Stránka 48 z 123

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 30. srp 2018, 00:37
od Hladis
No rekl asi to co jsem cekal ze rikat bude. :) Nevim zda jsem neco dulezityho nepreslech, ale zadny mind blowing skutecnosti nerekl.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 30. srp 2018, 00:42
od Eddward
tak väcsinou len vysvetloval co vlastne vieme, resp. detaily co sme mozno nevedeli... DLSS trochu zabrdol, ze by sa to teda malo dostavat do hier po aktualizacii samotnej hry.. nie cez ovladace ako sa mozno myslelo

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 30. srp 2018, 15:01
od Timmah!
Hladis píše:Ja jen posloucham, mam to na jinym monitoru a delam jiny "dulezitejsi" veci. :) Jinak rekl, ze nVlink je u Turingu jen rychly SLI, jinak je to asi stejny.

//
Slibuje, ze ty dopuruceny ceny zakaznik uvidi.... hmm.
No neviem, ci to je to, co povedal. Bolo to trochu nejasne, ale urcite povedal, ze je to "memory" link a nie "display?" link ako v pripade SLI.

Otazka @ everyone> ma niekto nejake skusenosti s Inno3D znackou? Zvazujem predaj svojich 1080 a kupu RTX, mozno aj dvoch. Kedze ale ceny su tentokrat absolutny brutal, nebudem si moct dovolit vymyslat s nejakymi evgami - cim lacnejsie tym lepsie - cize Inno3D. Alebo radsej nie, lebo hluk, teploty, problemy s kvalitou, pripadnou reklamaciou?

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 30. srp 2018, 15:08
od HEAD
Eddward píše:2.13Ghz random card OC na Editors days, odpoved na moju otazku :D z toho co hovori by to malo byt lepsie ako pri Pascaloch, budeme surprised
Huang ukazoval 2114Mhz pri predvadeni GTX1080...

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 30. srp 2018, 16:06
od Skogamandry

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 30. srp 2018, 16:15
od Eddward
HEAD píše:
Eddward píše:2.13Ghz random card OC na Editors days, odpoved na moju otazku :D z toho co hovori by to malo byt lepsie ako pri Pascaloch, budeme surprised
Huang ukazoval 2114Mhz pri predvadeni GTX1080...
to dobre viem, a ? ved som nepisal ze je to dobre alebo zle... vypustil toto cislo a ze budeme prekvapeny a k tomu budu nove nastroje co uz vieme, viac informacii nie je...
moze to samozrejme dopadnut ako pri Pascaloch a 2.1 bude max, ale to je zatial len teoria a aj tak tomu neverim... bud to bude viac alebo menej, rovnako to neskonci, uz len kvoli zmenenej architekture, velkosti cipov a mierne inom procese...

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 30. srp 2018, 16:23
od Leon_
To už je iný level dohadov, ak výrobca ukáže na vlastné oči 2,12 a ľudia tomu neveria, že to tak bude :D :D :D

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 30. srp 2018, 16:31
od Hladis
Timmah! píše: No neviem, ci to je to, co povedal.
Povidal hromadu obecnych frazi. To je co mi z toho co rekl vyslo, jelikoz to nejspis neresi neduhy SLI, coz tak nejak priznal. Samo aby to zvladalo 4K, vyssoky obnovovaci frekvence a HDR, tak to potrebuje vyssi prenosovy rychlosti nez stary SLI, takze mi z toho vychazi, ze to je porad stejny princip, jen s vetsi propustnosti. Neni to prevratny reseni, ze se dve karty budou tvarit jako jedna, ikdyz vsiml jsem si, ze do budoucna nejaky takovy "prekvapko" nevyloucil.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 30. srp 2018, 16:41
od Eddward
Leon_ píše:To už je iný level dohadov, ak výrobca ukáže na vlastné oči 2,12 a ľudia tomu neveria, že to tak bude :D :D :D
este raz si precitaj co som napisal... ja cislu 2,12 verim, preco nie, ale to nie to comu neverim

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 30. srp 2018, 17:09
od Timmah!
Hladis píše:
Timmah! píše: No neviem, ci to je to, co povedal.
Povidal hromadu obecnych frazi. To je co mi z toho co rekl vyslo, jelikoz to nejspis neresi neduhy SLI, coz tak nejak priznal. Samo aby to zvladalo 4K, vyssoky obnovovaci frekvence a HDR, tak to potrebuje vyssi prenosovy rychlosti nez stary SLI, takze mi z toho vychazi, ze to je porad stejny princip, jen s vetsi propustnosti. Neni to prevratny reseni, ze se dve karty budou tvarit jako jedna, ikdyz vsiml jsem si, ze do budoucna nejaky takovy "prekvapko" nevyloucil.
No ja myslim, ze praveze toto potvrdil, ze to bude mozne. Ibaze ako povedal, nie je to take jednoduche, lebo tam do toho vstupuje latencia, takze na hry to velmi nebude vyuzitelne, lebo keby mala jedna karta cez nvlink tahat data z frame-bufferu druhej, tak by to paradoxne vykon zhorsilo (zrejme oproti situacii, ked ma kazda karta vlastny separatny buffer a data, ktore sa don nezmestili, taha zo systemovej RAM alebo z kerej matere).

