Stránka 49 z 107

Napsal: pon 10. bře 2008, 16:49
od Teffel
na moje zozstave v popise s jednou 8800 GTX na 64 bit vista mi to ide tak isto ako pod XP 32bit.dokonca by som povedal že pod vistou 64 bit tie FPS tak nepadaju pri vybuchoch a strelbe atd.a vyzera to krajšie.farby su take realistickejšie v porovnani pod XP.
vsetko mam nastavene na velmi vysoke okrem kvality stinovani.tam to mam nastavene na vysoke.AA vyp a AF 4x.grafiku mam pretaktovanu podvista64bit 648Mhz/2000Mhz pod XP 621Mhz/2000
ale mna by zaujimalo jak ide SLI v tejto hre pod 64 bit vista..nikto to este neskušal?

Napsal: pon 10. bře 2008, 17:29
od Luks
Teffel píše:a vyzera to krajšie.farby su take realistickejšie v porovnani pod XP.
nebude to tím že pod XP to jede na DX9.0c a pod Vistou na DX10? :)

Napsal: pon 10. bře 2008, 22:00
od Hlavson
Teffel píše: vyzera to krajšie.farby su take realistickejšie v porovnani pod XP.
Zkus r_colorgrading 1/0
Tohle je jedne z efektů, kterej dělá Crysis na Vistě víc reálnější co se barev týče. Stejně to jde vše naemulovat i na XP :P

Napsal: úte 11. bře 2008, 05:19
od Teffel
a jak to mam pouziť.napisat do konzole?

Napsal: úte 11. bře 2008, 07:19
od djstudio
jsou uz nake bonus mapy od komunity? taky s hezkou grafikou nebo jeste nic kloudnyho co by stalo za rec neni.

Napsal: úte 11. bře 2008, 07:33
od HyenHannibal
djstudio píše:jsou uz nake bonus mapy od komunity? taky s hezkou grafikou nebo jeste nic kloudnyho co by stalo za rec neni.
Nevím jestli jsem pochopil otázku správně, ale pokud se ti jedná o mapy které jsou ke stažení třeba z crymodu, tak jednoznačně vede Badlands. Hrál jsem zatím asi 20 map z crymodu a tohle je opravdu zatím nejlepší na kterou jsem narazil (nepočítám Physis, ta je o něčem jiném).

Napsal: úte 11. bře 2008, 07:44
od djstudio
HyenHannibal píše:
djstudio píše:jsou uz nake bonus mapy od komunity? taky s hezkou grafikou nebo jeste nic kloudnyho co by stalo za rec neni.
Nevím jestli jsem pochopil otázku správně, ale pokud se ti jedná o mapy které jsou ke stažení třeba z crymodu, tak jednoznačně vede Badlands. Hrál jsem zatím asi 20 map z crymodu a tohle je opravdu zatím nejlepší na kterou jsem narazil (nepočítám Physis, ta je o něčem jiném).
jo tohle presne jsem myslel dik za info.

Napsal: úte 11. bře 2008, 08:25
od HyenHannibal
djstudio: Ještě mě napadlo, pokud hraješ MP tak jsou super mapy Crysis Tournament Map Pack. Dobrý servery kde se tydle mapy provozujou jsou Drachen Guilde a *CSA* UK, ale mají ho i na CZ Team Serveru a určitě jich je ještě víc.

Napsal: úte 11. bře 2008, 15:53
od Hlavson
Teffel píše:a jak to mam pouziť.napisat do konzole?
Nejdřív zmáčkneš tlačítko pro konzoli ( ; ) je pod ESC.
Pak napíšeš con_restricted 0 pro povolení příkazů a následně r_colorgrading 1/0.

Napsal: stř 12. bře 2008, 09:12
od Still.Lord
Dobrá mapa je i Crashed 8)

Napsal: čtv 20. bře 2008, 18:05
od Swat
Nevíte prosím někdo,proč mi Crysis po patchi 1.2 začalo padat s chybovou hláškou cryengined3d9.dll...?Drivery a dx mám poslední.Vždycky to spadne,asi po deseti minutách znova s jinou hláškou kterou si nepamatuju a pak to valí normálně bez crashe třeba dvě hodiny.Nejsem z toho moudrej.S patchem 1.1 to valilo bez pádů.Díky.

