Stránka 1 z 1

Kde povolit 32bit buffer?

Napsal: pát 14. kvě 2004, 13:45
od Brogg
Rád bych se zeptal, kde povolit buffer pro 32bitů? Mám WinXP, DirectX 9.0b a DNA 2.2.4.3b. Při puštění 3D Marku lze použít jen 24bit u Z-Buffer Depth. V nastaveni Direct3D -> nastavení kompatibility -> podporovaná barevná rozlišení odečítání hloubky -> mám aktivováno.
Při 32bit pro Z-Buffer Depth v 3DMarku mi to vyhodí tuto hlášku:

Error log
---------
3DMark could not initialize your 3D accelerator.
Try to downgrade your display setting.

DirectX Error Message:
setFullscreen - creating the device failed : D3DERR_NOTAVAILABLE

Chyba DirectX??? Jinak AGP 4x a FW off, jak jinak! :wink:
V Sandře mi to ukazuje u DX povolenej max. Z-Buffer Depth 32bit :?:
Bude to určitě jednoduché, tak se nezlobte :oops:
Dík za všechny odpovědi!
Brogg

Napsal: pát 14. kvě 2004, 15:05
od Borg
Mám pocit, že v záložce nastavení Direct3D je dole tlačítko další nastavení (nebo tak něco) a tam to snad jde nastavit. Ale v podstatě je to úplně k ničemu, rozdíl nepoznáš.

Napsal: pát 14. kvě 2004, 15:24
od Brogg
1. No, rozdíl mezi 16bit a 24bit je alespoň v 3DMarku výrazný a tak jsem předpokládal i rozdíl mezi 24 a 32bity.
2. No, a to tlačítko dole v Direct3D je právě "Kompatibilita...", o kterém jsem psal a nic mi tam nepomohlo, rozhodně platí, že mám v "podporovaná barevná rozlišení odečítání hloubky" nastaveno aktivováno. Ostatní nastavení jsem prozkoušel jen zběžně. A nic... Děkuji za další rady :wink:

PS: V OpenGL se dá vynutit max. 24bitové barevné odečítání hloubky.

Napsal: pát 14. kvě 2004, 16:19
od Borg
hm.. tak nevím, ještě na to mrknu až přijdu z práce. Každopádně si myslím, že 24 nebo 32 už tak velkej rozdíl není.