Stránka 1 z 1

shader clock na novych geforce

Napsal: ned 17. srp 2008, 11:45
od @Ravenman
1.Dobry den,chcel by som sa opytat ci ten "shader clock" sa tyka len renderovania v DirectX v10 alebo to je globalne pre vsetky shader jednotky (2/3/4) ?

2.V ako nasobku by som ho mal zdvihat oproti jadernemu taktu (core clock) , momentalne mam defaultne nataveny pomer x2 , plus aky to ma vplyv na vykon , lebo som pocul ked sa pretaktuje len shader clock bez core clock tak len maximalne cca 5 percent aj pri extremnom pretaktovani ..


dakujem za info

Re: shader clock na novych geforce

Napsal: ned 17. srp 2008, 13:43
od Mirek Koci
Performance 3d - nataktuješ a hodnoty zůstanou pouze pokud budeš hrát hry apod..
Jinak 2d režim se neměnní, to bys musel taktovat i ten, ale na co?

Jinak u gtx 260/280 pokud taktuješ nezávisle na sobě ( jadra a shadery ) , tak rivatuner hlásí blbosti,ale ve skutečnosti jiná možnost než taktovat synchronně není.Tedy až na paměti..


Obrázek

Re: shader clock na novych geforce

Napsal: ned 17. srp 2008, 13:47
od facility
1.Blba otazka ...co chces pocut?? DX10+shader takt vubec neries...
2.Tak daleko ti je zbytocne zachadzat...pouzi overene takty jadra,shader,pameti,pre jednotlivu
kartu a otestuj na artefakty....stabilitu, teploty a narast vykonu v hrach FPS.

Re: shader clock na novych geforce

Napsal: ned 17. srp 2008, 13:55
od @Ravenman
...viem ze su rezimy 2D/3D aj ine podla toho ako vyrobca urci do biosu karty.. to nebolo predmetom mojej otazky ...ja len ze aj podla tvojho obrazku si vsimni je tam zaciarknute "link clocks" , ked to zrusis mozes asynchronne posuvat shader clockom ... hovoris ze teda je nestabilny RT hej ?? aku mas verziu RT ? ja 2.09

Re: shader clock na novych geforce

Napsal: ned 17. srp 2008, 14:03
od Mirek Koci
@Ravenman píše:...viem ze su rezimy 2D/3D aj ine podla toho ako vyrobca urci do biosu karty.. to nebolo predmetom mojej otazky ...ja len ze aj podla tvojho obrazku si vsimni je tam zaciarknute "link clocks" , ked to zrusis mozes asynchronne posuvat shader clockom ... hovoris ze teda je nestabilny RT hej ?? aku mas verziu RT ? ja 2.09
Nikoliv , neřekl jsem nestabilní, pouze pokud odškrtnu links Clock a taktuju nezávisle, rivatuner se tváří , že je vše v pořádku a je nataktována. Pravda je ale taková, že se takty vrátí na default i když RT ukazuje , že tomu tak není.Links clock nech zaškrtlý a taktuj, taktuj po málu a pokaždé nech cca 15 minut, projet ati toolem artefakty, pokud o.k můžeš více.Když se dostanu na max hodnoty karty , tak je malinko snížím ,2 hodky nechám ati toolem hledat artefakty a pokud o.k tak není co řešit..A neřeš 2d, gt200 má skvěle vyřešený úsporný režim a ta karta papá opravdu málo.

Re: shader clock na novych geforce

Napsal: ned 17. srp 2008, 15:11
od @Ravenman
to je pravda moja a aj ine 8600 GTS ka nemaju v biose nadefinovany ziadny idle rezim okrem 3D , skusal som pozret biosy aj inych Leadtek/MSI/Gigabyte a vsetci ... bohvie preco tomu tak je.. ale je pravda ze ked manualne znizim takt z tych 720 pre jadro na napr 500 tak teplota spadne cca o 1-2 C coz je zanedbatelne takze asi preto tam nedavaju aj throttle a 2 D rezim

Re: shader clock na novych geforce

Napsal: ned 17. srp 2008, 17:14
od durod
U G92 je dobre zachovat pomer core/shader 2.5x , u GT200 nevim...

Re: shader clock na novych geforce

Napsal: ned 17. srp 2008, 21:22
od @Ravenman
ja mam G84 , 8600GTs , tam staci pomer x2 ?

Re: shader clock na novych geforce

Napsal: pon 25. srp 2008, 16:26
od Mastaa
G84 vydrzi i 2.5 krat bez problemu :)