Stránka 50 z 106
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: sob 1. úno 2014, 20:24
od zumpar1234
V pripade Thief by som velke veci necakal. Pochybujem ze to bude nejak extra CPU limited hra, skôr bude GPU limited ako vecsina singleplayer hier. Rozdiely budu pravdepodobne az v pripade vysokych 100+FPS situaciach. BF4 je ale pre AMD a Mantle TERNO, hra je tazko CPU limited na niektorych mapach a navyse BF 4 hracov je velmi vela a hravat sa bude dlhodobo.
Inak mapa Obliehanie sanghaia je asi nejlepsia mapa na meranie CPU bottlenecku v inych mapach bude rozdiel pravdepodobne mensi. V Sanghai mam dropy na 50 FPS s I5 2500K na 4.6GHz a na 120 Hz monitore sa to blbo vynima.

Ostatne "hole" mapy drzia minima vecsinou nad 70 FPS. Len dufam ze sa fakt neoptimalizovalo v pripade kvality renderu lebo kvalita objektov v BF4 je CPU intensive a nazenie vela CPU vykonu, kludne to mohli poladit a tych par FPS nahat takto ale dufam ze to tak nebude. Nevala sa na nete nejake detailne kvalitativne porovnanie BF4 Mantle/DX?
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: sob 1. úno 2014, 20:28
od Riku
Šanghaj je opravdu asi nejnáročnější mapa, kdybych neviděl že máš GTX 780 tak řeknu, že tam je spíše limit GPU, protože jakmile spadne mrakodrap a všude je dým tak mi jdou fps dolů. Přeci dým nezatěžuje CPU?
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: sob 1. úno 2014, 22:33
od Hladis
Vzhledem k prasactvi ve hrach, kdy i mlha dokaze skrouhnout CPU vykon bych se nedivil, kdyby i dym zatezoval CPU. Zalezi jak prasacky je hra udelana.
Jinak PCLab to otestoval opravdu poradne. FXa jsou na to stále stejne blbe, jen se to rovnomerne posunulo. i3 stále honi 8350 na defaultru

Rad bych upozornil konspirátory premyslejici nad "divnými" vysledky, ze nVidia mela před AMD vyrazny naskok v minimálních fps u her s MTR, coz se tyka i BF4 (staci si najit starsi testy), takze tam jste snad necekali nejaky sileny rozdily. Ten rozdil vypada impozantne AMD Mantle vs. AMD Dx, ale vs. nV uz to takova darda není. Nez tady nekteri zacnou volat fixera, tak at nejdříve pocitaji do deseti
Doporučuju nevypichovat jednotlivý grafy, ale prostudovat cele
http://pclab.pl/art55953.html
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: sob 1. úno 2014, 22:58
od arach
no s mantlem i3 hodi i nataktovany i7

) coz je jen dobre
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: sob 1. úno 2014, 23:27
od Riku
To vypadá, že s Mantle nebudu potřebovat mít OC procesoru

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: ned 2. úno 2014, 00:32
od webwalker
@
Hladis: Bylo by dobré, když si ten pclab přečteš pořádně a sám a zjistil, kolik chyb tam vlastně panáčkové udělali. Ten článek neustále za běhu opravují. Byly a jsou tam takové perly jako u GeForce DirectX 11.2, nebo stále ještě, zřejmě zázračné drivery 343.67 beta
A ano, některé grafy tam opravdu divné jsou a upozorňují na to prakticky na všech fórech, takže jsem na to upozornil také.
Poslední měření na computerbase.de >>
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: ned 2. úno 2014, 01:54
od CageJ
computerbase dava tiez nejaky divny graf
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: ned 2. úno 2014, 08:16
od Ingamacek
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: ned 2. úno 2014, 08:53
od flanker
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: ned 2. úno 2014, 10:27
od Riku
No hurá
ehm tak nevím proč, ale s DX11 mám víc FPS než s Mantle

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: ned 2. úno 2014, 11:19
od flanker
GPU...14.1 dle mě nepodporují HD 7850, ale jen R9 290/280x/270x a iGPU v Kaveri
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: ned 2. úno 2014, 11:21
od Riku
AMD Mantle Beta driver is currently supported on:
AMD Radeon™ R9 Series GPUs
AMD Radeon™ R7 Series GPUs
AMD Radeon™ HD 7000 Series GPUs
AMD Radeon™ HD 8000 Series GPUs
AMD A10-7000 Series and AMD A8-7000 Series APUs
Mantle performance for the AMD Radeon™ HD 7000/HD 8000 Series GPUs and AMD Radeon™ R9 280X and R9 270X GPUs will be optimized for BattleField 4™ in future AMD Catalyst™ releases. These products will see limited gains in BattleField 4™ and AMD is currently investigating optimizations for them.
tak po chvilce zkoušení mám na obojím API -/+ stejné fps, těžko se to měří v MP.. asi to bude ale tím, že 7850 je tak slabá, že není limitována procesorem, takže ani s dalšími drivery moc výkonu navíc nedostanu

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: ned 2. úno 2014, 11:49
od webwalker
Tak která hodná duše mi zašle log soubor s naměřenýma frametimes z BF4, abych se kouknul v jakém formátu jsou a upravil import do FrapsCut ???
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: ned 2. úno 2014, 12:23
od bulgarien
Takže první dojmy jsou takové, že to moc nefunguje, FPS cca stejně, ale mám nehorázné záškuby které pod DX11 nejsou.Když zapnu tabulku, která ukazuje kolik ms rendruje CPU a GPU jeden snímek, tak vidím nehorázné CPU spičky, které nejsou pod DX 11 tak patrné. Zkoušel jsem i nastavit vysoký výkon ve Windows a nepomohlo.Taky mi nefunguje fraps pokud chci měřit fps pod Mantlem.
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: ned 2. úno 2014, 12:27
od Riku
Jak zobrazím ten graf s ms cpu a gpu? někde to tu dával někdo, nemohu to najít

Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: ned 2. úno 2014, 12:31
od bulgarien
PerfOverlay.DrawGraph 1 a funguje ti fraps pod Mantlem?
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: ned 2. úno 2014, 12:34
od webwalker
@
bulgarien: Fraps ti s Mantle fungovat nebude nikdy!
@
Riku:
PerfOverlay.DrawGraph 1 and PerfOverlay.DrawFps 1. but don't use the fps # for serious measurement, use the CPU "avg"
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: ned 2. úno 2014, 12:40
od Riku
Hm přesně to samý, s Mantle strašný záseky, strašný lagy u CPU to ukazuje v tom grafu a trhá se to fakt strašně. Vždycky tak půl vteřinovej zásek. Nehratelný pod Mantle na HD 7xxx
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: ned 2. úno 2014, 12:41
od webwalker
A já bych potřeboval tyhle logovací soubory.
PerfOverlay.FrameFileLogEnable
Re: AMD Mantle: Low-level Graphics API
Napsal: ned 2. úno 2014, 12:51
od bulgarien