Stránka 1 z 1

Blikající polygony u Sapphire Atlantis 9100 128MB

Napsal: stř 2. čer 2004, 20:31
od Clove
Ahoj všem. Četl jsem pochopitelně i starší thready, ale dotyčnému blikaly polygony pouze v benchmarcích, ve hrách ne. U mne je to přesně naopak. :( Přetaktíno trošek mám. Z 250/200 na 278/220, jenže i po navrácení hodnot na default vše přetrvává a to pouze (zatím) u vybraných her: Pure Pinball, Microsoft Flight Simulator 2004 a nyní i Painkiller. U výše zmiňovaného pinbalu a MFS 2004 se tyto potíže odstranily pře(pod)instalováním Catalystu na verzi 3.4. V Painkilleru stále bliká půlka hřbitova :)
Dále bych se rád optal, zdali bych si trochu pomohl koupí 9600SE od Asusu. Myslím, že je to lichá koupě, přesto rád uvítám vaše názory.

Napsal: stř 2. čer 2004, 23:19
od ICE
9600SE je slabsi...

dej tam catalysty 3.5..

Napsal: čtv 3. čer 2004, 06:16
od xDodox
Radeon 9100
GPU: 250MHz
Mem: 500MHz
128-bit
Pepiline: 4
DirectX: 8.1
Jadro: R200

Radeon 9600SE
GPU: 325MHz
Mem: 400MHz
64-bit
Pepiline: 4
DirectX: 9.0
Jadro: RV350

Napsal: čtv 3. čer 2004, 08:57
od ICE
xDodox píše:Radeon 9100
GPU: 250MHz
Mem: 500MHz
128-bit
Pepiline: 4
DirectX: 8.1
Jadro: R200

Radeon 9600SE
GPU: 325MHz
Mem: 400MHz
64-bit
Pepiline: 4
DirectX: 9.0
Jadro: RV350
a co jako? tohle najdu na webu kazdyho vyrobce... 9600SE sux prave kvuli tem 64-bitum... to z nej dela nepouziteplnyho zmetka...

Napsal: čtv 3. čer 2004, 09:25
od Jája
ICE píše:9600SE je slabsi...

dej tam catalysty 3.5..
3.5 ne, ty na R9100 blbnou s openGL.
Na 9100 byly 3.4 dobrý ale pokud máš s novejma hrama probémy tak zkus nějaký novější, já když jsem měl 9100 tak jsem naposledy používal 3.6

Napsal: čtv 3. čer 2004, 10:37
od tUrbine
ja mam taky 9100,ale od 3Dclub ...mno,abych pravdu rek,bud ta karta taktnout nejde(smejd) anebo na to du spatne(blby catalysty - 3.9) ...ale proste i po navyseni frekvenci o 2 MHz to chvili bezi v pohode a pak to taky zacne hazet barevny duhy na texturach ...chlazenim to asi nebude,jadro je trochu vic vlaznejsi