Stránka 1 z 1
Blikající polygony u Sapphire Atlantis 9100 128MB
Napsal: stř 2. čer 2004, 20:31
od Clove
Ahoj všem. Četl jsem pochopitelně i starší thready, ale dotyčnému blikaly polygony pouze v benchmarcích, ve hrách ne. U mne je to přesně naopak.

Přetaktíno trošek mám. Z 250/200 na 278/220, jenže i po navrácení hodnot na default vše přetrvává a to pouze (zatím) u vybraných her: Pure Pinball, Microsoft Flight Simulator 2004 a nyní i Painkiller. U výše zmiňovaného pinbalu a MFS 2004 se tyto potíže odstranily pře(pod)instalováním Catalystu na verzi 3.4. V Painkilleru stále bliká půlka hřbitova
Dále bych se rád optal, zdali bych si trochu pomohl koupí 9600SE od Asusu. Myslím, že je to lichá koupě, přesto rád uvítám vaše názory.
Napsal: stř 2. čer 2004, 23:19
od ICE
9600SE je slabsi...
dej tam catalysty 3.5..
Napsal: čtv 3. čer 2004, 06:16
od xDodox
Radeon 9100
GPU: 250MHz
Mem: 500MHz
128-bit
Pepiline: 4
DirectX: 8.1
Jadro: R200
Radeon 9600SE
GPU: 325MHz
Mem: 400MHz
64-bit
Pepiline: 4
DirectX: 9.0
Jadro: RV350
Napsal: čtv 3. čer 2004, 08:57
od ICE
xDodox píše:Radeon 9100
GPU: 250MHz
Mem: 500MHz
128-bit
Pepiline: 4
DirectX: 8.1
Jadro: R200
Radeon 9600SE
GPU: 325MHz
Mem: 400MHz
64-bit
Pepiline: 4
DirectX: 9.0
Jadro: RV350
a co jako? tohle najdu na webu kazdyho vyrobce... 9600SE sux prave kvuli tem 64-bitum... to z nej dela nepouziteplnyho zmetka...
Napsal: čtv 3. čer 2004, 09:25
od Jája
ICE píše:9600SE je slabsi...
dej tam catalysty 3.5..
3.5 ne, ty na R9100 blbnou s openGL.
Na 9100 byly 3.4 dobrý ale pokud máš s novejma hrama probémy tak zkus nějaký novější, já když jsem měl 9100 tak jsem naposledy používal 3.6
Napsal: čtv 3. čer 2004, 10:37
od tUrbine
ja mam taky 9100,ale od 3Dclub ...mno,abych pravdu rek,bud ta karta taktnout nejde(smejd) anebo na to du spatne(blby catalysty - 3.9) ...ale proste i po navyseni frekvenci o 2 MHz to chvili bezi v pohode a pak to taky zacne hazet barevny duhy na texturach ...chlazenim to asi nebude,jadro je trochu vic vlaznejsi