Stránka 1 z 1

PROBLEM S ATi HD2600XT

Napsal: ned 4. kvě 2008, 14:26
od goor111
Mam grafarnu HD2600XT v provedeni od GIGABYTE... Mno a na obrazku muzete videt, jak mi to spatne zobrazuje okraje stínů... misto toho aby byly okraje vyhlazené, tak tam jsou obrovské čtverečky... Zkusil jsem ruzny ovladace od ATi, ale zadny nepomohly... A nedela mi to ani od doby co mam to PC... Zacalo to nedavno a dela to ve vsech hrach, ale jen u nekterejch stinu... Nevite co s tim pls?
Obrázek
Na obrazku jsem cervene zakrouzkoval chyby v soft shadows...



EDIT : Mam pocit ze to nechybuje v tech soft shadows jen v zaklínači, jinak to blbne ve vsech hrach :evil:

Napsal: ned 4. kvě 2008, 14:45
od Coololooser
Vlastnost hry.

Napsal: ned 4. kvě 2008, 14:51
od goor111
Pochybuju... takhle nechutny soft shadows... To neni vlastnost hry... To bude nekde v mejch ovladcich asi... A proto se ptam tady :) Abych se dozvedel kde je ten probelm...

Napsal: ned 4. kvě 2008, 15:00
od Coololooser
goor111 píše:Pochybuju... takhle nechutny soft shadows... To neni vlastnost hry...
Pochybovat muzes, ale to na tom nic nemeni.

http://news.softpedia.com/images/review ... -large.jpg
http://www.gametoday.nl/images/article/ ... 55861a.jpg
http://www.peteandmegan.com/images/BFME2/BattleLine.jpg

Napsal: ned 4. kvě 2008, 16:26
od goor111
Takze je to OK? Neni problem v mym PC? me to totiz takhle jebe soft shadows i v assassin's creed na nejvyssi detaily... Ale jen nektery stiny ....

Napsal: ned 4. kvě 2008, 16:30
od Coololooser
goor111 píše:Takze je to OK? Neni problem v mym PC? me to totiz takhle jebe soft shadows i v assassin's creed na nejvyssi detaily... Ale jen nektery stiny ....
V pripade lotra urcite ne. v pripade AC neumim posoudit, ale imho taky ne.

Napsal: ned 4. kvě 2008, 17:10
od no-X
Assassin's Creed má blokovité stíny i na konzolích:

http://www.gamespot.com/ps3/action/call ... 213&page=2
http://digg.com/playstation/Game_Inform ... t=10460050

u PC verze je to známo též:

http://www.gamespot.com/pc/action/assas ... pid=935316

blokovitost navíc není jediný problém se stíny, kterým AC trpí:

http://www.gametrailers.com/player/user ... 86601.html

Napsal: ned 4. kvě 2008, 19:04
od Ache
No hry z těmahle blokovýma stínama fakt miluju. autoři udělají pěknou grafiku, a celou jí pak krásně zruší těmahle stínama vypadajícíma jak z dob SW renderu :stupid: Asi je to velmi jednoduchý algoritmus na výpočet soft shadows, až na to, že pak ty stíny vypadají ještě hůř než kdyby měly ostrý hrany jako na doom3 :-D
S tim nic neuděláš to je vlastnost hry (her), pokud ti to vadí, stíny vypni.

Napsal: ned 4. kvě 2008, 19:14
od kotas
Ache píše:S tim nic neuděláš to je vlastnost hry (her), pokud ti to vadí, stíny vypni.
U CRYSIS jsem si toho občas taky všiml :o

Napsal: ned 4. kvě 2008, 19:46
od no-X
Nechtěl bych kecat, ale mám dojem, že tohle souvisí s nějakou featurou na filtraci stínů, kterou podporovala nVidia na GeForce 7, a která byla mimo specifikace DirectX9. Vývojáři jí využívali (TWIMTBP), stíny s tím vypadaly obstojně, ale právě jen na GeForce. Zřejmě pak nVidia podporu týhle feature z driverů vypustila, protože DX10 feature-set je striktní, a tak to už vypadá hnusně na všem.

Napsal: ned 4. kvě 2008, 20:42
od Ache
kotas píše:U CRYSIS jsem si toho občas taky všiml :o
To asi ne, tam jsou stíny (na high určitě) v pohodě, akorát se z nějakýho nevysvětlitelnýho důvodu filtrují bilinerárně, ale furt lepší než kostičky jako v C&C s pod.
EDIT: možná v nižším rozlišení můžou působit kostičkovaně, ale na hranách používají jakýsi "noise" filtr, což sice taky nevypadá nějak extra realisticky, ale asi se tím jednoduše dělá soft-shadow
http://www.abload.de/img/crysis2008-05-0420-4gmd.jpg
No-x píše:Nechtěl bych kecat, ale mám dojem, že tohle souvisí s nějakou featurou na filtraci stínů, kterou podporovala nVidia na GeForce 7
To může být pravda, takové NFSMW, nebo 3DMark2005 měli na atinách tyhle kostičkované stíny, kdežto na GF7 byly vyhlazené.