NVIDIA Pascal - Info, spekulace ...

Grafické karty s libovolným GPU firmy nVidia (např. Riva, GeForce).

Moderátoři: Walker1134, Wilik

Odpovědět

Co bude Pascal

Kulervouci nova architektura trhajici asfalt.
61
27%
Meh Maxwell na steroidech s par zlepsovaky s adekvatnim vykonem.
106
46%
Naprosty nezajimavy vykonostni prumer a nuda.
9
4%
Bude to Fail a AMD ho vydrti.
11
5%
Od nVidie bych si nekoupil ani USB klíčenku.
10
4%
Je mi to uplne jedno, chleba se tim nezlevni.
32
14%
 
Celkem hlasů: 229
flanker
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 13. pro 2005
Bydliště: Brno
Kontaktovat uživatele:

Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...

Příspěvek od flanker »

myslím, že ten výsledek už nebyl stock karty ale OC, stock bych viděl papírově mezi 1380-1450 MHz (tedy reál boost cca +100 MHz). A Okolo 1700-1870 MHz při OC. I tak by to byl masakr :!: Je to můj osobní tip.

Cenově? Podle mě bude cenou pod 980Ti (okolo 17-20K)
ROG Power PC1:AMD Ryzen 7 5700X, Crosshair VII Hero, ROG Ryuo II 360, 512GB NVMe+500GB Samsung SSD, 2x 16GB GSkill TridentZ Neo RGB 3600 MHz, Dual RTX 2060,CM V750, Lian Li O11 Dynamic XL. PC2:AMD FX-8370, Silentium Fera, Asus 970 Pro Gaming/Aura, 240GB SSD HyperX 3K, R9-270X OC, 2x 4GB GSkill RipjawsX 2400 MHz, Corsair AX750, Bitfenix Pandora
blaho
Žlutá karta
Žlutá karta
Registrován: 31. pro 2011
Bydliště: Nyíregyháza

Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...

Příspěvek od blaho »

ja by som bol aj za cenu 20+ , aby ma to nenútilo k upgrade :-D
a pekne počkal za 1080Ti :D
* sorry za sebectvo
zumpar1234

Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...

Příspěvek od zumpar1234 »

DOC_ZENITH píše:Jáí myslim že bude, protože soudobé DX12 tituly maj problém s optimalizací kódu pro HW. Jinými slovy jsou to porty z Xoboxu které na čemkoliv co neni GCN pojednou na prd, nedovedu si moc představit co by na tomhle pascal změnil, možná sama AMD s tim bude mít honičku jednoho dne až odejde od GCN. Otázka je do budoucna jak to bude s big AAA PC titualama.

No bolo by velmi nestastne pokial by DX12 tituly po nejakom case prestali korektne fungovat na inej buducej GPU architekture. Ako nie zeby dnes tych par hier slo nejako dobre prave naopak ale ked vezmem cisto teoreticky ze pridu nejake DX12 tituly budu 100% korektne fungovat na sucasnych GPU architekturach ale na buducich budu suxovat tak to nech ten cely low level hunbuk ide do haja a nech sa to na PC nepresadi.

Ja dodnes hravam stare tituly Doom 3, Return to Castle Wolfenstein, nedavno som skusal dokonca aj Vietcong alebo aj relativne nove Chronicels of Riddick: AoDA. Teda by som nebol nadseny ak by bol so starym softom problem.
maltra
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 11. říj 2010
Bydliště: Západná Stredozem

Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...

Příspěvek od maltra »

GTX 980 Ti nataktovana na frekvenciu GTX 1080 cca. 1800 MHz ma na poriadnom procesore s taktom 5.8GHz graficke skore o 50% vyssie ako GTX 1080 (15121 vs 10102). Testovali sice tu GTX 1080 na nekackovej plecke i7-3770 ktora ma physics score trikrat nizsie ako ta i7-5960X, ale aj tak by som sampus zatial nechal v chladnicke.
PC: 9800X3D | 64GB CL30 | X870E Aorus Pro | ZOTAC RTX 5070 Ti AMP | WD_BLACK SN850X 2TB & 4TB | Phanteks Enthoo Pro M Glass | RM1000e | Alienware AW3423DWF
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
Eddward
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 16. pro 2009
Bydliště: SVK - Košice

Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...

