Stránka 1 z 1

UT3 - Tropica Benchmark / Výsledková listina

Napsal: úte 20. kvě 2008, 01:58
od DukeNukemCZ
Vytvoril jsem level s kamera-sekvenci do UT3 pro testovani vykonu (k vyslednemu FPS je nutne pouzit FRAPS nebo nejaky jiny specialni program). Sekcence kamerou je dlouha pres 100 sec. a odehrava se na v tropickem lese s piramidou na pozadi.

Pred zapnutim benchmark-levelu je nutne vypnout BOTy. Po dokonceni kamerove sekvence je mozne level prozkoumat s scorpion buggynou.

Obrázek

Kód: Vybrat vše

DM-UT3-Benchmark-Lite
=====================
Author: Daniel "DukeNukemCZ" Moravek
Year:2008
LevelType: Map for performance testing with cinematic. For avg/min/max Frame per seconds results use Fraps (level is playeble with scorpio buggy)
Land: Czech Republic


=!This level is for performance testing no LOD optimalization!=
=!This level has not optimalization for SM2.0!=


Install:

1. put "BenchmarkTropica-Lite.upk" to 
"C:\Users\xxxxx\Documents\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Published\CookedPC"
2. put "DM-UT3-Benchmark-Lite.ut3" to 
"C:\Users\DukeNukemCZ\Documents\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Published\CookedPC\CustomMaps"
3. put "DM-UT3-Benchmark-Lite.ini" to 
"C:\Users\DukeNukemCZ\Documents\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Published\CookedPC\CustomMaps"
4. put "DM-UT3-Benchmark-Lite._LOC_int.upk" to 
"C:\Users\DukeNukemCZ\Documents\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Published\CookedPC\CustomMaps"

Testing Performance:

1. set all details to max (kill Vsync and FrameSmooth) and pick some standart resolution
2. set BOTs (NPC) to zero (0)
3. start map. (after loading will start cinematic camera sequence for better results after first run of cinematic hit TAB and write "reconnect" without " and benching Fps in second run of cinematic sequence. After cinematic sequence you can play (explore level).


For this level was used some textures from UT2004 with some adjustments.

My models and textures can be freely used but with my name in credits.
Download:
http://rapidshare.com/files/114847885/U ... k-Lite.rar

Web:
http://terra-empire.ic.cz/
- muzete diskutovat k levelu v sekci UT3 levelu nebo tady.

byl bych moc rad kdybyste daly vedet jak to jede dik.

Napsal: úte 20. kvě 2008, 02:14
od DukeNukemCZ
AMD Phenom X4 9850BE (def.)
HD3870X2 (def. saphire)
4GB RAM (DDR2 800Mhz)
Audigy2
Ageia (HW v UT3 vypnuto)
1600x1200
Vista x64
====================
AVG=47FPS
MIN=27FPS
MAX=214FPS

Napsal: úte 20. kvě 2008, 18:35
od Ache
Intel Core Q6600
Geforce 9600GT
4GB RAM
1680x1050 (16X AF, level detail 5)

Avg: 53.363
Min: 29
Max: 149

-čeče ale ta grafická úprava :-D chtělo by to trochu vystínovat

Napsal: stř 21. kvě 2008, 17:20
od DukeNukemCZ
Ache píše:Intel Core Q6600
Geforce 9600GT
4GB RAM
1680x1050 (16X AF, level detail 5)

Avg: 53.363
Min: 29
Max: 149

-čeče ale ta grafická úprava :-D chtělo by to trochu vystínovat
sem tam pouzil skylight svetla aby to nebylo moc umeli (moc silny stiny atd) ale je fakt ze kdybych tam dal vic svetel a pouzil direct light tak by to bylo davalo vic zabrat :D

Re: UT3 - Tropica Benchmark / Výsledková listina

Napsal: pát 21. kvě 2010, 04:12
od DukeNukemCZ
hi, pracuju na nove verzi tohoto "benchmarku" tohle ale bude i plne hratelna mapa.

Par obrazku (Kliknete na ne pro plnou velikost-zmensene jsou dost zkreslene):


Obrázek

Obrázek

Obrázek

Je zatim docela dost prace predemnou:

-zlepseni textury pisku
-dodelani malich rostlin (kere v dalce atd)
-Vylepseni shaderu oceanu
-vytvoreni vlastni textury zeme (cesty)
-vytvoreni shaderu bilich vln (more mozna i potoky)
-novy bananovnik
-dodelani oblohy
-draha pro kameru
-pokrocile prikazy pro bojovniky
-balancovani (hrani)


PS:

Vsiml jsem si clanku o UDK tato mapa bude take prevedena do UDK (coz by mela byt vcelku rychla zalezitost).

Kdybyste chteli videotutorial v CZ jak vytvorit jednoduchou mistnost tak zde:

http://www.youtube.com/watch?v=TpMA_DAByo0

postup je stejny jako v pripade UDK jen content browser je trosku jiny (sorry za tu ENG vyslovnost sem to nahraval zaroven mluvil a jeste kontroloval cas do 10min tak sem se moc spravnou vyslovnosti nezabival :oops: )