Stránka 1 z 4
Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Napsal: úte 22. črc 2008, 20:01
od Krteq
Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Pozor!!!
Všeobecná mobilizace! Všichni kdo hráli první díl popř. datadisk určitě vědí. Těm kdo nehráli řeknu jen to, že se jedná o "simulátor" válečného konfliktu se vším co k němu patří. K dispozici je (stejně jako v prvním díle) obrovský fiktivní herní svět s rozlohou 220 Km² (Ostrov Skira nalézající se u východního pobřeží Ruska, severně od Japonska), kde se můžete bez omezení pohybovat. Zapomeňte na "nudné" Crysis a na nascriptovaný CoD4...
3. světová válká začíná...
Pohov
- Press Release
Promising warfare on a scale never seen in a FPS, the biggest name in modern military simulation gaming will return in 2008 as Codemasters confirms that Operation Flashpoint 2 is in development for PC and major console formats.
Operation Flashpoint 2: Dragon Rising will mark the long-awaited return of the total conflict simulator, which won international acclaim. Now in development, it is Codemasters Studios' most extensive R&D project to date. With the studio's largest development team ever assembled, Operation Flashpoint 2 has already benefited from over two years of pre-production on a closed set basis and will use a new FPS variant of Neon technology, the studio's proprietary middleware.
Building on the original game's heritage, Operation Flashpoint 2 will see the most realistic modelling of conflict scenarios in a new contemporary theatre of war. By offering a multitude of military disciplines, gameplay will deliver warfare more realistic and intense then ever before, while an extensive multiplayer component will create battles on an incredible scale.
Hi-res screenshoty:
http://www.gamershell.com/pc/operation_ ... shots.html
Trailery (Flash):
Operation Flashpoint 2 Trailer (HD)
Reconnaissance mission (HD)
FN SCAR in-game model
Tank Fire (HD)
Oficiální stránky: http://www.codemasters.co.uk/flashpoint2/index.php
GamersHell gamepage: http://www.gamershell.com/pc/operation_ ... on_rising/
In-Game screenshot (Pre-alpha)
- Klikněte pro zvětšení
//EDIT: přidán odkaz na Tank Fire trailer
//EDIT2: Přidán in-game screenshot
Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Napsal: úte 22. črc 2008, 21:36
od SpeedyGT
No to vypadá slibně. Původní Operace si mne moc nezískala, těžko říct proč, asi sem na to neměl PC

.
Mimochodem, jak to vlastně je s Bohemia Interactive, zde vidím pouze výrobce Codemasters

Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Napsal: úte 22. črc 2008, 23:57
od Flegy
doufam ze kluci jeste o kousicek posunou hratelnost a ze dodrzej peknou grafiku...
OF byla jedny z her ktera me opravdu bavila a hral sem ji x-krat po sobe

Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Napsal: stř 23. črc 2008, 06:31
od Damianus
OFP byla velice kvalitni hra ale doufam ze jednou zase vyjde kvalitni hra a ne ze se budou honit za eginem. Jinak Bohemia Interactive se vydal vlastni cestou a jiz s OFP nema nic spolecneho pokud vim

Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Napsal: stř 23. črc 2008, 10:12
od Hlavson
Hlavně třeba přepad tankového konvoje v OF1 dodnes nezapomenu. Skvělá hra doufám, že 2 si zachová to dobré z 1 a něco přidá.

Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Napsal: stř 23. črc 2008, 14:34
od Damianus
ono kdyby se zachovala jednicka a pridala grafika tak uz by to byl uspech a ne propadak jako Armed Assault

Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Napsal: stř 23. črc 2008, 16:24
od F.A.N.T.O.M
Damianus píše:Jinak Bohemia Interactive se vydal vlastni cestou a jiz s OFP nema nic spolecneho pokud vim

Jo jo, Bohemia Interactive už s touhle hrou nemá nic společného, oni vydali jako pokračování OPF armed assault a teď pracují na Arma 2. Když se koukám na to nový video tak si řikám že to nebude mít moc společného se simulací války.
Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Napsal: stř 23. črc 2008, 17:18
od Maxtor
F.A.N.T.O.M píše:Když se koukám na to nový video tak si řikám že to nebude mít moc společného se simulací války.
No tak dyt ono to ma taky podle vseho dostupneho byt spise neco jako Battlefield, nez jako puvodni Flashpoint..
Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Napsal: stř 23. črc 2008, 17:29
od Damianus
nj takze se OFP uz nedockame

Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Napsal: stř 23. črc 2008, 17:48
od blekota je boss
dockame, ale jmenuje se to Arma 2

Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Napsal: stř 23. črc 2008, 19:30
od F.A.N.T.O.M
Maxtor píše:No tak dyt ono to ma taky podle vseho dostupneho byt spise neco jako Battlefield, nez jako puvodni Flashpoint..
Přesně jak jsem to psal kdysi v tomhle threadu
http://pctforum.tyden.cz/viewtopic.php?t=107428
Jen tak ze zajímavosti proč se zakládal další thread o Operation Flashpoint 2 když už jeden je???
Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Napsal: stř 23. črc 2008, 19:34
od Maxtor
Ja jsem ho hledal, ze dam odkaz, ale nejak jsem nenasel.. taky jsem si rikal, ze uz tady nekde byl..
TO Mods: presunte to tam kdyztak, jestli to je mozne..

Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Napsal: stř 23. črc 2008, 21:51
od Damianus
blekota je boss píše:dockame, ale jmenuje se to Arma 2

no kdyz Arma 1 byla shit pochybuju ze to dvojna naprav.
Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Napsal: stř 23. črc 2008, 22:57
od F.A.N.T.O.M
Damianus píše:no kdyz Arma 1 byla shit pochybuju ze to dvojna naprav.
dvojka má přinést trochu lepší grafiku, umělá inteligence má být o hodně lepší a hlavně tam nebudou chyby který měl armed assault při vydání a museli to opravovat patchema. Jinak je to převlečený Armed Assault
Edit: Na Arma 2 se začalo pracovat dřív než na Arma 1, takže tam musí být těch pár let navíc někde vidět
Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Napsal: stř 23. črc 2008, 23:10
od Krteq
Maxtor píše:No tak dyt ono to ma taky podle vseho dostupneho byt spise neco jako Battlefield, nez jako puvodni Flashpoint..
No podle této tiskové zprávy bych řekl, že se dočkáme plnohodnotného pokračování OFP
- ...As an epic campaign weaves the narrative, Operation Flashpoint 2: Dragon Rising will give players the freedom to handle military crisis situations on their initiative. Unscripted missions will task players with real objectives, such as laying down suppressing fire, covering a friendly unit’s retreat or conducting short-range recon patrol.
Players will fight as infantry soldiers in battle, drive tanks in armoured assaults, pilot helicopters in air strikes and infiltrate the enemy in covert special operations utilising a wide variety of realistic military weapons from knives and rifles to machine guns, grenade launchers and laser designators for air strikes. Whatever the situation, players will need to balance brute force with intelligent use of tactics in their engagement against the full force of the PLA.
Coming 2009 for major console platforms and PC, Operation Flashpoint 2: Dragon Rising is in development at Codemasters Studios utilising an evolved variant of its proprietary award-winning EGO™ Game Technology Engine....
V této zprávě je také zmínka o EGO Enginu... trochu jsem zapátral a zjistil jsem, že EGO Engine využívá např.:
Race Driver: Grid. Když vemu v potaz, jak Grid šlape i na starších strojích díky skvělé optimalizaci, tak myslím, že
HW nároky by nemusely být až tak krvavé.
Více o EGO™ Game Technology Enginu: GameDaily.com
F.A.N.T.O.M píše:...Jen tak ze zajímavosti proč se zakládal další thread o Operation Flashpoint 2 když už jeden je???
Toho původního threadu jsem si nevšiml, když jsem tenhle zakládal

.
Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Napsal: čtv 24. črc 2008, 09:12
od Maddogg
Ty 2 topiky o téhle hře už jsem vyřešil, vyjádření hledejte v tom druhém.
Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Napsal: pon 4. srp 2008, 14:21
od Krteq
Další trailer znázorňující střílející tank - docela realistické
Tank Fire
Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Napsal: pon 4. srp 2008, 16:00
od Hlavson
To je taky render

