Stránka 48 z 56
Re: Diablo IV
Napsal: čtv 28. bře 2024, 05:20
od TankGeorge
Napatchovali do hry hromadu ray tracingu - shadows, reflections, GI/AO. Že by důvod zkusit season 4, která už tentokrát opravdu, ale opravdu udělá z Diabla 4 kvalitní hru? X)
Re: Diablo IV
Napsal: čtv 28. bře 2024, 07:23
od Alfajk
nemyslim si, ze je mozny hru fixnout sezonama, tohle opravi mozna plnohodnotny datadisk s rozsahem minimalne jako RoS pro D3 a to jen kdyz sebudou opravdu snazit
Re: Diablo IV
Napsal: čtv 28. bře 2024, 07:26
od Delarge
TankGeorge píše: ↑čtv 28. bře 2024, 05:20
Napatchovali do hry hromadu ray tracingu - shadows, reflections, GI/AO. Že by důvod zkusit season 4, která už tentokrát opravdu, ale opravdu udělá z Diabla 4 kvalitní hru? X)
Jenom RT shadows a reflections, nebo aspoň o těch píše přímo nvidia.
Re: Diablo IV
Napsal: čtv 28. bře 2024, 08:49
od killerek
TankGeorge: Z RT dve veci a pak nejaka dalsi vylepseni grafiky:
https://news.blizzard.com/en-us/diablo4 ... ay-tracing
Alfajk: S nastupem S4 toho bude opravdu hodne i pro nesezonu. Predelani itemizace, craftingu. Dalsi uber boss, predelane helltide, nejaky Pit a konecne pouzitelny Codex na aspecty:
https://www.wowhead.com/diablo-4/news/d ... hat-338169#
Re: Diablo IV
Napsal: čtv 28. bře 2024, 11:30
od zhor
Pristi tyden od 2/4 do 9/4 bude PTR, kde si kazdej muze overit vsechny zmeny. Podle pokecu u taboraku jsou dost zasadni, takze by to mohla bejt (konecne) zcela jina hra.
Re: Diablo IV
Napsal: čtv 28. bře 2024, 12:41
od TankGeorge
Na ofic webu D4 jsem zahlédl i RT AO. GI bohužel ne. Ne že by to bylo u této hry důležité. Zase když jsem naposledy hrál, tak si D4 alokovalo tolik video paměti, že s ray trackingem mám obavu, jestli 24GB nebude už málo =)
Některými změnami se snaží kopírovat crafting z Last Epoch, takže je naděje, že jednoho dne... však season 28 v Diablu 3 taky byla docela super.
Re: Diablo IV
Napsal: čtv 28. bře 2024, 18:26
od killerek
Re: Diablo IV
Napsal: sob 6. dub 2024, 10:36
od HEAD
Re: Diablo IV
Napsal: sob 6. dub 2024, 12:11
od zhor
FPS u tyhle hry vubec neresim, hlavne ze v FHD to jede naprosto plynule s rychlou reakci na ovladani i pri max RT (sestava PC1 v podpisu).
Jinak ten PTR vypada zajimave, akorat ze muzu kraftit jen minimalne kvuli velky spotrebe materialu, hlavne tech zlutych VC kterych pada malo, jeste toho budou muset hodne doladit.
Velka zmena je ze aspecty se ted pri sesrotovani legendarek automaticky ulozej do databaze odkud je pak muzete imprintovat kolikrat chcete.
Re: Diablo IV
Napsal: sob 6. dub 2024, 17:15
od killerek
Spotrebu vs drop VC v PTR opravdu nevychytali. Zkousel sem to dva vecery a jeden sem zalozil+boostnul nekolik postav, abych vubec ten novy crafting mohl vyzkouset. Jeste teda mohli dat nekam vendora na nove unikaty, abych je mohl zkusit, protoze na farmeni bossu sem nemel cas i naladu. Upraveny frozen orb u socky se mi libil. Jinak je crafting zajimavy. Pit je takovy GR trochu jinak a docela tuhej se stoupajicima lvlama. Helltide je ted velka sranda a u toho noveho bosse se dost umiralo. Sem zvedavej jeste, jak to poladi do vydani, ale Pit plus lvl 200 summon bossove by mohly byt pekna vyzva. Snad teda upravi jeste barba, kdyz poresili HOTA a charge OP stav, tak mu ted pridali hromadu veci na tornadka, ktere jsou dost OP.