Příspěvek od Eddward »

ja by som zatial nerobil ziadne zasadne zavery, ved ani relevantne ovladace neexistuju, je este minimalne mesiac do realneho vydania, zmenit sa moze vela, a za b) je to stale "len" 3dmark
Intel Core i7 8700K @ 4.8Ghz + Noctua NH-D15 | 16GB DDR4 3200Mhz CL15 Corsair | MSI Z370 GAMING PRO CARBON | MSI GeForce RTX 2080 GAMING X TRIO 2.1/15.5Ghz
Crucial MX500 2TB | Samsung 970 EVO Plus 500GB NVMe | Seasonic Prime Ti Ultra 750W | W11 x64 Pro | Fractal Define R4 Black + 3x NF-A14 | DELL U2515H 1440p

Phone: Samsung Galaxy S22 Ultra 5G
Time Spy: 11 610
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...

Příspěvek od HEAD »

maltra píše:GTX 980 Ti nataktovana na frekvenciu GTX 1080 cca. 1800 MHz ma na poriadnom procesore s taktom 5.8GHz graficke skore o 50% vyssie ako GTX 1080 (15121 vs 10102). Testovali sice tu GTX 1080 na nekackovej plecke i7-3770 ktora ma physics score trikrat nizsie ako ta i7-5960X, ale aj tak by som sampus zatial nechal v chladnicke.
Jo a ted mi ukaz je provozujes GTX980Ti na vzduchu a pod 200w TDp pri tech 1800Mhz :)
Koho zajima jakej vykon ma 980TI na 1800Mhz, kdyz karty na vduchu koncej na 1500mhz a pri tech 1500mhz je to porad pomalejsi jak ta 1080.
Stratos s 980Ti na 1500/8100 mel 9900bodu a 1080 ma 10120.

Spis je otazka, jestli ta 1080 bezela na defaultu a nebo po OC.
Jestli po OC, tak je to fail.Jestli na defaultu, tak to bude uplne stejny jako GTX680 vs 580.
maltra
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 11. říj 2010
Bydliště: Západná Stredozem

Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...

Příspěvek od maltra »

Poukazal som len na to ze na rovnakej frekvencii GTX 1080 nad GTX 980 Ti nevyhrava. To ze ide 2GHz na vzduchu je dane vyrobnym procesom. Ak je to ale nastupca GTX 980 tak nad GTX 980 Ti ani vyhravat nemusi.
PC: 9800X3D | 64GB CL30 | X870E Aorus Pro | ZOTAC RTX 5070 Ti AMP | WD_BLACK SN850X 2TB & 4TB | Phanteks Enthoo Pro M Glass | RM1000e | Alienware AW3423DWF
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...

Příspěvek od del42sa »

Hladis píše:Jen tak mimochodem. Dozvedel jsem se, ze pameti HBM1 s 4096bit sbernici spis u starsich kodu zpomaluji nez zrychluji. ...
osobně si nemyslím, že by bylo potřeba pro HBM1 nějak speciálně kódovat/optimalizovat, tohle všechno má AMD pořešeno ve vlastním driveru a vývojáře to nemusí nějak znepokojovat. Čemu bych veřil spíše je fakt, že Fiji s HBM bylo spíš takovým pokusem dostat "prototyp z laborky" do prodeje a z toho mohou plynout určité problémy jako: "teoretická vs reálná propustnost". Rozhodně ale tyhle paměti nedusí výkon více než jakékoliv rychlé GDDR5. BTW ono není vůbec easy něco takového vyrobit tak aby to spolehlivě fungovalo.

Všechny tyhle zkušenosti se budou docela hodit když uvážíme, že to bude nyní Nvidia, která bude s tímhle problémem docela zápasit
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...

