Rasterizace, ray-tracing...
Napsal: čtv 5. čer 2008, 11:04
Ahoj, měl bych pár otázek, ohledně 3D grafiky především týkající se GPU, snad mi pomůžete. Metoda rasterizace - četl jsem že rasterizace je převod matematicky zadaného objektu do rastru, ale zároven že je to metoda vykreslování scény grafických karet dneška. Tedy - co je pravda? Protože pokud vím tak Grafiky načtou objekty, pak na ně nanášejí textury a až pak je převedou do 2D prostoru monitoru. Ale to není podle 1. definice, je to podle mě způsob renderování, ale s rasterizací jako takovou nemá moc společného, nebo ano? Druhá otázka je ohledně Ray-tracingu. Z toho co vím se sledují odrazy od paprsku vedeného kolmo na pixel obrazovky, ale co nevím je to, jestli se modeluje obraz také z trojuhelníků, tedy vlastně jakým způsobem pozná kdy se má jak odrazit, protože model dostane zadaný stejně bodama vrcholů, tak přeci aby mohl zjistit kde se má odrazit musí si je vyplnit, nebo to tak není? A zároven, je ray-tracing závislý na počtu polygonů ve scéně jako rasterizace nebo to nějak obchází? A poslední otázka je, jakou metodu používají programy jako 3DS max, a jde si tam metodu zvolit?