Re: Diablo IV
Napsal: pon 8. dub 2024, 22:18
od killerek
Sem tak koukal, co nasli v PTR a Blizz ma hodne co opravovat ...
Druid s bilionem damage a lehce pozapemuntym snapshotingem plus par dlasich veci:
https://youtu.be/fmTXcf8JbSc
Perma immune socka, ktere staci dva skilly:
https://www.youtube.com/watch?v=nI8Cudu ... nel=Mekuna
https://www.youtube.com/watch?v=1Nc8ccf ... l=Arccueid
Re: Diablo IV
Napsal: stř 10. dub 2024, 22:34
od TankGeorge
Hru jsem na zkoušku nainstaloval minulý týden a myslel jsem, že těch 40FPS je nějaký bug, chyba, nedokončená kompilace... ale nope, 4k DLAA s ray tracingem (pouze stíny a reflections nakonec) pěkných 40FPS i na monster sestavě. Vizuální rozdíl 5% (číslo odborně vytažené z rekta). Zřejmě snad účelová antireklama na RT x) Hra tedy ve 4k běží podobně, jak path tracing Cyberpunk v DLSS quality.
Jasně, není to priorita. TJ tak jednou zkusit kampaň + HDR a pak to vypnout. Je vidět, že jen chtěli odškrtnout nějaký deal s nVidií. Plánuju season 4 zkusit za sorcku skoro po roce. Údajně se dá hra pomalu hodnotit z PTR už jako verze 1.0, takže po ročním betatestu stojí za vyzkoušení x) Hlavně už jde deaktivovat combat status text, to byl pro mě naprostý dealbreaker =)
Re: Diablo IV
Napsal: čtv 11. dub 2024, 10:14
od zombux
zkusil jsem zapnout RT, hra zamrzla, a pak ani nešla spustit. musel jsem ručně jít do config souboru a RT vypnout. dobrá práce
(RTX 4070, poslední nvidia drivery, Win2019)
Re: Diablo IV
Napsal: pát 17. kvě 2024, 13:14
od TankGeorge
Rozehrál jsem si to zlehka po roční pauze zatím znova kampaň seasonal charakter. Zatím bych zmínil pár technických věcí. Nepochybně se hromada věcí zlepšila herně, technicky i QoL, ale jako co má znamenat ten start hry? o.O Točící se modré kolečko, zasekávání zvuku, černá obrazovka... jako je těžký udělat nějaký vizuálně přehledný %loading, %shader precomp bar? Ještě si při startu hra sem tam pro jistotu vystřelí FPS na 840... to jsem snad nikde neviděl. Mám to natvrdo omezené v driverech na 117, WTF.
Ray tracing viz odstavec výše... náhlé dropy na určitých místech ke 40FPS, vizuální rozdíl 0.00prd (říkám jako RT junkie). HDR funkce je tam taky asi jen na papíře. HDR je hnusně desaturované. SDR vypadá pěkně, ale nemá highlighty.
Sezona bude trvat až do srpna a chtěl bych hrát tentokrát až do endgame a ne lvl 50, jak poprvé (a posledně), tak uvidím jak si to stojí herně proti LE, PoE, D3... ale tyhle uplně basic technické faus-pax u AAAAA hry mě prostě vždycky dokážou vytočit x)
Re: Diablo IV
Napsal: pát 17. kvě 2024, 14:09
od Alfajk
jelikzo nevychazi nic jineho, tak jsem zalozil season character, taky po roce, a zda se, ze ty uplne nejhorsi veci uz docela opravili - zasekavani mounta, dismountovani pri lootovani, autopickup craftu, mount sprint ve meste atd, zatim 17 lvl a itemizace taky vypada lepe - zrusili pulku zbytecnych afixu na zbrani a uz nepada tolik srotu, takze to je take krok kupredu, content bohuzel porad chybi a ani tak zakladni mechanika D3 v podobe random dungeonu jako greater rift, bohuzel ve hre jeste neni a tak se musi chodit helltide porad po stejnych trech mapach, snad to nebude to same az do endgame...
Pit ani nove nightmare dungeony jsem jeste nevidel, hustota monster je kazdopadne tak 3x vetsi, nez pri startu hry, takze kdyz uz nic jineho, da se klikat a grindit az do zblbnuti, coz je u podobny hry jiste klad.
