Stránka 48 z 78

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: čtv 11. úno 2016, 17:20
od Hladis
Nekteri si téma pletou s mateřskou skolkou :roll: Takze velky promaz a priste budou varovani. Reseni jednotlivých her tu ma vlastní temata. Pokud bude docházet k vandalizaci uprav a nutkani flamovat, tak bude LOCK.

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: čtv 11. úno 2016, 20:00
od Krteq
oneb1t píše:tohle bude hodne zajimavy protoze to uplne ignoruje starsi api takze to bude zrejme z fleku napsany pro DX12/xbox
Jj, stejně jako Rise of Tomb Raider před zprzněním.

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: čtv 11. úno 2016, 20:27
od Ache
Krteq píše:Jj, stejně jako Rise of Tomb Raider před zprzněním.
To jako, že Lara předtím zprněním měla hezčí... prsa? :-D

Hladis edit//Ne. Huang pry osobne zprznil Laru na tesselovanym snehu, kdy ji drzel za PureHair a TXAA vyhlazene ladne boky, aby zasunul ve stinu HBAO+ do jejího DX12. Asynchronní pohyby, zpusobene jejím DX12, se snazil vyrovnat pomoci G-SYNC a jelikož mu to neslo, pozval kolegu aby dali TRI-SLI a nakonec stastne vyvrcholili všichni tri ve stejny moment diky PhysX.

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: čtv 11. úno 2016, 22:53
od zigo
Ache píše:
Krteq píše:Jj, stejně jako Rise of Tomb Raider před zprzněním.
To jako, že Lara předtím zprněním měla hezčí... prsa? :-D

Hladis//Ne. Huang pry osobne zprznil Laru na tesselovanym snehu, kdy ji drzel za PureHair a TXAA vyhlazene ladne boky, aby zasunul ve stinu HBAO+ do jejího DX12. Asynchronní pohyby, zpusobene jejím DX12, se snazil vyrovnat pomoci G-SYNC a jelikož mu to neslo pozval kolegu aby dali TRI-SLI a nakonec stastne vyvrcholili všichni tri ve stejny moment diky PhysX.
Maestro... :? :-D ..co je tohle...EroticX12 -příběhy z zelene knihovny :-D

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: pát 12. úno 2016, 00:28
od HafanPetr
Ache píše:
Krteq píše:Jj, stejně jako Rise of Tomb Raider před zprzněním.
To jako, že Lara předtím zprněním měla hezčí... prsa? :-D

Hladis edit//Ne. Huang pry osobne zprznil Laru na tesselovanym snehu, kdy ji drzel za PureHair a TXAA vyhlazene ladne boky, aby zasunul ve stinu HBAO+ do jejího DX12. Asynchronní pohyby, zpusobene jejím DX12, se snazil vyrovnat pomoci G-SYNC a jelikož mu to neslo pozval kolegu aby dali TRI-SLI a nakonec stastne vyvrcholili všichni tri ve stejny moment diky PhysX.
Hoši nepleťte si to tady s mateřskou školkou. Nebo příště promaz, a bez varování. :mrgreen:

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: pát 12. úno 2016, 07:36
od ArgCZ
Krteq píše:Jj, stejně jako Rise of Tomb Raider před zprzněním.
RoTR musel počítat se starším HW(a to podstatně než z dob DX11), mimo nových konzolí totiž vyšel i pro 360ku

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: pát 12. úno 2016, 08:38
od Krteq
To ano, ale Xbox 360 s Xenosem má vlastní API, které toho má s DX(11) pramálo společného. V té verzi je separátní rendering path.

Abychom nebyli úplně OT - sumarizace stávajícího stavu podpory DirectX 12 ve hrách:

Hry s podporou DirectX 12 od vydání
  • Caffeine - DX12, UE4
  • Descent: Underground - DX12, UE4
  • Fable: Legends - DX12, UE4 - otevřená BETA
  • Ashes of the Singularity - DX12, Nitrious engine - otevřená BETA
  • Hitman (2016) - DX12, Glacier 3 engine - vychází 11.3.2016
  • Quantum Break - DX12, Northlight Engine - vychází 5.4.2016
  • Deus Ex: Mankind Divided - DX12, Dawn Engine - vychází 23.8.2016
Vydané hry čekající na patch přidávající podporu DirectX 12
  • Project C.A.R.S. - DX11 s GameWorks - čeká se na DX12 patch (oznámen v květnu 2015)
  • ARK: Survival Evolved - DX11 s GameWorks, UE4 - čeká se na DX12 patch (oznámen v srpnu 2015)
  • The Elder Scrolls Online - DX11, modifikovaný HeroEngine - čeká se na DX12 patch (oznámen v září 2015)
  • Rise of the Tomb Raider - Pro Xbox One DX12, pro PC DX11 s GameWorks - čeká se na DX12 PC patch
  • Just Cause 3 - DX11 s GameWorks - čeká se na DX12 patch

