Re: Mafia 2
Napsal: pát 13. srp 2010, 12:29
- s tym suhlasim, odohral som to demo aj s vypnutym PhysX aj so zapnutym na medium a po vizualnej stranke volim jednoznacne moznost s vypnutym PhysX. Tie malinke uniformne kusky niecoho co sa povaluju po zemi vyzeraju fakt divne (uplne najdivnejsie vyzera to roztrielavanie tej sklenenej steny co bolo v nejakom videu), dokonca to ani nevyzera ani ako geometria ale ako len plane s namapovanou texturou a vymaskovane alfa mapou.Jája píše: Taky nechápu ty HEADovi hlášky, rozdíl v zážitku ze hry je minimální.
Okrem toho fakt to vyzera az smiesne ako sa niektore objekty rozpadnu hadam az na atomy, schvalne si pozrite ten zaver benchmraku jak sa tam rozletia tie krabice co su vonku, wtf? cela drevenna krabica sa v momente zmeni na mnozstvo malinkatych triesok
Ale hlavne aj na tom je vidno, ze vsetky tie efekty su robene uplne primitivne (a preto by som to ani nenazyval FYZIKOU), len proste z jedneho centralneho bodu vyleti plna pr*del castic a vsetkymi smermi rovnomerne. To je znova vidiet napr. na tom konci benchmarku s tymi rozbitymi krabicami, miesto toho aby tu krabicu hned zobrala tlakova vlna smerom od budovy a rozpadla sa (ale nie na triesky) tak v momente vybuchu povodna krabica zmizne a nahradi ju z centralneho bodu vystupujuce castice, ktore ale v tom momente idu vsetkymi smermi rovnako a vystupuju smerom hore ako fontana (tak sa chovaju asi vsetky tie destrukcie, aj ked strelite do omietky tak sa vystrelia castice vsetkymi smermi dohora ako fontana) a az POTOM na tie castice zacnu posobit aj nejake atmosfericke efekty, v tom pripade zaveru benchmarku je to ta tlakova vlna, lenze to uz nevykompenzuje to, ze tie castice mali predtym udelenu rychlost aj nespravnymi smermi.
Ono to IMHO vyzera na nic aj s vypnutym PhysX ale tym, ze tie castice vcas zmiznu tak to nerusi a vyzera to teda normalnejsie.
- problem je v tom, ze oni si ani tak neodmazavaju efekty ako skor ********, ktore tam uplne zbytocne zeru vykon. Tam sa totizto vypina len ta simulacia siat, ja som to spravil tiez tak, ze len na hlavnom hrdinovi sa ta latka simulovala a mozem povedat, ze som si ani toho nevsimol pocas hrania dema, a to hlavny hrdina zabera najvacsiu cast obrazovky, takze ako asi tak budeme pozorovat simulaciu siat na postave, ktora zabera na obrazovke 10 px?Jája píše: A nejvíc se směju tomu tunění physXu kdy si lidi odmažou většinu efektů a pak si libujou jak jim to rychle běží i se "zapnutým" physxem.
Hlavne tym hraci robia to, co mali spravit vyvojari hry, lenze ty sa zase museli paktovat s jednou firmou, takze nastavenie efektov spravili tak, ze dali moznost off (mimochodom zaujimave, ze aj ked je PhysX nastaveni na off, tak v skutocnosti neni vypnuty, ale chapem, keby tam daju LOW tak to nebude v reklame tak dobre vyzerat
- s tym suhlasim, mne to tiez vadi, ale osobne si myslim, ze to bude aj v plnej verzii hry tak ako v demu...Jája píše: Mě vadí to rozmazání objektů v dálce, a doufám že ve final verzi to pude vypnout. Náročnost by taky mohla jít trochu dolů po prvním patchi.