Technicky se hra take lepe hybe, dokonce i ten RT me funguje obstoje, ale bohuze neni moc videt a pokud se na to extra nezamerim, nevidim bez RT on/off zadnej rozdil, hra se taky rozhodne mene zasekava a rubberbanding taky zmizel, jen ty loadingy mezi lokacema (typu cellar/ minidungeon) jsou porad stejnej opruz a nevim, proc tam neni plynuly prechod. Snad odsunou to vydani placeneho datadisku a poradne vylesti zaklad hry, pak by mel placenej datadisk smysl, ale v aktualni podobe toho ten zaklad porad nabizi malo a jeste k tomu v nedopecene kvalite.
Re: Diablo IV
Napsal: pát 17. kvě 2024, 14:18
od madPav3L
Alfajk píše: ↑pát 17. kvě 2024, 14:09zakladni mechanika D3 v podobe random dungeonu jako greater rift, bohuzel ve hre jeste neni a tak se musi chodit helltide porad po stejnych trech mapach, snad to nebude to same az do endgame...
Pit ani nove nightmare dungeony jsem jeste nevidel, hustota monster je kazdopadne tak 3x vetsi, nez
Právě Pit má být něco jako greater rift v D3, ale neber mě za slovo. Zatím jsem to nehrál.
The Pit is pretty much what you'd expect with a Greater Rift-type activity. It's a timed randomized multi-level dungeon, with a boss spawn when you kill enough enemies. Deaths cost you time (30 seconds). You can also fail to summon the boss and finish the Pit.
random quote vyplivnutý z google hledání.
Re: Diablo IV
Napsal: pát 17. kvě 2024, 21:57
od killerek
Kdyz se preskoci kampan, tak expeni v heltide je hodne rychle a je to i casto vyzva, kdyz ve spravny cas prijde prepadovka od mobu
Pit ma byt neco jako grater rifty a co sem je zkousel na PTR, tak mi to tak i prislo. Jinak nevim, kdo videl u D3 vice contentu, kdyz v D4 uz pri vydani toho bylo vice k delani, ikdyz az casem ten content dostal nejakou vahu.
Re: Diablo IV
Napsal: sob 18. kvě 2024, 13:36
od zhor
Zjistil jsem ze do lv50/T2 je crafting pakticky jen zbytecny plejtvani zdrojema, za par minut mate zase neco lepsiho. Ze zacatku stejne nemuzu hrat build kterej bych chtel, protoze jeste nemam potrebny aspecty a musim brat co mi pada, coz ale moc nevadi protoze at si vemu co chci tak jedu jak drak.
Prituhovat zacne az na vyssich levelech, monstra byly udajne tak buffnuty aby pit 200 bylo nemozny udelat. Navic na T4 je uz crafting velmi drahej, takze usetreny zdroje se budou hodit.
Intenzitu potvor v helltide ponekud prehnali, ten neustalej respawn pusobi az groteskne, behani po helltide je ted prakticky zbytecny, staci si stoupnout k truhle kterou chci vybrat a mlatit kolem sebe dokud nemam dost cinders.
Vyzkousel jsem uz vsechny postavy a ted jedu sorce, jeho explozivni dmg mi prijde nejzabavnejsi, kupodivu diky barieram je i dost odolnej. Mam kombinaci ohen+led, ten plamenomet nepotrebuje tolik many, takze muze jet instantne a kdyz do toho obcas prihodim nasobnej frozen orb, tak je vymalovano.
Re: Diablo IV
Napsal: pon 20. kvě 2024, 11:12
od zhor
Zkusil jsem jeste toho vychvalovanyho OP necro a skutecne to dava docela slusne, hlavne bosse. Mam z nej ale takovej sterilni pocit jakoby za me hral nekdo jinej, protoze vetsinu prace odvedou kostlivci a golem. Asi zustanu u zabavnejsiho sorce.
Re: Diablo IV
Napsal: stř 22. kvě 2024, 08:43
od Alfajk
z toho duvodu jsem si taky zalozil sorcku, ale je tam videt ten strasnej rozdil a na necra ztrácí rozdílem třídy, na bosse je frost orb build upne k nicemu, 80 uberbosse jsem jeste dal, ale 100 si mě smlsnul jak malinu, zkusili jsme s partou i 200lvl bosse a tam jsem to rovnou prolezel jako mrtvola, protoze jsem mu nic nedelal a necro s petama ho rozjel jak nic a damage mel za dalsi dva hrace