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: pát 12. úno 2016, 10:02
od Hladis
Abych to rozsiril, není zatím jedina velka hra s podporou DX12. Nemá ji ani SWBF a predpoklad nastupu DX12 a Win10 je az jaro a leto u DICE https://twitter.com/repi/status/585556554667163648 . Není ani v posledním NFS The Run. A to přes to, ze progresivne podporovali Mantle. Asi mají nejaky duvody proc doted zustavali u DX11. Tipuju teprve tam tu podporu pro DX12 dodelavali a to chvili trva. Codemasters doted DX12 neaplikovali a prijde to az později, viz i Dirt. U ARK bylo vyhlaseni podpory tak brzo marketingovym "podvodem" a plna hra ma taky vyjit az v lete 2016. Stavajici Project Cars nemusi vůbec podporu dostat a prijde az dalším dile. Podporu oznamoval predcasne minuly rok kde kdo (CDP u Zaklinace) a vesmes z vetsiny slibu seslo. Například Fable mělo byt venku uz v prosinci minulého roku jako první DX12 hra.
Fable Legends open beta pushed to 2016 Spring. A full release was first set for 2015
Square Enix oznamili podporu her pro DX12 a to i asijských MMO (který na evropskym trhu vesmes nejsou) a to vcetne GW. Opet DX12 patch nejspis u Tomb Raidera a dalších jejich MMO později. Podpora DX12 ve hrach na PC vesmes zacne az v obdobi jaro a leto 2016 bez ohledu kdo co oznamil a kdo ty hry dela. Toz asi tak.

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: pát 12. úno 2016, 10:36
od brambora81
jeste aby se nekdo hrnyl do dx 12 kdyz to na NV nebeha :D to je prece jasne snad ne :)

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: pát 12. úno 2016, 11:32
od Hladis
Nemyslim ze třeba DICE bere nejaky ohledy na nVidii, nebo Microsoft studios bere spis ohled na propagaci W10 nez na Huangovi potreby. nV nemá problem s DX12 jako takovym, ale s Asynchronimi shadery, coz je jen jedna z funkci, která muze ovlivnit pozdrzeni nekterych titulu, ale ne v globalu. Studia se do toho hrnout budou, ale musí to nejdriv implementovat, naucit se s tim delat a odladit to na všechny platformy. To není ze to spadne z nebe hned. nV ani nemá problem s Vulkánem a nedavno na to poradala i Vulkan Developers Day. DX12 se budou prvotne tlacit hlavne u AMD Evolved (tam lze cekat premiru AS) a MS studios (kvůli W10), ale i tak to evidentne nejde hned, jak se malovalo minuly rok.

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: pát 12. úno 2016, 12:03
od Raikkonen
Pár drobností - Dirt Rally je založeno na starším Ego 3.0 engine, protože vývoj probíhal déle v menším týmu. DX12 má podporovat Ego 4.0, na kterém zatím vyšla jen F1 2015. Vzhledem k tomu, co v 2015 verzi oproti dřívejším chybělo nebo bylo zpočátku rozbité, vývojáři evidentně těžce nestíhlali. Project C.A.R.S DX12 patch oznámen v květnu, v červnu oznámen rovnou nový díl, takže asi tím směrem vítr vane... Poslední NFS je bez podtitulu (The Run byl 2011), nicméně běží na Frostbite 3 enginu, na kterém vyšlo několik Mantle her, přesto o DX12 není slechu.

Mám stále jeden dotaz - Ashes of the Singularity - řeší se to už hodně dlouho, tak kdy to má finálně vyjít?

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: pát 12. úno 2016, 12:30
od Krteq
V první polovině 2016, konkrétní termín nebyl oznámen.

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: pát 12. úno 2016, 13:49
od dexterav
ono sa možno vcelku logicky čaká na nejaký výkon, pokiaľ niekoho fascinuje na top HE od amd aj nv 50FPS pri FHD tak prosím, inak fail :D
a to etše nič moc grafika v prípade AOTS

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: pát 12. úno 2016, 14:00
od Krteq
Já teda v posledních testech vidím ve FHD přes 60 FPS a skoro 50FPS ve 4K, a to tam ještě není top HE.

Obrázek

CB.de - Vollgas für AMD in der Beta von Ashes of the Singularity

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: pát 12. úno 2016, 14:08
od dexterav
aha tak tieto posledné som nevidel :D
potom sorry
btw aký to HE máš na mysli? amd je to fury X a u nv síce TitanX ale bez oc je pomalší ako 980Ti prakticky v hocijakej OC edícii
to 4k trochu zavádza prepnutím do high

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: pát 12. úno 2016, 14:33
od oneb1t
280X po pretaktovani porazi 970 :D:D

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: pát 12. úno 2016, 14:38
od dexterav
:D nj

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: ned 28. úno 2016, 00:48
od Krteq

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: ned 28. úno 2016, 01:00
od DOC_ZENITH
Zajímavý je že radeony vítězej i bez async shaderů, samotná aktivace async shaderů přidá cca v průměru 5-8% výkonu, tzn neni to žádnej deal-breaker, vše se chová stejně i na GCN 1.0 která má kratší command que. Spíš budou hlavní roli hrát dvě věci, zaprvné to že v DX12 jsou oproti DX11 tyto GPU konečně nakrmený a neni zde tuna bottlenecků, a druhak, ruku na srdce, je to engine starswarmu ala mante demo, je od píky optimalizovanej na GCN a i výsledky vypadaj podobně jako dopadal samotnej starswarm.

Re: DirectX 12 - info a vše okolo

Napsal: ned 28. úno 2016, 01:04
od oneb1t
jenze momentalne neni na async prepsany vsechno co by mohlo bejt (treba i proto ze to nvidie poradne nepodporuje tak prepisujou jen casti ktery nejsou narocny)
az se to zacne vyuzivat v plny sile tak ten narust bude vyssi