Stránka 1 z 5
8800GTS 320MB vs 8800GTS 640MB
Napsal: úte 4. zář 2007, 11:31
od pindras
ma smysl priplacet 2000 tis za vetsi pamet? V jakych pripadech? V hrach dle testu se vykon nijak zvlast nezvysuje (treba tady:
Kód: Vybrat vše
http://www23.tomshardware.com/graphics_2007.html?modelx=33&model1=859&model2=722&chart=297
)
Re: 8800GTS 320MB vs 8800GTS 640MB
Napsal: úte 4. zář 2007, 12:38
od Net
pindras píše:ma smysl priplacet 2000 tis za vetsi pamet? V jakych pripadech? V hrach dle testu se vykon nijak zvlast nezvysuje (treba tady:
Kód: Vybrat vše
http://www23.tomshardware.com/graphics_2007.html?modelx=33&model1=859&model2=722&chart=297
)
jedine vtedy to ma zmisel ked hras hry na rozliseniach ako je : 1680*1050 , 1920*1200 atd...
Napsal: úte 4. zář 2007, 12:53
od karf
Napsal: úte 4. zář 2007, 13:43
od busy
zatial nieje moc hier kde by to bolo nejak drasticky vidiet ze by bol az taky rozdiel medzi 8800GTS 320 a 640. ja by som isiel bud do 8800GTS 320 kvoli super cene alebo do 8800GTX kvoli super vykonu.
Napsal: úte 4. zář 2007, 15:25
od _DAVE_
Problem vetsiny testu typu 256 vs 512 je v tom, ze rozdily meri pomoci fps, a celkove potom rozdily vypadaji zanedbatelne..
Pred casem jsem mel moznost vymenit 8600GT 256 za 512MB (ja vim zbytecne), ale najednou jsem v Oblivionu nemel ty typicke "zaseky" pri prudkem otoceni treba v lese plnem stromu.
Problem je, ze tyhle jednorazove zaseky hrozne otravuji, ale na prumernem poctu fps se temer neprojevi, takze je testy neodhali.
Takze osobne myslim ze zpousta her uz dnes vyuzije vic jak 256MB treba DIRT na 320MBGTS v plne palbe pry nelze hrat..
2tis. je velky rozdil, ale pokud chce tazatel kartu na nejakou dobu dopredu, vzal bych asi 640MB. 320MB pouze v pripade pouzivani nizsich rozliseni.
Napsal: úte 4. zář 2007, 18:20
od Mtex
Ahoj, oplati sa to ...hovorim z vlastnej skusenosti - nakolko som mal 320MB a teraz mam 640MB
Tie testy su onicom... u 320MB 8800GTS sa v dost velkej miere prejavuje problem s memory managemantom....nv uz sice vydala nejake drivery 163.44? co by tento problem mali odstranit ale ci sa im to podarilo neviem---
Napsal: úte 4. zář 2007, 18:35
od barco
Nepodarilo, tie drivery nefixuju memory managment, len zlepšujú výkon v pár hrách (CoH). Nepomohol ani oficiálny hotfix od Microsoftu, ktorý nVidia na svojich stránkach doporučovala...

Napsal: úte 4. zář 2007, 18:41
od no-X
Rozhodně se to vyplatí, důvodů je víc:
- memory management bug - problém, který se může projevit v mnohých hrách v podobě výrazného zpomalení na nehratelnou úroveň - týká se 320MB verze
- efektivní využití paměti - hry jsou psané na 128MB, 256MB, 512MB... tzn., že paměť "navíc" oproti těmto hodnotám není příliš využívána, takže v mnoha hrách se karty efektivně chovají jako 256MB/512MB
- požadavky současných her - už nyní jsou hry, které v celkem běžných nastaveních (1280*1024 AA/AF) dávají výsledky o desítky procent vyšší na GTS640 (např. CoD2, CoH). Při vyšších rozlišeních se výraznější rozdíly projevují i v jiných hrách.
- Nové hry - prakticky všechny významné hry, které vyjdou v nadcházejících měsících, jsou připravované pro karty s 512MB paměti - ne méně - tzn. her, ve kterých budou rozdíly mezi GTS320 a GTS640, bude čím dál více, nikoli opačně.
- 320MB paměti je naprosto neadekvátní hodnota pro čip parametrů G80.
barco: Patch od MS neřeší přímo tenhle problém - mem. man. bug se neprojevuje pouze ve Vistě a uvedených hrách - to je globálnější záležitost. nVidia slíbila vyřešení v nadcházejících driverech.
Napsal: úte 4. zář 2007, 19:50
od Pavel.P.
Chcu se jen zeptat, zda-li není možné, že podobným nebuhem trpí i 8800GTS640MB ale u níž se to ještě neprojevilo, jelikož její celá pamět při testech nebyla zabrána... ?????

