsal: čtv 28. čer 2018, 17:26
od Riku
killerek píše:O Ultra nastaveni prohlasili, ze je pro další generaci grafik. Co sem videl grafy, tak 4C procak uz je pro ni malo.
No škoda, že nevypadá jak hra pro další generaci grafik

Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)
Napsal: pát 29. čer 2018, 14:48
od HEAD
Ja jsem to nehral od evedeni.Schvalne testnu, jestli je tam nakej pokrok v optimalizaci.
Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)
Napsal: pát 29. čer 2018, 15:21
od J X P
Podle mne neni, nebo nic zasadniho.
Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)
Napsal: pát 29. čer 2018, 15:38
od HEAD
Jo je to +- stejny.Porad tam jsou dropy ke 40fps na tom trhu i na 1080TI 2Ghz/12300.Mozna to je dokonce trochu horsi.
Tam se porad pocitaj vsechny stiny ve vsech barakach i v interierech.
Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)
Napsal: pát 29. čer 2018, 15:48
od AllowedCry
Ty dropy tam ale jsou kvůli přestřelenému nastavení, nebo nám chceš tvrdit, že je máš i na low jo?

Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)
Napsal: pát 29. čer 2018, 15:57
od J X P
No jo, ale ja pod pojmem optimalizace si prave predstavuju, ze se pocita vse v dane kvalite, co muzu videt. Nehospodareni s HW vykonem je fail vyvojaru, ktery lze odpustit mesic po vydani.
Pokud chci udrzet stabilnich 60 FPS vsude, pak proste nemuzu mit jine nastaveni nez vysoke, jinak to uz pak moc lita.
Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)
Napsal: pát 29. čer 2018, 16:17
od HEAD
AllowedCry píše:Ty dropy tam ale jsou kvůli přestřelenému nastavení, nebo nám chceš tvrdit, že je máš i na low jo?

Testoval jsem to pri 2560x1440 vse na max stejne jako predtim.A zadnej posun tam neni spis to mozna beha trosku hur.
Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)
Napsal: pát 29. čer 2018, 16:35
od Vlastik80
Když vidím jak "dobře" to jede, říkám si, jestli neměli raději zvolit jiný z enginů co jsou dostupné (Unity, Unreal...) ...
Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)
Napsal: pát 29. čer 2018, 16:40
od HEAD
Zabijak vykonu jsou baraky.Bez baraku to jede kolem 70fps i bez oc grafiky.Jakmile vlezu na trh, tak to pada na cca 45fps.
Jinak nasel jsem super mod na trhani kytek, ze to neprepne kameru do 3rd, ale zustane first person.
https://www.nexusmods.com/kingdomcomede ... escription
Nebo dokonce instatne
https://www.nexusmods.com/kingdomcomede ... ?tab=files
Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)
Napsal: pát 29. čer 2018, 16:47
od Shaquille
jak casto potrebujes ve hre na trh? (hru jsem jeste nehral)
btw dropy na ultra nastaveni me nechavaji uplne klidnym, urcite to neni duvod nekoupe hry.
Vlastik80 Vavra samozrejme po 20+ letech vyvoje her nevi co dela, priste mu porad...
Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)
Napsal: pát 29. čer 2018, 17:00
od Paul
J X P píše:No jo, ale ja pod pojmem optimalizace si prave predstavuju, ze se pocita vse v dane kvalite, co muzu videt. Nehospodareni s HW vykonem je fail vyvojaru, ktery lze odpustit mesic po vydani.
Pokud chci udrzet stabilnich 60 FPS vsude, pak proste nemuzu mit jine nastaveni nez vysoke, jinak to uz pak moc lita.
Co že máš za CPU?
Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)
Napsal: pát 29. čer 2018, 17:38
od madPav3L
Díky za info, takže slibované optimalizace nikde... to jsem tak nějak čekal. Nejhorší je, že i na high + pár položek na medium a ty fps jsou někde nic moc, přitom to nevypadá nějak extra.
Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)
Napsal: pát 29. čer 2018, 18:29
od yuri.cs
HEAD píše:Tam se porad pocitaj vsechny stiny ve vsech barakach i v interierech.
A to se Vavrinec se smal, ze Skyrim ma oddelene indoor lokace...
Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)
Napsal: pát 29. čer 2018, 19:37
od J X P
Paul píše:Co že máš za CPU?
i7 4790k, MSI GTX 1070 Gaming Z, 32GB RAM, hru na SSD
Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)
Napsal: pát 29. čer 2018, 19:50
od Paul
yuri.cs píše:HEAD píše:Tam se porad pocitaj vsechny stiny ve vsech barakach i v interierech.
A to se Vavrinec se smal, ze Skyrim ma oddelene indoor lokace...
Ale je super mít ten svět bez loadingů. Jen to chce vykašlat se na ultra preset.
J X P píše:Paul píše:Co že máš za CPU?
i7 4790k, MSI GTX 1070 Gaming Z, 32GB RAM, hru na SSD
S tímhle máš tedy 60 bez dropů i ve městech, na high?
Už fakt potřebuju ten cpu upgrade

Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)
Napsal: pát 29. čer 2018, 19:58
od J X P
Ano, pokud je potreba, pak stahnu stiny a svetlo na stredni, ostatni high, textury very high, dohled, vykreslovani a lod na max.
porad to zkousim a podle situace resim, ale rad bych, nastavil Velmi vysoke a neresil, coz jaksi zatim neee

.
Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)
Napsal: pát 29. čer 2018, 20:22
od HEAD
Pouzivate reshade?Ja jsem nasel par dobrych, ale docela to zere vykon.
Re: Kingdom Come: Deliverance (CryEngine RPG od Dana Vávry)
Napsal: pát 29. čer 2018, 20:26
od Hladis
J X P píše:No jo, ale ja pod pojmem optimalizace si prave predstavuju..........
To mas teda nejakou divnou predstavu. Optimalizace neni to, ze ti to na Ultra musi ject i na karte za 3000. Optimalizace je stejne nejcasteji jen stahovani detailu.
Vlastik80 píše:Když vidím jak "dobře" to jede, říkám si, jestli neměli raději zvolit jiný z enginů co jsou dostupné (Unity, Unreal...) ...
Kdybys to tu poradne cetl a zajimal se o to, tak bys vedel, ze v ty dobe jaksi nic jinyho moc pouzit nemohli.
yuri.cs píše:HEAD píše:Tam se porad pocitaj vsechny stiny ve vsech barakach i v interierech.
A to se Vavrinec se smal, ze Skyrim ma oddelene indoor lokace...
No taky mel duvod. Dnes je standart delat interiery bez loadingu. Jelikoz na nejvyssi nastaveni pouzivaji Warhorse GI, tak technicky se renderuje veskery osvetleni i uvnitr baraku, jelikoz to jinak ani nejde. To neni chyba, to je featura. Nikdo nebrani nikomu stahnout to dolu. Zadna "optimalizace" neni u toho mozna.
A celkove k "optimalizaci", je to Cryengine a chova se to snad u vsech her na jeho bazi podobne s podobnymi naroky.