Příspěvek od Hladis »

Nechci tu resit Fury a AMD, spis to byla jen obecna informace. Co jsem pochytil, musel dotycny upravit kod u nekterych efektu, aby ho na 4096bit a HBM sbernici zrychlil, jinak to nejelo optimalne. On je programator, vi co dela a dosahl zrychleni a nemá důvod kecat, takze mi to prislo zajimavy, ze i uprava kodu v tomhle hraje roli. Tedy da se ovlivnit vykon negativnie a pozitivne i takovym zpusobem a jen jsem se s tim podelil. Jednoduse to bylo optimalizovany pro optimalni beh na 386bit sbernici (a min) s rychlym casovanim a provedl optimalizaci, aby dosahl podobnyho vykonu u 4096bit a HBM s pomalejsim casovanim. Ve vysledku to znamenalo kolem 2-5% zvyseni vykonu. Vzhledem k tomu jak jsou delany masivnejsi projekty jako hry, tak opravdu se da předpokládat, ze tam to bude fungovat podobne a muze (ne ze všude musí) to vykon třeba Fury ovlivňovat ve hrach, který s timhle nepocitaji a jejich kod nefunguje optimalne. Z toho prameni úvaha o diskutabilnim prinosu HBM 1 pro pripadny mainstream karty. Muj názor je, ze by tomu moc nepomohli.
webwalker
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 03. úno 2010
Bydliště: Buranov vedle Prahy

Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...

Příspěvek od webwalker »

Jak asi v DX11 můžou ovlivňovat běh VRAM sběrnice GPU, když tam prakticky nemůžou ovlivnit ani životní cyklus vlastních zdrojů ve hře????
Chtěl bych se stát profesionálním pískačem. Už teď jsem v tom sice hvězda, ale chtěl bych se ještě zdokonalit a začít se tím živit.
GPUreport.cz
del42sa
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 18. lis 2009
Bydliště: Omicron Persei 8

Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...

Příspěvek od del42sa »

Hladis píše:Nechci tu resit Fury a AMD, spis to byla jen obecna informace. Co jsem pochytil, musel dotycny upravit kod u nekterych efektu, aby ho na 4096bit a HBM sbernici zrychlil, jinak to nejelo optimalne. On je programator, vi co dela a dosahl zrychleni a nemá důvod kecat, takze mi to prislo zajimavy, ze i uprava kodu v tomhle hraje roli. Tedy da se ovlivnit vykon negativnie a pozitivne i takovym zpusobem a jen jsem se s tim podelil. Jednoduse to bylo optimalizovany pro optimalni beh na 386bit sbernici (a min) s rychlym casovanim a provedl optimalizaci, aby dosahl podobnyho vykonu u 4096bit a HBM s pomalejsim casovanim. Ve vysledku to znamenalo kolem 2-5% zvyseni vykonu. Vzhledem k tomu jak jsou delany masivnejsi projekty jako hry, tak opravdu se da předpokládat, ze tam to bude fungovat podobne a muze (ne ze všude musí) to vykon třeba Fury ovlivňovat ve hrach, který s timhle nepocitaji a jejich kod nefunguje optimalne. Z toho prameni úvaha o diskutabilnim prinosu HBM 1 pro pripadny mainstream karty. Muj názor je, ze by tomu moc nepomohli.
Co si pamatuju, tak vyrazně optimalizovat se muselo pro E-DRAM na XBOX-ONE, což je dáno navěšením sběrnice o jiné šířce, než má vlastní grafická/operační paměť. http://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php? ... &start=120 Tam to ovlivňovalo propustnost velmi znatelně a pro optimalní využití se museli vývojáři naučit správně kódovat aby byla šíře pásma využita co nejefektivněji, ale Fury má jen jeden typ pamětí nikoliv kombinaci dvou. Jedině že by to souviselo s WDDM 2.0 , ale to by se pak týkalo všech grafických karet a nikoliv jen těch s HBM. Spíše než HBM mě v tomto ohledu napadá jiná grafická karta jako kandidát na optimalizace a to je GTX970 a její 3,5 + 0,5 GB RAM :twisted:
The reason for minimum and peak bandwidth counts are quite simple, unlike DRAM the embedded memory doesn’t have to go through all the bank tricks and other bits necessary to get any sane efficiency numbers. It is also much lower latency so any of the write coalescing tricks and other DRAM controller tricks would be pointless and trash the hard-won latency figures. In essence it would be counter-productive to do so. The down side of this is that if the code being run isn’t very good, and by that we mean lots of small (64b) reads or writes, the controller can’t utilize the extra width for anything useful so the bandwidth is wasted. If the running code is well tuned it will do all or at least mostly 256b transfers and possibly hit that 209GBps peak number.

