Stránka 1 z 1
PROBLEM S ATi HD2600XT
Napsal: ned 4. kvě 2008, 14:26
od goor111
Mam grafarnu HD2600XT v provedeni od GIGABYTE... Mno a na obrazku muzete videt, jak mi to spatne zobrazuje okraje stínů... misto toho aby byly okraje vyhlazené, tak tam jsou obrovské čtverečky... Zkusil jsem ruzny ovladace od ATi, ale zadny nepomohly... A nedela mi to ani od doby co mam to PC... Zacalo to nedavno a dela to ve vsech hrach, ale jen u nekterejch stinu... Nevite co s tim pls?

Na obrazku jsem cervene zakrouzkoval chyby v soft shadows...
EDIT : Mam pocit ze to nechybuje v tech soft shadows jen v zaklínači, jinak to blbne ve vsech hrach

Napsal: ned 4. kvě 2008, 14:45
od Coololooser
Vlastnost hry.
Napsal: ned 4. kvě 2008, 14:51
od goor111
Pochybuju... takhle nechutny soft shadows... To neni vlastnost hry... To bude nekde v mejch ovladcich asi... A proto se ptam tady

Abych se dozvedel kde je ten probelm...
Napsal: ned 4. kvě 2008, 15:00
od Coololooser
Napsal: ned 4. kvě 2008, 16:26
od goor111
Takze je to OK? Neni problem v mym PC? me to totiz takhle jebe soft shadows i v assassin's creed na nejvyssi detaily... Ale jen nektery stiny ....
Napsal: ned 4. kvě 2008, 16:30
od Coololooser
goor111 píše:Takze je to OK? Neni problem v mym PC? me to totiz takhle jebe soft shadows i v assassin's creed na nejvyssi detaily... Ale jen nektery stiny ....
V pripade lotra urcite ne. v pripade AC neumim posoudit, ale imho taky ne.
Napsal: ned 4. kvě 2008, 17:10
od no-X
Napsal: ned 4. kvě 2008, 19:04
od Ache
No hry z těmahle blokovýma stínama fakt miluju. autoři udělají pěknou grafiku, a celou jí pak krásně zruší těmahle stínama vypadajícíma jak z dob SW renderu

Asi je to velmi jednoduchý algoritmus na výpočet soft shadows, až na to, že pak ty stíny vypadají ještě hůř než kdyby měly ostrý hrany jako na doom3
S tim nic neuděláš to je vlastnost hry (her), pokud ti to vadí, stíny vypni.
Napsal: ned 4. kvě 2008, 19:14
od kotas
Ache píše:S tim nic neuděláš to je vlastnost hry (her), pokud ti to vadí, stíny vypni.
U CRYSIS jsem si toho občas taky všiml

Napsal: ned 4. kvě 2008, 19:46
od no-X
Nechtěl bych kecat, ale mám dojem, že tohle souvisí s nějakou featurou na filtraci stínů, kterou podporovala nVidia na GeForce 7, a která byla mimo specifikace DirectX9. Vývojáři jí využívali (TWIMTBP), stíny s tím vypadaly obstojně, ale právě jen na GeForce. Zřejmě pak nVidia podporu týhle feature z driverů vypustila, protože DX10 feature-set je striktní, a tak to už vypadá hnusně na všem.
Napsal: ned 4. kvě 2008, 20:42
od Ache
kotas píše:U CRYSIS jsem si toho občas taky všiml

To asi ne, tam jsou stíny (na high určitě) v pohodě, akorát se z nějakýho nevysvětlitelnýho důvodu filtrují bilinerárně, ale furt lepší než kostičky jako v C&C s pod.
EDIT: možná v nižším rozlišení můžou působit kostičkovaně, ale na hranách používají jakýsi "noise" filtr, což sice taky nevypadá nějak extra realisticky, ale asi se tím jednoduše dělá soft-shadow
http://www.abload.de/img/crysis2008-05-0420-4gmd.jpg
No-x píše:Nechtěl bych kecat, ale mám dojem, že tohle souvisí s nějakou featurou na filtraci stínů, kterou podporovala nVidia na GeForce 7
To může být pravda, takové NFSMW, nebo 3DMark2005 měli na atinách tyhle kostičkované stíny, kdežto na GF7 byly vyhlazené.