Aspon tak som to ja pochopil. Samozrejme nie som v tychto veciach ziadny odbornik.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 30. srp 2018, 17:17
od Hladis
Musel bych si to pustit znova, ale to myslim mluvil obecne o nVlinku co umoznuje a co je tak nejak znamo. Porad to ale bude ve hrach nejspis klasicky AFR, jen to vyuzije vyssi prenosovy rychlosti, kdy SLI uz moc nestacilo. Kdyby tam bylo neco prevratnyho, tak by to maretingove hypovali, protoze to by byla zasadni zmena, aby se dve karty chovaly jako jedna.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 30. srp 2018, 17:31
od madPav3L
Tady máte přepis důležitých bodů. Níže je výpis jen toho zajímavějšího, aby to nezabralo pár stránek...
https://www.reddit.com/r/nvidia/comment ... uring_tom/
HH = HotHardware, TP = Tom Peterson (NVIDIA)
HH: Can people turn on ray tracing mode on non RTX GPUs?
TP: It's up to game developers but most devs coding ray tracing will use Microsoft DXR and that's not NVIDIA proprietary way of coding ray tracing. It's an open way of describing the behavior you want to accomplish for ray tracing. On NVIDIA GPU, especially Turing GPU that's gonna run really well with RTX. The same operations can be emulated on older hardware but it will not run very fast.

HH: On RT Cores and Tensor Cores in Turing. Are they going to be used for RTX or are they going to be exposed in CUDA?
TP: Tensor Cores are exposed through CUDA. RT Cores are enabled through OptiX. OptiX is low level API for ray tracing but developers will most likely use higher level API via RTX or Microsoft DXR.

HH: On DLSS. What is it actually doing? and How is it delivered to gamer?
TP: NVIDIA is using deep learning to train neural network to recognize the sample raster image. Two ways to deliver DLSS: 1) Developers can develop their own AI algorithm 2) More common way -- NVIDIA will use SATURN V supercomputer. Get an early build of the game, run trillions of patterns, generate training data for that game, delivered through game developers or eventually updated in real time.

HH: Can a game developer send their code to NVIDIA for free (for DLSS training)?
TP: Yes. It's not a pay to play thing. NVIDIA is not being paid for it because it's in the interest of the ecosystem and gamers to drive excitement and help the virtuous cycle.

HH: Should we really expect 2080 to be 50% faster vs 1080 in current game at least in general sense? (referring to the chart released by NVIDIA)
TP: It's accurate provided you are GPU limited (e.g. 4K, 1440p high refresh rate, or with eye candy). If you're already running at 250 FPS and CPU limited, you won't see the difference. I'd like to be as accurate as possible with this: 2080 will be much faster than 1080 for most cases. 50% on traditional games running cases while GPU limited (e.g. 4K, 1440p high refresh, or maximum settings).

HH: Is there a case where 2080 might outperform 1080 Ti?
TP: I think so. I would expect some cases where 2080 would beat 1080 Ti but I don't have the data in front of me.

HH: How overclockable is Turing?
TP: It's really good. The 2080 FE is built for overclocking on both power and cooling side. The chip is faster than I've ever seen. When you look at raw clocks of Turing vs raw clock of Pascal, I've showed 2.1Ghz with random cards during Editors' day. NVIDIA is also launching NVIDIA Scanner and GPU Boost 4.0. People will hear more about it after NDA expires.

HH: What do you think your customer is going to be most impressed with when they put in the new Turing card?
TP: The most impressive thing for me is the combination of DLSS and Ray Tracing in new games. On the other hand, I'm going to try the existing games and it will satisfy gamers that are pushing the limits today with high-res monitor, high refresh rate, and turning all the eye candy.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: čtv 30. srp 2018, 17:37
od Hladis
Jo je tam i o tom nVlinku
Today, NVLink is being used to improve SLI. This will improve configurations such as 144Hz 4K surround. NVIDIA is deploying NVLink as a foundation for future mGPU setup.

NVLink will improve microstuttering but i don't think it will go away. It's more about the current technique of doing mGPU scaling where it's called AFR.