Pochybuju, že by udělali takovýhle skvělý particle efekty.
Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Napsal: pon 4. srp 2008, 16:50
od Krteq
No o těch předchozích trailerech se taky tvrdilo, že jsou to rendery..až na E3 2008 všem těmto pochybám "utnul tipec" Clive Lindop (OFP2 Senior Designer).
Doporučuju skouknout
Operation Flashpoint 2 E3 Presentation a pročíst toto
preview na ComputerAndVideoGames.com.
Taky jsem narazil na mapu ostrova Skira (klikněte pro zvětšení)
Ještě bych přidal několik informací co se "válí" po netu (hlavní zdroj informací
OFP2.info):
American forces are stationed to protect americans working on Skira (oil and gas companies). Without a warning the chinese army invades the island and forces the US Army to retreat. Russia is requesting american support and the USA sends the USS Iwo Jima to the conflict region. The first part of the campaign will be settled during the chinese invasion, whereas you will be part of the American intervention force in the second part.
- Facts :
- 220 km² island called Skira (based on a real island)
- 30 Air and ground Vehicles (Ah-1Z, M1A1, M2A3)
- 70 weapons (FGM-148, M 107, Mk 16 Mod 0, Mk 48 Mod 0)
- Dynamic Building Destruction (Buildings do have several desctruction phases)
- destructible trees
- dynamic weather effects
- mud effects (comparison --> Race Driver Grid).
- weapons won't stay shiny all the time... they will get scratches and get dirty while beeing used
- no dynamic campaign
- easy command system with commander overview
- AI uses real military tactics
- Some weapons have to be assembled before it can be used (f.e. the Javelin)
- Gore Limb Dismemberment will be included
Research:
- Reportage Photography
- Documentary News Coverage
- Gritty blockbuster war films
Authenticity:
- 400GB of data gathered
- Real world reference data
- Sent researches to the physical island to research info and imagery
- Sabots fire with effects that are realistic, in that the explosion few milliseconds after a round has left a tank's turret for example are sped up and give an ultra realistic experience.
- Weapon systems on vehicles are realistic in that they deploy the way they should.
- Weapons all faithfully recreated to enhance realism and feel.
The Island:
- 220km2 of terrain (or 134miles squared - of land, not including water)
- Wide range of terrain types:
- Swamps
- Grasslands
- Forests
- Rocky Mountains
- Crumbling soviet era architecture
- Nothing on the island was designed by mission designers, they are all real geographical places/locations.
Traveling from end to end on the island:
- Takes 4.5 hours to walk
- Takes 2 hours driving (in reasonably fast jeep)
- Takes 20 minutes to fly in the fastest jet
In-Game Footage/Info:
- Video:
- No shaders are running/turned on (Hence no shadows)
- Info:
- Multi-staged/functioned building distruction.
- Multi-staged/functioned vehicle distruction/states
- Multi-staged/functioned object distruction/states
- If something blown up during the campaign, it will stay that way throughout the entire campaign.
- Heavier weapons have to be carried, no magic pockets, they must be assembled.
- Over 70 weapons in the game (Reference: Arma has 30)
- Over 50 vehicle in the game
- Player has to learn how individual vehicles are used and their roles
- Terrain types effect each vehicle differently
- Doors and hatches on vehicles are opened before entry/exiting
- Animations for getting in/out of vehicles
- Vehicles fitted with latest technology, all the way up to the wars in Afaganistan (Ex: UH60 Infared Baffle)
Re: Operation Flashpoint 2: Dragon Rising
Napsal: ned 10. srp 2008, 10:10
od Krteq
Operation Flashpoint 2 na i34 gaming exhibition (obdoba E3 v UK)
Video: i34 - Operation Flashpoint 2 Promo - doporučuju shlédnout
Postřehy z videa shrnuté na
OFP2.info
- Amphibious vehicles confirmed
- Tactically aware AI system
- Shot of the Game Menu
- Full character personalisation
- over 400Gb of data, used for research - weapons, tactics etc
- Vehicles, weapons do become worn and dirty when used
- 220 sqKm without Sea (4 hours walk, 20 mins in a fast vehicle)
- Full geological features, valleys, rivers etc
- Live video of destruction shown
- Persistence of Damage effects
- Dynamic night / day / weather cycle - video shown
- Full vehicle embarking animations
- Full weapon animations + reloads
- Player must learn how to use a weapon based on manuals
- 50 Vehicles - Land air, sea
- AI - Commander based - AI watched you and moves their units like a commander
- Releasedate : Spring 2009
- Multiplayer - accessibility -
- Crossplatoform - simplifying interfaces? enforced codemasters to use innovation in controllability
the PC versions have not been dumbed down and neither have the console platforms
- Multiplayer game types - definite - Coop and DM + 2 more modes
- PLA classified information - apparent the PLA have been making themselves worthy of defeating the americans.
- Armies have different balancing attributes such as soldier age, experience, training
- uses a dynamic loading system , where the island is shown with out excessive system load