Stránka 1 z 1
Nelze nastavit nativní rozlišení v Direct3D a OpenGL
Napsal: ned 16. zář 2007, 01:16
od -rn-
Mám problém s nastavením rozlišení vyššího než 1280×800 jak v Direct3D, tak i OpenGL na GeForce 7900GTO.
Desktop jako takový v pohodě provozuji v 1680×1050, což je nativní rozlišení LCD (Fujitsu Siemens S20-1W), nicméně ve hrách toto rozlišení nejde vůbec nastavit, není ani nabízeno.
Nesetkal jste se někdo s podobným problémem?
Díky za pomoc.
Napsal: ned 16. zář 2007, 01:25
od Stratos
ja se s tim setkal kdysy kdyz sem mel 7800GTX taky mi v nekterych hrach typu Serious SAM 2, QUake 4, a jeste asi 2 hry co sem v ty dobe paril, neslo nastavit vyssi jak 1280x800 ale mel sem tu grafiku jenom 14 dni takze sem to nemel cas vyresit. Pak sem presel na X1800 a vse zas fungovalo
Napsal: pon 17. zář 2007, 11:16
od magistr
a není to třeba tím, že ty hry to prostě nepodporují?
Napsal: pon 17. zář 2007, 19:04
od -rn-
Kdepa, je to u her, které toto rozlišení (1680×1050) podporují a jsou s ním i vyzkoušené. Navíc nejde nastavit ani u 3DMarku 06.
Napsal: úte 18. zář 2007, 00:00
od Quakes
Jen mě tak napadlo zda nemáš nastavenou trochu nestandardní obnovovací frekvenci monitoru než je 60Hz.
Napsal: pon 24. zář 2007, 11:26
od magistr
myslím, že se mně jednou něco takovýho stalo.
měl jsem nainstalovaný drivery k tomu LCD (správný) a zaškrtnuté políčko "skrýt mody nepodporované tímto monitorem". potom to v gameskách nabízelo jenom nějaké mizerné rozlišení, zatímco windows jely ok.
pomohlo odinstalovat driver lcd a nechat ten generickej....
Napsal: sob 8. pro 2007, 03:39
od -rn-
Díky moc,
přesně toto byl problém. Stačilo odstranit poslední ovladače přímo k monitoru (Rollback driver) a rozlišení už jde správně nastavit.