Napsal: úte 4. zář 2007, 20:42
od Net
Pavel.P. píše:Chcu se jen zeptat, zda-li není možné, že podobným nebuhem trpí i 8800GTS640MB ale u níž se to ještě neprojevilo, jelikož její celá pamět při testech nebyla zabrána... ?????

nie u 640Mb verzi je to poriatku..prejavilo sa to u 320Mb verzii

Napsal: úte 4. zář 2007, 20:46
od Pavel.P.
Net píše:Pavel.P. píše:Chcu se jen zeptat, zda-li není možné, že podobným nebuhem trpí i 8800GTS640MB ale u níž se to ještě neprojevilo, jelikož její celá pamět při testech nebyla zabrána... ?????

nie u 640Mb verzi je to poriatku..prejavilo sa to u 320Mb verzii

jasné, ale to se projevilo, tak, že 320mb verze prostě nestihne vyprázdnit pamět a textury tam zostávají, tak se prám jestli to není i u 640mb verze, když 320mb to nedokáže, není to neduh čipu?
Napsal: úte 4. zář 2007, 20:56
od busy
zlym memory managmentom je postihnuta cela 8800 rada. cize aj GTX pravdepodobne
Napsal: úte 4. zář 2007, 21:03
od Shit
no-X píše:požadavky současných her - už nyní jsou hry, které v celkem běžných nastaveních (1280*1024 AA/AF) dávají výsledky
o desítky procent vyšší na GTS640 (např.
CoD2,
CoH).
http://www.computerbase.de/artikel/hard ... _320mb/14/
http://www.computerbase.de/artikel/hard ... _320mb/16/
http://www.computerbase.de/artikel/hard ... _320mb/17/
http://www.computerbase.de/artikel/hard ... _320mb/18/
http://www.computerbase.de/artikel/hard ... _320mb/24/
Desítky procent obecně v rozlišení 1280x1024 AA/AF? Opravdu?
Jsou takové případy, ale nejsou rozhodně pravidlem.
Spíš ty "desítky procent" u
současných her (1280x1024 AA/AF) jsou vyjímkou.

Napsal: úte 4. zář 2007, 21:13
od no-X
Shit: prosím tě, přečetl sis vůbec, co jsem psal? Evidentně ne. Zvýraznil sis tři slova a na ně reaguješ. Zkus si ještě jednou přečíst celou větu...
busy: ano, platí to pro všechny karty postavené na G80, ale čím méně paměti, tím vyšší pravděpodobnost, že se problém projeví (a ta závislost není lineární, takže problém může z 85% postihovat GTS320, z 10% GTS640 a z 5% GTX)
Napsal: úte 4. zář 2007, 21:13
od busy
ja si tiez myslim ze rozdiely su zatial tak male ze sa do 640MB neoplati ist. samozrejme pokial nechcete hrat akurat tych par hier kde su naozaj rozdiely. a podla vysledkov z bioshocku teda unreal engine 3 to v tomto engine rozdiel tiez nebude. este sa uvidi co cry engine 2
Napsal: úte 4. zář 2007, 21:17
od Shit
no-X píše:Shit: prosím tě, přečetl sis vůbec, co jsem psal? Evidentně ne. Zvýraznil sis tři slova a na ně reaguješ. Zkus si ještě jednou přečíst celou větu...
Stalo se... Slov bylo šest...
no-X píše:požadavky současných her - už nyní jsou hry, které v celkem běžných nastaveních (1280*1024 AA/AF) dávají výsledky o desítky procent vyšší na GTS640 (např.
CoD2,
CoH). Při vyšších rozlišeních se výraznější rozdíly projevují i v jiných hrách.
V čem je problém?
Nebo chceš říci, že výsledky na CB jsou "lživé"?
Napsal: úte 4. zář 2007, 21:18
od no-X
OK, budu trochu hnusnej a arogantní
1. nepamatuju si, že by na tomhle fóru nějaký uživatel (krom spajdra a OBRa) dokázali objektivně hodnotit jakoukoli grafickou kartu, kterou mají v počítači
2. kolikrát jsem se mýlil v prognózách výhledů pro konkrétní grafické karty?
edit: Shit: větá začíná slovy
"už nyní jsou hry..." - nebo snad někde píšu, že všechny hry jsou na GTS640 o 50% rychlejší?
Napsal: úte 4. zář 2007, 21:20
od Shit
no-X píše:OK, budu trochu hnusnej a arogantní
1. nepamatuju si, že by na tomhle fóru nějaký uživatel (krom spajdra a OBRa) dokázali objektivně hodnotit jakoukoli grafickou kartu, kterou mají v počítači
2. kolikrát jsem se mýlil v prognózách výhledů pro konkrétní grafické karty?
Kde jsou ty desítky procent? Myslím to
obecně u současných her.
Napsal: úte 4. zář 2007, 21:21
od no-X
Tohle opravdu není možný: Kde píšu, že všechny hry obecně jsou na GTS640 o desítky procent rychlejší?!
Napsal: úte 4. zář 2007, 21:24
od Shit
no-X píše:Tohle opravdu není možný: Kde píšu, že všechny hry obecně jsou na GTS640 o desítky procent rychlejší?!
Takže ze dvou her budeme dělat závěr...

Platí to ve všech sekcích fóra?