Napsal: čtv 20. bře 2008, 22:00
od MichiGen
Pre zaujimavost som spravil porovnanie medzi low, medium, high a very high nastavenim v scene v ktorej je rozdiel skutocne vidiet. Vzhladom na velkost obrazkov nedavam nahlady ale uploadol som ich ako jeden rar. :)
Vsetky screeny boli fotene s 16xQAA

http://leteckaposta.cz/744002775

Napsal: pát 21. bře 2008, 14:43
od MichiGen
Mala otazka, ako zistim ci pod Vistou ide Crysis na DX10 alebo DX9??

Dostal som sa po jednu cast v noci (harbor) a ide to dost mizerne. Ked tu istu cast spustim v teste Crysis Benchmark pod DX9 ide to krasne a drzi sa to vacsinou na 35fps a + ked dam crysis benchmark DX10 tu istu cast tak to ide horsie... pri tom istom nastaveni.

Napsal: pát 21. bře 2008, 15:06
od m1na
myslim ze to de automaticky dx 10 kdyz mas dx 10 kratu... Jestli si to ches dat dx9 tak dej start - hry klikni na zastupce crysis pravym a dej hrat dx 9. Mne to ale rozhodi texturu zeme v tom dx 9 tak musim hrat v 10.

Napsal: pát 21. bře 2008, 16:09
od MichiGen
Diky, hned to lepsie bezi :lol:

Napsal: sob 22. bře 2008, 15:43
od no-X
Docela zajímavé shrnutí toho, jaké technologie Crysis využívá:
frameavenger@B3Df píše:Hi all


Above the Quantities at map Harbor.cry :

Shaders Model 3.0 (DX9c) : 257

Shaders Model 2.0 (DX9b) : 5559 :shock:

Shaders Model 4.0 (DX10) : Z E R O :shock:

Napsal: sob 22. bře 2008, 16:27
od Sobo
no-X píše:...
eeeeeeeee, muzes to "prelozit" pro ty mene znale? :oops: Ty cisla jsou pocty ceho? Ja to pochopil tak, ze Crysis je prevazne SM 2.0 zalezitost, pricemz vyuziva nekolika malo SM 3.0 hracicek a vubec zadny SM 4.0 zde neni, ackoliv se autori chlubi DX10??

Lze tedy potom extrapolovat rozdil mezi vykonem nVidia a ATi karet na zaklade SM 2.0 skore z 3D marku 2006?? Na SM 2.0 se totiz nVidie vzdycky chytaly lepe(alespon G80/92), zatimco ATi sedel vice SM 3.0/HDR test. Tedy odhadovat vykon karet na zaklade TEORETICKEHO testu v jinak celkem nic nerikajicim programu je podle me blbost, ale kdo vi?

Napsal: sob 22. bře 2008, 16:32
od no-X
Prostě počty shaderů použitých v příslušné mapě. Jinak Crysis imho využívá SM4.0 jen pro GS-based motion blur některých objektů. Takže 95% SM2.0, 4-5% SM3.0 a 0-1% SM4.0.

Napsal: sob 22. bře 2008, 20:37
od durod
no-X píše:Prostě počty shaderů použitých v příslušné mapě. Jinak Crysis imho využívá SM4.0 jen pro GS-based motion blur některých objektů. Takže 95% SM2.0, 4-5% SM3.0 a 0-1% SM4.0.
chtelo by neco takoveho zjistit na dalsich peckach, GoW, bioshock, CoD4, atd, nech se muzemem pobavit :?

Napsal: pát 4. dub 2008, 12:48
od _DAVE_
durod - Mno ja myslim ze na tom neni nic spatneho ze i dnesni hry vyuzivaji prevazne SM2.0 Vyssi Shader se pouzije pouze tam, kde je treba. (dnes typicky HDR, motion blur, depth of field atd).