Stránka 1 z 1
Voodoo 5 5500
Napsal: úte 8. čer 2004, 12:17
od X-diablo
Nedávno jsem získal zpět od kamaráda Voodoo 5 5500 kterou jsem kdysi vyhrál na invexu, a někde jsem četl že se dá zapnout funkce ořezávání, akorát nevim kde to mám hledat nebo kde mám sehnat ovladače.
:: a ještě se chci zeptat, komu se to vešlo do bedny, musel jsem předělávat umístěí HDD ve skříni jinak by tam nevešla
Napsal: úte 8. čer 2004, 12:21
od zombux
jsou na to potřeba jedny z posledních ovladačů s podporou HSR (hidden surface removal) - dělala je tuším ještě 3dfx, i když už posmrtně
Napsal: úte 8. čer 2004, 13:03
od X-diablo
Potřeboval bych, lae vědět, kde to stáhnout, jaká verze je poslední, kde je to HSR.
Napsal: úte 8. čer 2004, 13:12
od zombux
zkus
http://www.voodoofiles.com
//edit: nějak to tam kua nemůžu najít... první verze co uměla HSR byla 1.04.01beta - tady je zajímavej článek -
http://www.anandtech.com/showdoc.html?i=1382
//edit2: nějaký info na
http://www.3dfx.wz.cz
Napsal: úte 8. čer 2004, 13:40
od X-diablo
Díky, už stahuju, jsem zvědav co to ještě po těch letech dokáže.
Napsal: úte 8. čer 2004, 13:43
od X-diablo
Díky, už stahuju, jsem zvědav co to ještě po těch letech dokáže.
:: Dobrej článek, hodí se mi na porovnání testů výkonosti.
Napsal: úte 8. čer 2004, 14:21
od random
Skus potom hodit nejake realne porovnanie s dnesnej doby ........
Som zvedavi ci na tom rozbehas nejake nove hry ........
Skus spravit aj nejake bezne testy .......
Napsal: úte 8. čer 2004, 22:42
od X-diablo
Za týden se ozvu, teď nemám moc času, musím se učit na zkoušky, pak podám zprávu o výsledcích testů.

Napsal: pát 11. čer 2004, 12:06
od Lisp
random píše:Som zvedavi ci na tom rozbehas nejake nove hry ........
Skus spravit aj nejake bezne testy .......
zkus
www.3dfxzone.it Tam najdeš dost vytípanejch obrázků novejch her přes VOODOO5

Jinak HSR funguje dobře, ale jen na QIII based enginech

RE
Napsal: pon 14. čer 2004, 21:36
od vykupitel
Jak to rikal Daniel? "HSR is hoax!"
Pripominka Lispa je spravna pouze na Q3 enginech,ale s tim,ze treba Call of Duty je taky zalozen na Q3,ale HSR ho uz moc neafektuje. Bylo to holt napsane primo pro Quake3. Jinak bacha na kombinaci se Z-culling, zpusobuje chyby v obraze.
Napsal: úte 15. čer 2004, 07:14
od Lisp
pouze na Q3 enginech,ale s tim,ze treba Call of Duty je taky zalozen na Q3,ale HSR ho uz moc neafektuje. Bylo to holt napsane primo pro Quake3.
HSR funguje na QIII engine, ale jen do nějaké verze, protože potom byl tenhle engine překopán. Takže je dost her, které fungujou, ale taky dost (většina těch novějších) které nefungujou. Ale i tak to byla dobrá featura