To translate from technical minutia to English, good code = 204GBps, bad code = 109GBps, and reality is somewhere in between. Even if you try there is almost no way to hit the bare minimum or peak numbers. Microsoft sources SemiAccurate talked to say real world code, the early stuff that is out there anyway, is in the 140-150GBps range, about what you would expect. Add some reasonable real-world DDR3 utilization numbers and the total system bandwidth numbers Microsoft threw around at the launch seems quite reasonable. This embedded memory is however not a cache in the traditional PC sense, not even close.
"The more you buy, the more you save" AI everywhere - Nvidia CEO at Computex 2023 https://www.youtube.com/watch?v=FhlE3m1trM4
Vega Primitive Shader combines the functions of vertex and geometry shader and with the right knowledge you can discard game based primitives at an incredible rate" https://pcper.com/2017/01/amd-vega-gpu- ... tecture/2/

MSI MPG GUNGNIR 110R White | CPU AMD Ryzen 7 9700X Granite Ridge | DeepCool AK500 White | GPU Sapphire Pure RX 9070 XT 16GB plus UV | MB MSI MAG X670E GAMING PLUS WIFI | 32GB DDR5 A-DATA XPG LANCER RGB Dual KIT 7200 MHz | system HDD SSD M.2 Kingston FURY Renegade NVMe 1TB | Seagate Baracuda HDD 1TB SATA III | data HDD WD RED 1TB SATA III | Quad HD VA monitor 27" MSI Optix G27CQ4 Free Sync 165 Hz 10bit HDR | Soud Blaster Audigy Fx | PSU MSI MAG A850GL 850 W 80 PLUS Gold PCIe 5 II | Win 10-64 bit Pro
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...

Příspěvek od Hladis »

Netusim, nejsem programator. Jak jsem koupil, tak jsem prodal.
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...

Příspěvek od HEAD »

Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...

Příspěvek od Hladis »

Je tu někdo kdo to sleduje a nespi ? :)
Ache
Pokročilý
Pokročilý
Uživatelský avatar
Registrován: 26. zář 2006
Bydliště: Plzeň

Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...

Příspěvek od Ache »

Třeba já :-D
AMD Ryzen 7 9800X3D | MSI X670 Tomahawk | 64GB DDR5 6000 cl30 | ASUS RTX 5070Ti prime | 500GB SSD (NVME) + 2x 3,84TB Micron 5300 PRO
Sound Blaster Z + EDIFIER S1000MKII + Beyerdynamic DT 990 | Seasonic X850 | Cooler Master HAF-X Nvidia Edition | MSI Optix MAG274QRF-QD Quantum Dot bestie
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...

Příspěvek od HEAD »

Blazni :twisted:
Hladis
Moderátor
Moderátor
Uživatelský avatar
Registrován: 24. čer 2004
Bydliště: Varnsdorf - Athens

Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...

Příspěvek od Hladis »

Aaaaaa další nocni ptak. No tak copak bude asi "New King" :) Tezky uhadnout.

//No zatím takovy soft serepetičky. První 3D featurka pro screen archery, ted audio kravinka pro VR....
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...

Příspěvek od HEAD »

Vzdycky plno kecu nez uvede novy karty :)
maltra
Začátečník
Začátečník
Uživatelský avatar
Registrován: 11. říj 2010
Bydliště: Západná Stredozem

Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...

Příspěvek od maltra »

Uz to Huang vyklopil alebo co?
PC: 9800X3D | 64GB CL30 | X870E Aorus Pro | ZOTAC RTX 5070 Ti AMP | WD_BLACK SN850X 2TB & 4TB | Phanteks Enthoo Pro M Glass | RM1000e | Alienware AW3423DWF
Retro PC: PIII 650E Slot 1 | GA-6BXE Rev 1.9 | 128MB DDR | V4 4500 32MB AGP | SB 32 PnP CT3670 | SpinPoint 80GB>32GB
HEAD
Začátečník
Začátečník
Registrován: 27. lis 2005
Bydliště: Usti n/L
Kontaktovat uživatele:

Re: nVidia Pascal - Info, spekulace ...

Příspěvek od HEAD »

Jo.Zrovna mluvi o GTX1080
https://www.twitch.tv/nvidia
Odpovědět

Zpět na „NVIDIA grafické karty“