SLI as a brand (motherboards, games, etc) all work with NVLink. Turing changes the connector to NVLink but everything else remains unchanged.
Proste momentalne jen rychlejsi SLI a stale AFR. Tedy zadny velky deal. Snad v budoucnu.

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: pát 31. srp 2018, 00:29
od CageJ
HEAD píše:
Eddward píše:2.13Ghz random card OC na Editors days, odpoved na moju otazku :D z toho co hovori by to malo byt lepsie ako pri Pascaloch, budeme surprised
Huang ukazoval 2114Mhz pri predvadeni GTX1080...
myslim, ze to bolo 2144 MHz :D.. a tu frekvenciu nedala asi ziadna produkcna karta :D ...
moja FE verzia na vode davala 2138-41 MHz (sem tam skocila na 2144 MHz).. tak nech mi nevravi, ze to dala na vzduchu...

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: pát 31. srp 2018, 06:23
od Bandy666666
Mňa dosť zaujíma aký bude mat výkon GTX2060 keď bude pravda že to bude okolo 1080 tak za cenu cca400eur to beriem.Nevie niekto koľko to bude asi mať CUDA jadier? Viem že to bude mať 5GB GDDR6

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: pát 31. srp 2018, 06:35
od mlrs
S tim ze neco vis (o 2060), bych byl opatrny...

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: pát 31. srp 2018, 08:19
od maltra
Nechcem byt OT, ale toto ma zaujalo a davam to sem len ako zaujimavost. Samsung ma novu seriu 8K TV, ktore kvoli nedostatku nativneho 8K obsahu pouzivaju AI na upscaling a upravu obrazu z nizsich rozliseni. Napadne mi to pripomina DLSS u Turingu - algoritmus ktory bol "nauceny" na preddefinovanych vzorkach.
Hence the focus on upscaling and, unsurprisingly in 2018, AI is involved at almost every step along the way. By letting loose a machine-learning algorithm on a set of before and after videos, where 8K has been downscaled to lower resolutions, Samsung’s upscaling algorithm is able to learn how to best tackle upscaling, producing the cleanest possible picture, in all sorts of different scenarios.
http://www.expertreviews.co.uk/samsung/ ... date-specs

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: pát 31. srp 2018, 09:26
od del42sa
madPav3L píše:Tady máte přepis důležitých bodů. Níže je výpis jen toho zajímavějšího, aby to nezabralo pár stránek...
v podstatě to už bylo postováno dvě stránky zpátky 8)

https://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php ... 3#p9460333

1.) Většina her bude používat Microsoft DXR, které může implmentovat i AMD skrz Radeon ProRender

2.) Hardwarová akcelerace ray tracingu u NV karet poběží přes Optix low level API (nutná implementace do hry )

3.) to o čem jsme spekulovali ohledně DLSS se potvrdilo, optimalizace bude v hře ( buď dodá developer sám, nebo využije předtrénovaných AI samplů od Nvidie )

4.) pokud se potvrdí OC ( a já bych zatím byl spíše opatrný ) bude to příjemný bonus

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: pát 31. srp 2018, 10:04
od CageJ
Bandy666666 píše:Mňa dosť zaujíma aký bude mat výkon GTX2060 keď bude pravda že to bude okolo 1080 tak za cenu cca400eur to beriem.Nevie niekto koľko to bude asi mať CUDA jadier? Viem že to bude mať 5GB GDDR6
ZA 400€ som predal 1080 s vodným blokom.. pri tej cene s tým výkonom to bude črep.

760 stáli okolo 250€, 300€ GTX 1060 a ty chceš dať 400€ za mainstream?.....

Re: NVIDIA Turing - Info a spekulace

Napsal: pát 31. srp 2018, 10:38
od Hladis
del42sa píše: 1.) Většina her bude používat Microsoft DXR, které může implmentovat i AMD skrz Radeon ProRender
Spis vsechny hry s RT. Ale standartne to bude pomalejsi nez HW reseni RT a o tom se zminoval i Petersen.
del42sa píše: 2.) Hardwarová akcelerace ray tracingu u NV karet poběží přes Optix low level API
Jestli si pamatuju spravne, tak je to "detsky snadny" aktivovat a nic nebrani vyvojari to prohnat HW akceleraci. Aspon to bylo v tom odkazu cos sem daval.
del42sa píše: 3.) to o čem jsme spekulovali ohledně DLSS se potvrdilo, optimalizace bude v hře ( buď dodá developer sám, nebo využije předtrénovaných AI samplů od Nvidie )
jj tohle se potvrdilo a je to logicky. nV to zadara vyvojari prozene pres svuj superkompik a to se implementuje do hry.